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VOID HORROR

Hard Sci-Fi incontra l'Horror Cosmico

La dura realtà dello spazio profondo si intreccia con terrori incomprensibili.

Un gioco di ruolo dove l'ignoto non è solo uno sfondo, ma una forza attiva: un nemico che ti segue, si insinua nei tuoi sogni e negli angoli più bui della tua nave.

COSA OFFRE IL GIOCO

  • Sistema Essenziale: tre caratteristiche: Potenza, Agilità, Psichico e tiri salvezza per risolvere ogni azione.
  • Punti Vuoto: un unico valore che rappresenta sia i danni fisici che lo stress mentale.
  • Personaggi Unici: crea il tuo personaggio partendo da chi è e cosa sa fare, senza limitazioni di classi predefinite.
  • La Tua Nave: gestisci e personalizza la tua nave spaziale, l'ultima linea di difesa contro l'ignoto.
  • Investigazione: Mistero che emerge dalle scene e si modifica con il contributo di tutti. 

HARD SCI-FI E ORRORE COSMICO

Un universo implacabile dove:

  • Le leggi della fisica sono spietate quanto le forze che le infrangono.
  • Filtri dell'aria difettosi e radiazioni mortali possono essere letali quanto entità aliene.
  • Colonie remote lottano contro isolamento, follia e forze incomprensibili.
  • La tecnologia umana si scontra con fenomeni che sfidano ogni logica.
  • Il vuoto tra le stelle cela segreti che sarebbe meglio non scoprire.

MECCANICHE DI GIOCO

  • Investigazione: Risolvi misteri attraverso deduzioni logiche e indizi senza tiro di dadi e con un sistema che si basa sulle teorie dei giocatori.
  • Combattimenti Letali: Ogni scontro è mortale; a volte, fuggire è l’unica opzione sensata.
  • Aberrazioni: Strumenti per creare e gestire minacce cosmiche che mettono a dura prova la mente e il corpo.

COSA TROVI NEL MANUALE

  • Regole complete per giocatori e Game Master.
  • Guida alla creazione di personaggi.
  • Strumenti per generare creature e specie aliene.
  • Sistema per creare relitti spaziali e stazioni abbandonate.
  • Regole per gestire e far evolvere le aberrazioni.
  • Lista dettagliata di equipaggiamenti e costi.
  • Un'avventura completa pronta da essere giocata.

INFLUENZE

  • Brindlewood Bay (Jason Cordova),  Cairn (Yochai Gal), Cthulhu's Abyss (Giovanni Micolucci), Defilers (Giovanni Micolucci), Flesh Maze (Giovanni Micolucci) e Into The Odd (Chris McDowall)

Licenza: CC BY 4.0 SA. 

PER CHI È QUESTO GIOCO

    • Semplicità e accessibilità: Void Horror utilizza un sistema di gioco snello e intuitivo, basato su sole tre Abilità (Potenza, Agilità e Psichico) e Tiri Salvezza con un d20. Questo lo rende facile da apprendere anche per chi non ha familiarità con i giochi di ruolo.
    • Atmosfera di orrore cosmico: Il gioco è permeato da un'atmosfera di mistero, tensione e terrore ispirata alle opere di H.P. Lovecraft. Le Aberrazioni del Vuoto, eventi inspiegabili e terrificanti, mettono costantemente alla prova la sanità mentale dei personaggi e la loro comprensione della realtà.
    • Narrazione collaborativa: Void Horror incoraggia un forte coinvolgimento dei giocatori nella creazione della storia. Il sistema di investigazione, basato sulla raccolta di indizi e la formulazione di teorie, stimola la collaborazione tra il gruppo e il Custode.
    • Libertà : Il gioco offre ampia libertà nella creazione dei personaggi, delle ambientazioni e delle storie. Non esistono classi predefinite, i personaggi sono definiti da un "Concetto" che li rende unici. Il Custode può plasmare l'universo di gioco in base alle proprie idee e alle preferenze del gruppo.
    • Esplorazione e scoperta: Void Horror spinge i giocatori a esplorare un universo oscuro e pericoloso, ricco di misteri da svelare e minacce da affrontare. I relitti spaziali, le stazioni abbandonate e gli ecosistemi alieni offrono infinite possibilità di avventura e scoperta.
    • Sfide significative: Il gioco propone sfide che mettono alla prova le abilità, l'ingegno e la resistenza dei personaggi. Le Aberrazioni del Vuoto, le creature aliene e gli eventi imprevedibili generano situazioni tese e pericolose in cui ogni decisione può avere conseguenze significative.

Il vuoto ti chiama. La tua nave è pronta. Ma ricorda: ciò che osserva dalle stelle non dorme mai.

Le immagini sono fatte con DALL-E questo gioco ha ricevuto 3 donazioni in questo tempo e abbiamo raccolto circa 6 euro in totale (lordi). Se dovessimo nel tempo raggiungere cifre diverse saremo estremamente felici di acquistare immagini realizzate appositamente per questo gioco. Fare un'edizione ancora più bella e curata. Come Vas Quas non appoggiamo i Kickstarter, non perché non possiamo usarli, ma perché non mi piace chiedere qualcosa con il rischio di non soddisfare chi ho davanti al 100%. Preferisco sviluppare Open, darvi l'opportunità di sporcarvi le mani con noi in progetti che vi interessano e commisurare quello che possiamo fare a quello che poi sarà il gioco. Lo so che per il comune lettore due manuali su uno stesso scaffale sono prodotti in egual misura, ma io sono un auto produttore e mi sento un piccolo artigiano: non faccio opere perfette per definizione, ma hanno l'anima di chi li ha scolpiti (non che prodotto e anima non possano coesistere, ma è fortunato o molto preparato chi ci riesce e non è il mio caso, resto umile.)

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