Mi hanno chiesto un'avventura per Void Horror aggiuntiva...


Io odio scrivere avventure. Per questo motivo, ho chiesto uno spunto a un mio amico e l’abbiamo sviluppata. VOID HORROR è molto carino e particolare, è un gioco dove le regole lasciano molto spazio all'interpretazione, con paletti ovviamente ma piacerà molto a chi cerca questo tipo di esperienza.

Se volete ascoltare cosa è Void Horror ho fatto con Notebook LLM questo podcast: https://drive.google.com/file/d/1Or-XQ27PBCHTyRtflSaSi_ETIrUO10HL/view?usp=drivesdk

OMBRE NEL VUOTO

L'oscurità nello spazio profondo non è semplice assenza di luce. È un vuoto che consuma, che assorbe ogni sussurro, ogni bagliore, ogni frammento di speranza. La Concordia, un cargo di classe esplorativa di ultima generazione, è scomparsa dalle rotte tracciate dopo aver inviato un inquietante segnale di emergenza intermittente. Nessuna risposta ai tentativi di contatto. Nessuna firma energetica rilevabile. Solo un sussurro distorto nelle onde radio: un "aiuto" ripetuto e frammentato dalle interferenze elettromagnetiche della zona.

"Non è il vuoto a farci paura. È ciò che il vuoto nasconde." — Diario di bordo, Capitano Elena Serrano

VOID HORROR: https://www.amazon.it/dp/B09L1PJ2LY?binding=paperback&qid=1746875384&sr=8-1&ref=dbs_dp_awt_sb_pc_tpbk

LA FAGLIA OSCURA

La Faglia Oscura non è una semplice anomalia spaziale, ma una cicatrice nel tessuto della realtà stessa. In questa regione dello spazio:

  • Gli strumenti di navigazione impazziscono, mostrando coordinate impossibili
  • Le comunicazioni diventano distorte, a volte riproducendo conversazioni avvenute anni prima
  • I sogni dell'equipaggio si sincronizzano in inquietanti visioni condivise
  • Il tempo stesso sembra scorrere in modo irregolare, con discrepanze cronometriche inspiegabili

I navigatori stellari evitano quest'area, narrando di navi scomparse i cui segnali di soccorso continuano a riecheggiare per anni, come fantasmi intrappolati tra le stelle.

PREMESSA

I personaggi fanno parte di un equipaggio di recupero inviato dal Consorzio Helios, una potente corporazione commerciale. La loro missione è ritrovare la Concordia e recuperare il suo prezioso carico: un modulo scientifico sperimentale di ridotte dimensioni ma dal valore tecnologico incalcolabile. L'ultima posizione nota della nave è un punto morto nello spazio, ai margini della famigerata Faglia Oscura.

OBIETTIVI DEI PERSONAGGI

  1. Localizzare la Concordia seguendo le ultime coordinate trasmesse
  2. Determinare il destino dell'equipaggio originale
  3. Recuperare il modulo scientifico sperimentale "Prometeo"
  4. Sopravvivere agli orrori sconosciuti che si annidano nell'oscurità
  5. Riportare la nave o le informazioni al Consorzio, se possibile

STORIA DELLA CONCORDIA

La Concordia non è semplicemente un cargo qualsiasi. Costruita nei cantieri orbitali di Ganimede, rappresenta il fiore all'occhiello della flotta commerciale del Consorzio Helios. Alcune caratteristiche rilevanti:

  • Dotata del rivoluzionario sistema di propulsione trans-luminare "Hermes"
  • Equipaggiata con laboratori scientifici di prim'ordine
  • Prima nave commerciale con capacità di auto-riparazione attraverso nanomacchine
  • Sistema avanzato di supporto vitale capace di riciclare e purificare l'aria per 10 anni

La nave stava compiendo la sua terza missione: trasportare un modulo sperimentale di terraformazione avanzata dalle colonie di Marte ai laboratori centrali del Consorzio su Europa.

LUOGHI PRINCIPALI DELLA CONCORDIA

1. Ponte di Comando (Area 01)

  • La plancia di controllo principale della Concordia. Le porte sono bloccate a causa di un corto circuito nel sistema di controllo.
  • I terminali dati mostrano errori di trasmissione e perdite di memoria RAM non spiegabili.
  • Un corpo mummificato è ancora seduto alla postazione, le mani aggrappate ai comandi come se cercasse di resistere a una forza invisibile.
  • Gli schermi principali alternano immagini statiche della Faglia Oscura con frammenti di un codice binario non standard.

2. Sala Motori (Area 02)

  • La zona è completamente isolata. Le letture energetiche sono instabili, pulsando come un battito cardiaco irregolare.
  • I generatori di fusione sono in modalità di emergenza e l'aria è densa di ozono.
  • Un corpo è incastrato tra le paratie, con segni di ustioni e mummificazione innaturalmente rapida.
  • Il nucleo di fusione emette un bagliore bluastro intermittente, sincronizzato con i movimenti dell'entità in altre parti della nave.

