Mamma che fatica proporre qualcosa di diverso!
Articolo lungo perchè a me piace approfondire ciò che faccio. Spero che vi incuriosisca perchè è un gioco facile, il manuale è già completo, vi piacerà molto se avete amato Yokai Hunter Society e il mio Defilers.
Un gioco che ha preso forma leggendo alcune favole del folklore africano, i suoi colori, i suoi suoni e i suoi spettri…
Moya Spirit Wardens: Un Viaggio nell'Africa Mistica
Dove gli spiriti ancestrali incontrano l'equilibrio cosmico in un gioco di ruolo che celebra la ricchezza spirituale del continente africano
Origini e Ispirazione
Moya Spirit Wardens nasce dall'incontro di due grandi tradizioni ludiche: prende il DNA narrativo e l'approccio al folklore di Yokai Hunters Society, adattandolo alle ricche tradizioni spirituali africane, mentre incorpora elementi meccanici e di worldbuilding da DEFILERS, particolarmente nell'approccio agli oggetti rituali e alla corruzione spirituale.
Come Yokai Hunters Society ci ha portato nel cuore del folklore giapponese con rispetto e autenticità, Moya Spirit Wardens ci trasporta nelle terre ancestrali africane, dove ogni spirito ha una storia, ogni rituale ha un prezzo, e ogni scelta risuona attraverso le generazioni.
Nelle terre dove il baobab millenario sussurra segreti agli antenati e dove la savana danza sotto cieli infiniti, nasce questo gioco di ruolo che ci trasporta nel cuore dell'Africa spirituale. Qui, la linea tra il mondo dei vivi e quello degli spiriti è sottile come la nebbia mattutina, e i giocatori assumono il ruolo dei Custodi del Patto Ancestrale: guardiani sacri incaricati di mantenere l'equilibrio tra i mondi.
Un'Africa Oltre gli Stereotipi
Moya Spirit Wardens ci invita a esplorare un continente ricco di tradizioni spirituali autentiche, lontano dai cliché occidentali. Dalle foreste pluviali dove gli spiriti degli alberi sussurrano antichi segreti, alle praterie dove i fantasmi dei grandi branchi danzano sotto la luna piena, ogni territorio pulsa di vita sacra e pericoli invisibili.
I giocatori interpretano figure rispettate e temute: il Nganga che prepara decotti capaci di guarire tanto il corpo quanto l'anima, il Griot che tesse incantesimi attraverso ballate epiche, o l'Inyanga specializzato nella caccia ai demoni. Ogni Custode porta con sé il peso di generazioni di conoscenza, tramandata attraverso rituali sacri, simboli incisi sulla pelle e canti che risuonano con l'eco dei tempi perduti.
Horror Spirituale e Mistero Ancestrale
L'horror in Moya Spirit Wardens non nasce da mostri groteschi, ma dalla violazione dell'ordine naturale. È l'orrore di vedere un fiume sacro tingersi di nero, di sentire le voci degli antenati gridare in agonia, o di scoprire che un tabù ancestrale è stato infranto, scatenando conseguenze che si ripercuotono su intere generazioni.
Le avventure spaziano da conflitti intimi con spiriti familiari che non riescono a trovare pace, a eventi catastrofici che minacciano l'equilibrio di interi territori. Un Custode potrebbe essere chiamato a esorcizzare lo spirito di un bambino morto prematuramente, a investigare su morti misteriose in un villaggio di pescatori, o a fermare un potente stregone che ha aperto un varco per invocare entità che dovrebbero rimanere nell'aldilà.
Sistema di Gioco Elegante e Narrativo
Il sistema di gioco privilegia la narrazione senza sacrificare la meccanica. I Custodi sono definiti da tre Tracce (Corpo, Mente, Spirito) e da Archetipi Ancestrali che determinano il loro ruolo nella comunità. Il Sangue e Tradizione collega ogni personaggio a specifiche culture africane, dal Sangue Bantu dei maestri del ferro, al Sangue Khoisan degli antichi cacciatori del deserto.
