TUTORIAL? Ci sto provando. Ma trail of monster è proprio semplice!


Benvenuti nel mondo di Trail of Monster! Questo tutorial vi guiderà attraverso le meccaniche fondamentali del gioco, mostrando come i Cacciatori collaborano per studiare, preparare e affrontare creature maestose in un mondo selvaggio.

Trail of Monster è un gioco che celebra la preparazione, l'osservazione e la strategia tanto quanto la battaglia finale. Ogni mostro è un mistero da risolvere, un ecosistema da comprendere, una sfida che richiede intelligenza collettiva.

IMPORTANTE: Trail of Monster ha meccaniche molto semplici, questo tutorial non è esaustivo, ci sto ancora lavorando. Ma poi dipenderà dal fatto se gradite o meno questo tipo di aiuto.

COME USARE QUESTO TUTORIAL

LATO DESTRO (MAESTRO DI CACCIA): Linee guida per il GM, testi da leggere ad alta voce e consigli per gestire le scene.

LATO SINISTRO (ESEMPIO DI GIOCO): Dialoghi e azioni di un gruppo di tre giocatori che interpretano Cacciatori, per mostrare le meccaniche in azione.

SCENA 1: LA RICHIESTA

MAESTRO DI CACCIA | ESEMPIO DI GIOCO

Leggete ad alta voce:

"Il sole tramonta dietro le Vette Sacre mentre raggiungete il villaggio di Pietra del Vento. I residenti vi osservano con una mescolanza di speranza e timore. L'anziano del villaggio, Korren dalle Cicatrici, vi attende nella capanna principale. Sul suo volto segnato dal tempo si legge preoccupazione."

Cosa succede:

  • I personaggi arrivano al villaggio
  • Viene presentata la minaccia
  • Si stabilisce la motivazione per la caccia
  • I giocatori iniziano a porre domande

Consigli per il Maestro di Caccia:

  • Presentate il PNG come qualcuno di rispettabile
  • Fate emergere l'urgenza della situazione
  • Rispondete alle domande dei giocatori
  • Lasciate che contribuiscano ai dettagli del mondo | I Personaggi:

Kira Lamentovento - Corvo dell'Ombra della Tribù degli Araldi del Fulmine Thane Forgiaferro - Impatto Tonante della Tribù dei Guardiani della Forgia Sera Ecolegno - Araldo della Natura della Tribù dei Custodi degli Antichi

Maestro di Caccia: "Korren si alza lentamente, appoggiandosi al suo bastone decorato con cristalli di tempesta. 'Cacciatori delle tribù unite,' dice con voce grave, 'da tre lune il Granfuoco devasta i nostri pascoli. Ha fatto del Colle dei Geysers la sua tana, e la terra stessa brucia sotto i suoi passi.'"

Kira: "Granfuoco... ho sentito leggende su creature simili. Thane, la tua tribù ha mai avuto a che fare con mostri di ossidiana?"

Thane: "Mio padre forgiò una volta un'arma con scaglie di una bestia simile. Disse che il calore interno di quelle creature poteva fondere il ferro comune."

Sera: "Se ha fatto tana al Colle dei Geysers, potrebbe sfruttare il calore geotermico naturale. Gli spiriti della terra sussurrano di squilibrio in quella zona."

Maestro di Caccia: "Korren annuisce gravemente. 'Esatto, Sera. I geyser ora eruttano vapore nero, e le bestie da pascolo fuggono terrorizzate. Senza quei pascoli, il villaggio non sopravviverà all'inverno.'"

SCENA 2: RACCOLTA DI INDIZI

Leggete ad alta voce:

"L'alba illumina i resti carbonizzati di quello che una volta era un rigoglioso pascolo. Il terreno è crepato e annerito, con pozze di roccia fusa che si sono solidificate in strane forme. L'aria è pesante e sa di zolfo. In lontananza, il Colle dei Geysers erutta colonne di vapore scuro."