3. Baia di Carico (Area 03)

  • Componenti di terraformazione sparse a terra, circondate da un liquido nero che pulsa lentamente.
  • Il modulo scientifico "Prometeo" si trova in un contenitore blindato con chiusura biometrica.
  • Accesso parzialmente ostruito da detriti e strutture metalliche contorte in forme geometricamente impossibili.
  • Il pavimento presenta strani segni di corrosione che formano modelli simili a circuiti.

4. Centro di Controllo Secondario (Area 04)

  • Vecchi pannelli di controllo, alcuni ancora funzionanti con messaggi criptati.
  • Possibilità di ripristinare l'accesso al Ponte di Comando attraverso un bypass dei sistemi di sicurezza.
  • Una mappa olografica della nave mostra sezioni che non dovrebbero esistere secondo i progetti originali.
  • Un terminale di backup contiene gli ultimi messaggi dell'equipaggio, corrotti ma parzialmente recuperabili.

5. Centro di Comando di Ingegneria (Area 05)

  • Pannelli di controllo avanzati per il motore e il reattore, alcuni mostrano letture impossibili.
  • Due corpi mummificati contro la porta, come se avessero tentato disperatamente di fuggire.
  • Il sistema di auto-riparazione mostra segni di riprogrammazione con obiettivi sconosciuti.
  • Le nanomacchine sembrano essere state assorbite o corrotte dall'entità.

6. Dormitori dell'Equipaggio (Area 06)

  • Letti smontati, armadietti forzati, log personali che mostrano una progressiva paranoia.
  • Corpi distesi nei corridoi, mani tese verso le uscite, alcuni con espressioni di terrore cristallizzate nei volti mummificati.
  • Graffiti inquietanti sulle pareti, realizzati con una sostanza simile all'inchiostro ma che risulta essere sangue umano alterato.
  • Un'area comune dove l'ultimo pasto dell'equipaggio è ancora intatto, come se il tempo si fosse fermato.

7. Area di Imbarco (Area 07)

  • Punto di ingresso dell'equipaggio di recupero. Tracce di graffi sul metallo e resti di tute EVA.
  • Il sistema di decontaminazione è stato disattivato manualmente, suggerendo un tentativo disperato di evacuazione.
  • Il portello principale si apre e chiude ritmicamente, emettendo un suono simile a un respiro metallico.
  • I sensori esterni sono danneggiati e trasmettono immagini distorte dello spazio circostante.

8. Laboratorio di Xenobiologia (Area 08)

  • Contenitori rotti con campioni sconosciuti, alcuni ancora attivi.
  • Un terminale con video di esperimenti sull'entità in fase primordiale.
  • Un membro dell'equipaggio mummificato che sembra parzialmente fuso con l'entità e con le pareti metalliche.
  • Appunti scientifici che teorizzano la natura dell'entità come "una manifestazione fisica dell'oscurità tra le stelle".

9. Sistema di Ventilazione (Area 09)

  • Un labirinto tridimensionale di condotti dove l'entità può muoversi liberamente.
  • Zone dove la gravità è distorta, permettendo ai PG di camminare su pareti e soffitti.
  • Punti di ascolto dove è possibile sentire conversazioni "fantasma" dell'equipaggio originale.
  • Nodi di condensazione dove l'entità si accumula prima di manifestarsi.

DISTORSIONI TEMPORALI

In alcune aree della Concordia, il tempo non scorre normalmente:

  • Zone di Dilatazione: Il tempo passa più lentamente. Un minuto all'interno equivale a 10 minuti nel resto della nave.
  • Zone di Compressione: Il tempo scorre più rapidamente. Un'ora nel resto della nave equivale a pochi minuti qui.
  • Loop Temporali: Un PG potrebbe restare intrappolato in un ciclo di pochi secondi, ripetendo le stesse azioni.
  • Echi Temporali: Proiezioni degli eventi passati che si ripetono come fantasmi, offrendo indizi cruciali sul destino dell'equipaggio.

L'ENTITÀ - IL VUOTO RISONANTE

Natura

L'entità non è un semplice organismo alieno, ma una manifestazione semi-senziente dell'oscurità stessa della Faglia. Un frammento di "anti-realtà" attirato dal modulo scientifico Prometeo durante i suoi test.

Aspetto e Manifestazione

  • Fase 1 (Latente): Una massa liquida nera che si muove lentamente, quasi impercettibile, capace di infiltrarsi in fessure microscopiche. Emette un debole ronzio ai limiti dell'udibile.
  • Fase 2 (Parziale): Il liquido acquista coerenza, formando appendici tentacolari che si muovono con intelligenza. Può manipolare sistemi elettronici e meccanici attraverso il contatto. Emette sussurri distorti, imitando voci umane.
  • Fase 3 (Totale): Si solleva in forme umanoidi liquide che ricordano inquietantemente i membri dell'equipaggio deceduti, distorte e incomplete. Può assorbire rapidamente materia organica e incorporarla nella propria massa.

