Personaggi? Oltre 2000 combinazioni di base... ma....


Moya Spirit Wardens è un gioco di ruolo ambientato nell'Africa tradizionale dove interpreti un Custode del Patto Ancestrale, un guardiano spirituale che mantiene l'equilibrio tra il mondo dei vivi e quello degli spiriti. La creazione del personaggio si basa su tre scelte che definiscono chi sei e come operi.

Prima scegli il tuo archetipo, che rappresenta il tuo ruolo spirituale. Il Nganga è il guaritore-sciamano che prepara medicine dalle radici e parla con gli spiriti delle piante. Il Mbugu è il guerriero-cacciatore che protegge la comunità con lance benedette e scudi sacri. Il Sangoma legge il futuro lanciando ossa e interpreta sogni profetici. Il Griot canta storie epiche che hanno il potere di cambiare la realtà. Ci sono dodici archetipi in totale, ognuno con un approccio diverso al mondo spirituale.

Poi scegli la tua tradizione culturale, il "Sangue" che determina da dove vieni. Il Sangue Bantu ti collega alle foreste e alla magia del ferro. Il Sangue Maasai ti lega ai grandi felini e alle savane infinite. Il Sangue Dogon ti rende un astronomo mistico che legge i segreti nelle stelle. Ogni tradizione ha le sue credenze, i suoi spiriti e il suo modo di vedere il mondo soprannaturale.

Infine scegli il tuo oggetto sacro personale. Hai tre categorie: Protezione, Potere e Identità. Un Braccialetto di Ossa di Antenato ti permette di parlare con i morti. Un Tamburo di Pelle di Antilope risveglia spiriti dormienti. Una Maschera di Baobab ti trasforma letteralmente negli antenati quando la indossi. Ogni oggetto ha poteri specifici che usi una volta per sessione e influenza come interagisci con il mondo spirituale.

La combinazione di questi tre elementi crea personaggi molto diversi anche quando condividono lo stesso archetipo. Un Nganga Bantu con un Braccialetto di Ossa è un guaritore che cura attraverso la saggezza dei morti. Un Nganga Bantu con un Tamburo è un guaritore che usa ritmi sacri per invocare spiriti curativi. Stesso ruolo, stesso background culturale, ma approcci completamente diversi.

Un Griot Yoruba può essere un cantore che si trasforma fisicamente nei personaggi delle sue storie se porta una Maschera, o un messaggero che invia visioni attraverso melodie se ha un Flauto di Osso. L'oggetto sacro non è solo equipment ma definisce la tua identità spirituale e il tuo stile di gioco.

Oltre alle scelte principali, distribuisci 8 punti tra tre caratteristiche: Corpo per la forza fisica, Mente per intelligenza e astuzia, Spirito per il potere rituale. Puoi anche iniziare con rituali ancestrali se hai Spirito abbastanza alto - magie che ti permettono di comunicare con i morti, benedire armi, purificare luoghi corrotti o invocare spiriti guardiani.

Il sistema genera una buona varietà di personaggi diversi perché ogni elemento ha un significato preciso nel gioco. Gli archetipi determinano cosa sai fare meglio, le tradizioni culturali influenzano come interagisci con spiriti e comunità, gli oggetti sacri ti danno poteri unici. Puoi avere due Sangoma allo stesso tavolo - uno Zulu con Corona di Piume che incarna l'autorità regale, l'altro Himba con Pitture Corporali che porta simboli sacri sulla pelle - e giocare in modi completamente diversi.

I personaggi crescono attraverso l'esperienza, acquisendo nuovi rituali, oggetti sacri e potenziando le loro capacità. Quello che inizi a giocare è solo il punto di partenza di un Custode che evolverà attraverso le avventure, accumulando alleati spirituali, nemici soprannaturali e responsabilità sempre maggiori verso l'equilibrio tra i mondi.


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Moya Spirit Wardens (2).pdf 726 kB
3 days ago

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