Cosa succede:

  • I personaggi esaminano l'area devastata
  • Possono cercare tracce e indizi
  • Ogni azione di ricerca richiede un tiro
  • Gli indizi ottenuti saranno utili per formulare teorie

Meccaniche:

  • Difficoltà: Grado Prove Collegate del Granfuoco = 1 Opposizione
  • Successo (9-10): Indizio Significativo (vale 2 Vantaggi)
  • Successo con costo (4-8): Indizio Base (vale 1 Vantaggio)
  • Fallimento (3 o meno): Nessun indizio, +1 punto Caccia | Sera: "Voglio esaminare le piante sopravvissute ai margini dell'area bruciata. Potrebbero raccontarmi cosa è successo."

Maestro di Caccia: "Ottima idea. Fai un tiro per la raccolta indizi. Quali vantaggi puoi utilizzare?"

Sera: "Ho la mia Classe Araldo della Natura (+1) e la mia abilità di Lettura dell'Ecosistema (+1). Posso anche utilizzare i miei strumenti per l'analisi delle piante (+1)."

Maestro di Caccia: "Perfetto, 3 Vantaggi contro 1 Opposizione del mostro. Tiri 2d10 e scegli il più alto."

Sera: Tira i dadi "7 e 9, quindi 9! Successo straordinario!"

Maestro di Caccia: "Toccando delicatamente i rami anneriti, senti l'eco del loro ultimo momento di vita. Le piante non sono state semplicemente bruciate - sono state 'cotte' da un calore graduale e persistente, come se la bestia si fosse fermata qui per lungo tempo. Questo è un Indizio Significativo: 'Il Granfuoco genera calore continuo e controllato, non esplosioni improvvise.'"

Thane: "Interessante. Ora voglio esaminare queste pozze di roccia fusa. La mia conoscenza metallurgica potrebbe rivelarmi qualcosa."

Maestro di Caccia: "Fai il tuo tiro. Conta i tuoi vantaggi."

Thane: "Classe Impatto Tonante (+1), Abilità di Analisi Strutturale (+1), e gli strumenti da fucina che mi permettono di analizzare metalli fusi (+1). 3 Vantaggi contro 1 Opposizione."

Thane: Tira "4 e 6, scelgo 6. Successo con costo."

Maestro di Caccia: "Analizzando la composizione della roccia fusa, noti che la temperatura necessaria per creare questa fusione è incredibilmente specifica - troppo alta per un normale fuoco, ma troppo bassa per magma vulcanico puro. Ottieni l'Indizio Base: 'Il Granfuoco controlla precisamente la sua temperatura interna.' Tuttavia, nell'avvicinarti troppo alle pozze, il calore residuo ti colpisce. Ottieni la Condizione 'Lieve disidratazione'."

SCENA 3: FORMULAZIONE DI UNA TEORIA

Cosa succede:

  • I giocatori discutono gli indizi raccolti
  • Formulano una teoria su una debolezza del mostro
  • Un giocatore espone la teoria e tira per verificarla
  • L'esito determina quante debolezze scoprono

Meccaniche:

  • Gli Indizi Base valgono +1 Vantaggio
  • Gli Indizi Significativi valgono +2 Vantaggi
  • Opposizioni = Grado Prove Collegate (1 per il Granfuoco)
  • Successo (9-10): 2 debolezze scoperte
  • Successo con costo (4-8): 1 debolezza
  • Fallimento (3 o meno): Nessuna debolezza, +1 punto Caccia

Avanzamento Orologio: Dopo ogni teoria, l'Orologio del Mostro avanza di 1. Granfuoco ha Resistenza 3, quindi l'Orologio ha 4 tacche. 

Sera: "Ripensiamo a quello che abbiamo scoperto. Il Granfuoco controlla la sua temperatura con precisione, genera calore continuo... This tells us something important."

Kira: "E non dimentichiamo quello che ha detto Korren sui geyser che ora eruttano vapore nero. Se la creatura si è stabilita lì..."