Il cuore del gioco risiede nei Rituali Ancestrali: potenti incantesimi che permettono di parlare con i morti, evocare spiriti protettori o purificare luoghi corrotti. Ogni rituale ha un prezzo spirituale e conseguenze narrative che arricchiscono la storia.
Un Bestiario Che Vive e Respira
Il mondo di Moya pullula di creature del folklore africano: dalla seducente Mami Wata che emerge dalle acque scure offrendo ricchezze in cambio dell'anima, al terrificante Asanbosam che corrompe la vegetazione con i suoi uncini di ferro. Ogni creatura non è un semplice avversario da sconfiggere, ma un elemento narrativo con motivazioni proprie, debolezze culturalmente specifiche e un ruolo nell'ecosistema spirituale.
Per Chi È Questo Gioco
Moya Spirit Wardens è perfetto per gruppi che cercano:
Esperienze culturalmente ricche basate su tradizioni spirituali autentiche
Horror atmosferico che privilegia la tensione alla violenza gratuita
Storie collaborative dove ogni scelta ha conseguenze spirituali e sociali
Meccaniche eleganti che supportano la narrazione senza appesantirla
Un Invito al Viaggio
In un panorama ludico spesso dominato da fantasy europei, Moya Spirit Wardens offre un'esperienza unica: la possibilità di esplorare tradizioni millenarie attraverso il rispetto e l'autenticità. Ogni sessione è un viaggio nell'anima dell'Africa, dove il sacro e il terrificante si intrecciano in storie che rimangono impresse nella memoria.
I tamburi stanno suonando nella notte. Gli antenati chiamano. Gli spiriti si agitano.
Sei pronto a diventare un Custode del Patto Ancestrale?
Le Regole di Base
Il Cuore del Sistema
Moya Spirit Wardens utilizza un sistema elegante basato su 3d6 + Traccia vs Soglia. Solo i Custodi (i personaggi giocanti) tirano i dadi - il GM non tira mai, ma descrive le conseguenze e interpreta il mondo spirituale.
Le Tre Tracce
Ogni Custode è definito da tre caratteristiche fondamentali:
CORPO: forza fisica, resistenza, abilità marziali
MENTE: intelligenza, astuzia, memoria, ragionamento, armi a distanza
SPIRITO: connessione con gli antenati, potere rituale, intuizione mistica
I valori vanno da 2 a 6, e inizialmente hai 8 punti da distribuire (nessuna Traccia può iniziare sotto 2 o sopra 5).
Come Funzionano le Prove
Quando tenti un'azione incerta:
Tira 3d6 + Traccia appropriata
Confronta con la Soglia (10 + Grado della situazione)
Se il risultato è pari o superiore, hai successo
Gradi di Difficoltà:
Grado 0 - Calma (Soglia 10): nessun pericolo, tempo adeguato
Grado +2 - Pressione (Soglia 12): urgenza, osservatori ostili
Grado +4 - Pericolo (Soglia 14): nemici attivi, ambienti ostili
Grado +6 - Disperazione (Soglia 16): minaccia vitale, miracoli richiesti
Grado +8 - Impossibile (Soglia 18): sei di fronte a un Dio
Vantaggio e Svantaggio
Vantaggio: tira 4d6, tieni i 3 più alti
Ottieni Vantaggio preparandoti bene, usando oggetti appropriati, o attivando il tuo Sangue (una volta per sessione)
Svantaggio: tira 4d6, tieni i 3 più bassi
Si applica quando sei in difficoltà, sorpreso, o influenzato negativamente
Esempio di Personaggio: Amadi il Nganga
Nome: Amadi ("redento") del Sangue Bantu Archetipo: Nganga (Guaritore-Sciamano)
Le Tracce
CORPO: 3 (resistente ma non guerriero)
MENTE: 3 (conosce erbe e rimedi)
SPIRITO: 4 (forte connessione ancestrale)
Punti Vita
10 + CORPO = 13 PV
Background
"Sono un Nganga del Sangue Bantu che ha perso sua figlia per una malattia spirituale che non riuscì a curare, e ora cerca di redimere il suo fallimento proteggendo altri bambini."
