Monster Hunter sì, strategia con le meccaniche no...


Inizio col dirvi che ho appena letto e in sincerità guardato anche qualche partita di Wilderfeast che hanno confermato la mia idea. Ovvero che è un gdr che ha una tematica che mi interessa, probabilmente anche più di Monster Hunter perchè si gioca l'equilibrio della natura ma alla fine ha troppa: strategia e legata allo sfruttare le meccaniche. Non ci ho ancora giocato ma alla fine le sessioni diventano, meccanica, meccanica, faccio strategia, ruolo qualcosa e poi riprendo. Occhio il gioco non è incoerente, ma la troppa strategia da GDT gestionale causa il fatto che ci si ritrova a fare strategia e non è quello che io cerco.

Per questo motivo mi sono fatto Beastchaser usando il motore di Armonia, che è di una semplicità imbarazzante.

In Beastchaser interpreti un cacciatore che deve affrontare creature mostruose e pericolose. Però non puoi semplicemente lanciarti contro il mostro e combattere: prima devi prepararti bene.

Come fai a prepararti? Inizi raccogliendo informazioni sul mostro cercando indizi. Ad esempio, esplori il territorio, osservi le tracce, parli con persone del luogo o analizzi resti delle creature. Man mano che raccogli indizi, costruisci una tua teoria su quali potrebbero essere le debolezze del mostro.

Quando pensi di aver raccolto abbastanza indizi, formuli una teoria precisa. Fai un tiro di dado e scopri se hai ragione oppure no. Se la teoria è corretta, hai scoperto una o più debolezze della creatura. Più debolezze trovi, meglio è.

Ma attenzione: conoscere una debolezza non basta per sfruttarla. Devi fare qualcosa di concreto per approfittarne. Ad esempio, potresti dover affrontare prima una caccia più piccola per raccogliere materiali speciali, oppure creare equipaggiamenti specifici, preparare trappole, o modificare l'ambiente dove si svolgerà lo scontro finale.

Una volta che hai svolto questa missione preparatoria, puoi finalmente sfruttare le debolezze scoperte durante il combattimento. Nella battaglia, ogni debolezza che sfrutti concretamente ti dà un "vantaggio", rendendo più facile sconfiggere il mostro.

Durante la partita, ogni volta che devi fare un tiro di dado, conti i vantaggi (cose che ti aiutano) e le opposizioni (cose che ti ostacolano). Se hai più vantaggi, tiri due dadi e prendi il migliore. Se hai più opposizioni, tiri due dadi e prendi il peggiore. Se sono pari, tiri un solo dado.

A seconda del risultato, puoi avere successo completo, successo con qualche problema, o fallimento. Quando fallisci, ottieni un "punto Caccia": più punti accumuli, più hai la possibilità di attivare un evento eroico che ti aiuterà in momenti cruciali.

Questo è Beastchaser, un gioco dove raccogli indizi, formuli teorie, fai missioni preparatorie e infine affronti mostri sfruttando strategicamente tutto ciò che hai scoperto.

Ragazzi è un concept, manca la parte del mondo, mancano i principi del gm, insomma... però è già giocabile al 100% e se avete voglia di leggerlo e dirmi che ne pensate mi date una grossa mano.

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Beastchaser-concept.pdf 201 kB
3 days ago

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