Capacità

  • Manipolazione di sistemi elettronici
  • Imitazione di voci e suoni
  • Distorsione spazio-temporale localizzata
  • Assimilazione di materiale biologico
  • Induzione di allucinazioni e paranoia attraverso frequenze subsensoriali

Danni

  • Contatto Fisico: 2d6 danno da corrosione e contaminazione
  • Assalto Mentale: 1d8 danno psichico e confusione temporanea
  • Assimilazione: DC 15 per resistere all'assorbimento (fallimento = perdita di 1d4 punti costituzione)

DEBOLEZZE DELL'ENTITÀ

  1. Luce Ultravioletta Intensa: L'esposizione a luci UV di alta intensità destabilizza la sua coesione molecolare, forzandola a ritirarsi (2d8 danni per round di esposizione).
  2. Campi Elettromagnetici Pulsati: Un EMP ben calibrato può temporaneamente paralizzare l'entità, rendendola solida e vulnerabile agli attacchi fisici per 1d4 round.
  3. Reazione alla Criogenesi: Temperature estremamente basse rallentano i suoi movimenti e riducono le sue capacità telepatiche. Sistemi criogenici o estintori a base di azoto liquido sono particolarmente efficaci.
  4. Vulnerabilità Sonora: Frequenze sonore specifiche (18.7 kHz) causano risonanza distruttiva nella sua struttura, infliggendo 3d6 danni per round di esposizione.
  5. Isolamento Quantistico: Il campo di contenimento del modulo Prometeo può essere riprogrammato per creare una "gabbia" quantistica che imprigiona temporaneamente l'entità.
  6. Dipendenza Energetica: L'entità deve periodicamente assorbire energia dai sistemi della nave o da esseri viventi. Privandola di fonti energetiche, si indebolisce progressivamente (-2 a tutti i tiri per ogni 6 ore senza "nutrimento").
  7. Frammentazione Critica: Se ridotta sotto il 25% dei punti vita, l'entità si divide in frammenti più piccoli e meno pericolosi, che cercano di fuggire e rigenerarsi separatamente.

INDIZI E SCOPERTE

  1. Registro del Capitano (Ponte di Comando)
    • Riferimenti a strani fenomeni osservati nella Faglia Oscura
    • Preoccupazioni sulla vera natura del modulo Prometeo
    • Ultime registrazioni che menzionano "sussurri dalle pareti" e "ombre che si muovono contro le leggi della fisica"
  2. Terminale di Controllo (Area 04)
    • Log di movimenti anomali all'interno della nave
    • Registrazioni delle telecamere che mostrano l'entità nelle prime fasi di manifestazione
    • Rapporti di malfunzionamenti progressivi nei sistemi critici
  3. Datapad dell'Ufficiale Scientifico (Area 06)
    • Teorie sulla natura interdimensionale dell'entità
    • Esperimenti condotti su campioni della sostanza nera
    • Scoperta che certi materiali e frequenze sembrano respingere l'entità
  4. Prototipo di Arma (Area 05)
    • Un dispositivo improvvisato che genera impulsi elettromagnetici
    • Note scritte a mano che dettagliano l'efficacia contro "la cosa nera"
    • Parzialmente completato, necessita di riparazioni
  5. Campioni Biologici Alterati (Area 08)
    • Tessuti umani contaminati che mostrano proprietà anomale
    • Reazione dei campioni a diversi stimoli (calore, freddo, elettricità)
    • Prove di una progressiva trasformazione cellulare
  6. Diario dell'Ingegnere Capo (Area 02)
    • Dettagli sul sistema di auto-riparazione nanomeccanico della Concordia
    • Osservazioni sul comportamento anomalo delle nanomacchine dopo il contatto con l'entità
    • Progetti per modificare i sistemi di sicurezza contro la contaminazione
  7. Registrazioni Audio Frammentate (Area 09)
    • Voci dell'equipaggio che discutono di esperimenti segreti
    • Suoni di lotta seguiti da grida e poi silenzio
    • Strane frequenze sonore che sembrano causare disagio all'entità
  8. Schemi Tecnici Modificati (Area 03)
    • Progetti della Concordia con modifiche non autorizzate
    • Sezioni nascoste della nave non presenti nei piani ufficiali
    • Annotazioni sulla riprogrammazione del modulo Prometeo per scopi non divulgati
  9. Rapporto di Quarantena (Area 07)
    • Protocolli di contenimento biologico attivati ma poi disattivati manualmente
    • Liste dell'equipaggio con note sullo stato di contaminazione
    • Ultimi messaggi disperati inviati al Consorzio, mai ricevuti
  10. Modulo Prometeo (Area 03)
    • Il dispositivo stesso contiene dati sul suo vero scopo: creare "ponti dimensionali"
    • Database di coordinante verso regioni proibite dello spazio
    • Avvertimenti sui rischi di "risonanza ontologica" con entità non euclidee