Thane: "Aspettate! I geyser funzionano perché l'acqua sotterranea incontra roccia vulcanica calda. Se il Granfuoco interferisce con quel sistema..."

Sera: "Esatto! La bestia sta probabilmente utilizzando il calore geotermico naturale per regolare la sua temperatura corporea. È come un sistema di raffreddamento!"

Kira: "Quindi se riuscissimo a interrompere la sua connessione con i geyser, o a fargli perdere il controllo termico..."

Thane: "Formulo la teoria: Il Granfuoco dipende dal calore geotermico dei geyser per mantenere stabile la sua temperatura interna. Se privato di questa fonte di calore, la sua pelle di ossidiana potrebbe diventare instabile."

Maestro di Caccia: "Ottima teoria! Conta i tuoi vantaggi per verificarla."

Thane: "Ho l'Indizio Significativo di Sera (+2), il mio Indizio Base (+1), e la mia Classe che mi dà comprensione strutturale (+1). 4 Vantaggi contro 1 Opposizione."

Thane: Tira 2d10 "8 e 10, scelgo 10! Successo straordinario!"

Maestro di Caccia: "La tua teoria è corretta! Scopri due debolezze del Granfuoco: primo, 'Dipendenza geotermica' - senza accesso ai geyser, la sua armatura di ossidiana diventa fragile. Secondo, 'Vulnerabilità all'acqua fredda' - un rapido raffreddamento può causare crepe nella sua corazza."

Avanza l'Orologio: [■□□□] - 1/4

SCENA 4: PREPARAZIONE DELLA CACCIA

Cosa succede:

  • I giocatori decidono come sfruttare le debolezze scoperte
  • Pianificano la strategia di caccia
  • Potrebbero aver bisogno di equipaggiamento speciale
  • Si preparano per lo scontro finale

Consigli:

  • Incoraggiate la collaborazione
  • Fate emergere le specialità di ogni personaggio
  • Non tutti i piani devono essere perfetti
  • Lasciate spazio all'improvvisazione

Note sulle Debolezze:

  • Conoscere una debolezza non basta
  • Bisogna dichiarare COME sfruttarla
  • Solo così si ottiene il Vantaggio dalle debolezze | Sera: "Ora che conosciamo le sue debolezze, come possiamo sfruttarle? Non possiamo semplicemente spegnere i geyser..."

Kira: "Forse non dobbiamo spegnerli. Posso utilizzare la mia abilità di Passi Silenziosi per avvicinarmi ai geyser mentre il mostro è distratto e piazzare delle cariche esplosive."

Thane: "Le mie cariche esplosive potrebbero deviare il flusso dell'acqua calda, interrompendo temporaneamente la sua fonte di calore."

Sera: "E io potrei utilizzare la mia Canalizzazione Elementale per richiamare l'acqua fredda dalle sorgenti montane. Se riusciamo a coordinare l'attacco..."

Maestro di Caccia: "Ottimo piano! Quindi la strategia è: Kira si infiltra e prepara esplosivi per deviare i geyser, Thane crea interruzioni nel flusso geotermico, e Sera richiama acqua fredda per sfruttare la vulnerabilità. Siete pronti per localizzare il Granfuoco?"

Kira: "Sì, ma prima voglio utilizzare la mia abilità Occhio del Predatore per studiare il terreno attorno al Colle dei Geysers e identificare la migliore posizione per l'approccio."

Maestro di Caccia: "Perfetto. Dal tuo punto di osservazione elevato, noti che il Granfuoco ha scavato una sorta di 'nido' proprio sopra il geyser principale. Il calore sale direttamente attraverso il terreno sotto di lui. Hai identificato anche due percorsi di avvicinamento nascosti tra le rocce."

Thane: "Con queste informazioni, posso posizionare strategicamente i miei esplosivi. Sera, tu riesci a sentire dove scorrono le sorgenti fredde?"

