Aggiornato anche Trail of Monster!
Per sicurezza visto che ho riavuto il problema con il programma che uso per impaginare, ho rifatto il PDF anche di Trail of Monster. Mi sembra che qualche cosina minima era diversa rispetto l'originale, tipo che oltre la Classe puoi mettere in gioco le abilità della stessa fino a 3 e se collabori, chi collabora subisce le stesse conseguenze... a parte questo non mi sembra di aver visto differenze...
Vantaggi: I Vantaggi sono tutto ciò che ti aiuta a superare una prova:
- La tua Classe: 1 Vantaggio.
- Abilità Speciale: 1 Vantaggio ciascuna (massimo 2).
- La tua Tribù quando rilevante: 1 Vantaggio.
- Equipaggiamento adatto alla situazione: 1 Vantaggio o più se pertinenti.
- Preparazione specifica: 1 Vantaggio.
- Ambiente favorevole: 1 Vantaggio.
- Debolezze del mostro scoperte e sfruttate: 1 Vantaggio ciascuna.
- Personaggi che collaborano 1 Vantaggio ciascuno. Fino a Mostri Grado 3: può collaborare un solo Personaggio, da Mostri Grado 3 a Mostri Grado: 6 2 Personaggi, oltre: 3 Personaggi. I Personaggi che collaborano subiscono le stesse conseguenze del Personaggio che agisce.
- Vantaggi ottenuti da Prove di altri Cacciatori: in questo caso puoi avere attivo su uno stesso Cacciatore al massimo un Vantaggio di questo genere (per una singola Prova).
Sto giocando a Trail of Monster in solitaria, controllando due personaggi, e devo dire che funziona bene.
Il fatto che il Maestro di Caccia non debba calibrare le difficoltà lo rende perfetto per il gioco in solo: ti concentri sull’esperienza, sulle decisioni narrative, senza dover "bilanciare" nulla. Vi dirò in due credo che sia proprio forte.
Mi mancano un po’ degli Oracoli dedicati per generare eventi, missioni o luoghi, ma sto usando quelli che già possiedo da altri GDR, tanto bastano per avere spunti rapidi e ispirazione extra.
Anche gli scontri funzionano: un paio di turni e riesci a buttare giù anche un Mostro di Grado alto, se ti sei preparato. Ma la soddisfazione... è tanta. E comunque non è così facile, considerando che con Vantaggio tiri 2 dadi e prendi il più alto, non è che te la scampi tanto, diciamo che mediamente va bene, ma è andata anche parecchio male XD.
Perché non è solo il "combattimento", ma la preparazione che lo rende epico.
Sulla longevità, avevo un po’ di timore iniziale: pensavo che potesse diventare ripetitivo dopo qualche sessione. E invece no. Il fatto che devi prima indagare, raccogliere indizi, fai la teoria per scoprire le Debolezze (parte più pallosa in solitaria perché te la suoni e te la canti, ma il fatto che tiri per vedere se la Teoria regge, alla fine la fa funzionare bene), e poi fare missioni propedeutiche per sfruttarle, dà profondità e ti tiene agganciato.
Ho giocato una missione per recuperare un minerale raro in cima a una montagna. Lì, ho deciso di introdurre una tribù nemica che ostacolava la mia spedizione — mi è uscita da un lancio dell’Oracolo, ed è stato un colpo di scena perfetto. Li ho interpretati come rivali territoriali per loro era sacro: proteggevano il minerale e non erano disposti a negoziare. Abbiamo provato prima Stealth poi ci siamo menati. Un’altra volta, ho generato un attacco improvviso di mostri durante il viaggio… sempre tirando con l'oracolo, è uscito sì secco, nonostante avevamo diciamo Vantaggio ha detto sfiga in tutti i due attacchi fatti e ci siamo salvati con i Punti Caccia che hanno scatenato l'Evento Straordinario, se no uno dei due rischiava di rimetterci le penne.
Lo scontro finale con 3 debolezze prese su 5, alla fine è stato bilanciato, siamo usciti con 3 condizioni (una ce la siamo potati dietro da prima) e lo abbiamo sconfitto!
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Trail of Monster
Un gioco di ruolo per avventure alla Monster Hunter.
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Vas Quas Editrice |
Genre | Adventure |
Tags | gdr, monster-hunter, Monsters, Tabletop role-playing game |
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