EVENTI DI ESCALATION

  1. Fase Iniziale
    • Malfunzionamenti nei sistemi di comunicazione
    • Luci che sfarfallano in sequenze apparentemente casuali
    • Sensazione di essere osservati
  2. Fase Intermedia
    • Porte che si aprono o si chiudono improvvisamente
    • Voci distanti che chiamano i PG per nome
    • Apparizioni fugaci dell'entità negli specchi o superfici riflettenti
  3. Fase Avanzata
    • Manifestazioni parziali dell'entità che testano le difese dei PG
    • Distorsioni temporali sempre più frequenti
    • Allucinazioni condivise tra i membri dell'equipaggio
  4. Fase Critica
    • Manifestazione completa dell'entità
    • La nave inizia un processo di trasformazione strutturale
    • Tentativo dell'entità di fondersi con il modulo Prometeo per amplificare i propri poteri

IL CARICO DA RECUPERARE

Modulo Scientifico "Prometeo"

  • Un dispositivo compatto di terraformazione avanzata... o almeno questo è quanto dichiarato ufficialmente.
  • In realtà, è un prototipo di generatore di "ponti dimensionali", progettato per aprire varchi controllati verso altre dimensioni.
  • Bloccato in un contenitore sigillato nella Baia di Carico con molteplici sistemi di sicurezza:
    • Riconoscimento biometrico del Capitano
    • Sequenza di codici a rotazione
    • Sistema di auto-distruzione in caso di manomissione
  • Può essere riprogrammato da un tecnico esperto (DC 18) per creare un campo di contenimento contro l'entità.

SISTEMA DI CONTAMINAZIONE

L'esposizione all'entità può causare una progressiva contaminazione nei PG:

Livello 1: Percezione Alterata

  • Vantaggio nei tiri di percezione
  • Visione temporanea nello spettro ultravioletto
  • Occasionali flash di ricordi non propri

Livello 2: Trasformazione Iniziale

  • Resistenza al dolore (+2 PF)
  • Allucinazioni occasionali
  • Strani segni neri sotto la pelle

Livello 3: Simbiosi Parziale

  • Capacità di percepire la presenza dell'entità attraverso le pareti
  • Telecinesi limitata
  • Difficoltà crescente a distinguere realtà e illusione

Livello 4: Assimilazione

  • Il personaggio diventa un'estensione dell'entità
  • Perdita del controllo (il personaggio diventa un PNG)
  • Trasformazione fisica progressiva

FINALI POSSIBILI

Finale 1: Contenimento

I PG riescono a intrappolare l'entità nel modulo Prometeo riprogrammato, trasformandolo in una prigione dimensionale. La Concordia può essere rimorchiata o programmata per un tuffo in una stella vicina.

Finale 2: Simbiosi Controllata

Un PG parzialmente contaminato riesce a stabilire un legame simbiotico con l'entità, dominando parte della sua coscienza e permettendo all'equipaggio di fuggire. Questo personaggio dovrà restare sulla Concordia, diventando il "guardiano" dell'entità.

Finale 3: Il Ponte Dimensionale

Utilizzando correttamente il modulo Prometeo, i PG aprono un varco controllato che risucchia l'entità nella sua dimensione d'origine. Questo processo potrebbe però attirare l'attenzione di altre entità simili.

Finale 4: Distruzione Totale

L'unica soluzione è la sovraccarico del nucleo di fusione della Concordia, distruggendo la nave e l'entità in un'esplosione catastrofica. I PG hanno solo pochi minuti per raggiungere la loro nave e mettersi in salvo.

CONSIGLI PER IL MASTER

  • Enfatizza l'atmosfera claustrofobica e l'isolamento
  • Utilizza la paranoia come strumento narrativo: i PG potrebbero non fidarsi delle proprie percezioni
  • Introduci le debolezze dell'entità gradualmente, attraverso indizi e sperimentazione
  • Alterna momenti di tensione con brevi pause di apparente sicurezza
  • Utilizza suoni ambientali durante la sessione: rumori metallici, sussurri distanti, statica radio
  • Lascia che i giocatori scoprano autonomamente la vera natura del modulo 
"Non temiamo l'oscurità stessa, ma ciò che l'oscurità ha portato con sé dalla Faglia. Qualcosa che non dovrebbe esistere in questa realtà. Qualcosa che desidera... diventare." — Ultime parole dell'Ufficiale Scientifico Dott.ssa Maya Chen, Concordia

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