Sera: "Sì, c'è una vena d'acqua di montagna che scorre a circa cinquanta metri dal nido. Posso deviarla quando riceverò il segnale."

Maestro di Caccia: "Avete un piano solido. Quando siete pronti, iniziamo lo scontro finale..."

SCENA 5: LO SCONTRO FINALE

Leggete ad alta voce:

"Il Granfuoco giace nella sua depressione scavata, la pelle di ossidiana che pulsa di un rosso intenso. I geyser eruttano attorno a lui in un ritmo ipnotico, e l'aria ondeggia per il calore. La bestia alza il massiccio cranio e vi fissa con occhi come braci ardenti."

Meccaniche dello Scontro:

  • Granfuoco: 3 Opposizioni (Grado 3)
  • Resistenza: 3 (deve subire 3 danni per essere sconfitto)
  • Debolezze scoperte danno +1 Vantaggio se sfruttate

Opposizioni del Granfuoco:

  • Pelle di Ossidiana
  • Corpo Incandescente
  • Soffio di Magma

Vantaggi dalle Debolezze:

  • Dipendenza geotermica (se interrotta)
  • Vulnerabilità acqua fredda (se applicata) | Kira: "Inizio io. Utilizzo Passi Silenziosi per raggiungere la posizione degli esplosivi e attivare la carica che devierà il geyser principale."

Maestro di Caccia: "Il Granfuoco ti nota? Conta i tuoi vantaggi."

Kira: "Classe Corvo dell'Ombra (+1), Passi Silenziosi (+1), posizione di vantaggio che ho studiato (+1), e terreno roccioso che aiuta a nascondersi (+1). 4 Vantaggi contro 3 Opposizioni del mostro."

Kira: Tira 2d10 "3 e 9, scelgo 9! Successo straordinario!"

Maestro di Caccia: "Ti muovi come un'ombra tra le rocce. Attivi la carica proprio quando il Granfuoco ruggisce verso Thane. L'esplosione devia il geyser principale, e immediatamente noti che la pelle del mostro perde luminosità. Inoltre, crei un 'Vantaggio Ambientale: Copertura roccosa' per il gruppo."

Thane: "Perfetto! Ora carico con il mio martello, sfruttando la debolezza geotermica che Kira ha attivato!"

Maestro di Caccia: "Il mostro si gira verso di te, furibondo. Conta i vantaggi."

Thane: "Classe Impatto Tonante (+1), Colpo Sismico (+1), martello potenziato (+1), debolezza geotermica sfruttata (+1), e la copertura roccosa di Kira (+1). 5 Vantaggi contro 3 Opposizioni!"

Thane: Tira 2d10 "6 e 7, scelgo 7. Successo con costo!"

Maestro di Caccia: "Il tuo martello si schianta contro la pelle di ossidiana indebolita, causando crepe profonde! Infligi 1 danno (Resistenza scende a 2), ma il Granfuoco risponde con un soffio di magma. Ottieni la Condizione 'Ustioni sulla spalla' e crei il Vantaggio 'Armatura crepata' per il prossimo attacco."

Sera: "È il mio momento! Canalizzazione Elementale per richiamare l'acqua fredda di montagna e sfruttare la sua vulnerabilità!"

Sera: "Classe Araldo della Natura (+1), Canalizzazione Elementale (+1), acqua fredda di montagna (+1), debolezza vulnerabilità all'acqua fredda (+1), armatura crepata (+1). 5 Vantaggi contro 3 Opposizioni!"

Sera: Tira 2d10 "8 e 10, scelgo 10! Successo straordinario!"

Maestro di Caccia: "L'acqua gelida si riversa sulle crepe nell'armatura del Granfuoco. Un sibilo assordante riempie l'aria mentre il vapore si alza a nuvole. L'ossidiana si frantuma in mille pezzi! Infligi 2 danni (Resistenza scende a 0) e il mostro collassa con un ultimo ruggito di sconfitta!"

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