Sangue Bantu
Le sue radici affondano nella terra rossa dove i suoi antenati forgiarono le prime lance. Conosce il linguaggio segreto del ferro e degli alberi millenari. I grandi baobab lo riconoscono come figlio della foresta.
Oggetti Sacri
Categoria Potere: Borsa di erbe medicinali
Effetto: Cura una condizione fisica o spirituale minore
Rituale: Necessaria per riti di purificazione o guarigione
Vincolo: Le erbe vanno rinnovate a ogni luna, o marciscono
Equipaggiamento
Lancia da caccia (2d6 danni)
Cuoio rinforzato (+2 alla soglia difensiva)
Borraccia di zucca
Razioni per 3 giorni
Borsa di erbe medicinali extra
7 Pezzi d'Oro
Rituali Conosciuti (SPIRITO 4)
Danza della Vita Rinnovata
Tratto: SPIRITO | Grado: 3 (Soglia 13)
Effetto: Un alleato recupera 1d6 PV + il tuo valore SPIRITO (4)
Fallimento: Il danzatore perde 1d3 PV per esaurimento spirituale
Meccaniche Avanzate
Combattimento
Iniziativa e Turni
All'inizio: tira 3d6 + CORPO per l'iniziativa
Ogni turno puoi: muoverti + agire (attaccare, rituali, ecc.)
Attacchi
Mischia: 3d6 + CORPO vs Soglia (10 + Grado + Difesa nemico)
Distanza: 3d6 + MENTE vs stessa Soglia
Difesa: quando un nemico attacca, tiri 3d6 + CORPO per difenderti
Danni e Armature
Armi leggere: 1d6 danni
Armi medie: 2d6 danni
Armi pesanti: 3d6 danni
Le armature riducono la soglia difensiva di 1-3 punti
Magia e Rituali
Come Funzionano i Rituali
Scegli il rituale appropriato
Tira 1d6 + SPIRITO (o MENTE per alcuni rituali)
Se raggiungi la soglia, il rituale ha successo
Se fallisci, si applica la conseguenza del fallimento
Esempio di Rituale in Azione
Amadi trova un villaggio dove i bambini sono posseduti da spiriti maligni. Decide di usare "Danza della Vita Rinnovata" per purificare il primo bambino.
GM: "Il bambino si contorce sul letto, gli occhi rovesciati mostrano solo il bianco. Sua madre piange. Il Grado della situazione è +4 (Pericolo) perché gli spiriti sono aggressivi."
Giocatore: "Amadi inizia a danzare intorno al letto, cantando i nomi degli antenati guaritori. Tiro per il rituale: 1d6 + SPIRITO (4) contro Soglia 13."
Tira: 4 + 4 = 8. Fallimento.
GM: "La danza si interrompe bruscamente. Amadi sente il peso degli antenati delusi e perde 2 PV per esaurimento spirituale. Il bambino emette un urlo che non è umano. Gli spiriti si stanno rafforzando..."
Chiamata agli Spiriti
Quando un Custode ha bisogno di potere extra, può invocare uno Spirito. Tira 2d6 per determinare quale Spirito risponde:
Esempio: Amadi è circondato da nemici e invoca aiuto. Tira 2d6 e ottiene 7.
Spirito della Pietra Viva risponde:
Dono: +3 alla soglia di danno fino a fine scena
Vincolo: "Ossa d'Argilla" - Svantaggio su Furtività e movimenti rapidi (attivabile 1/sessione dal GM)
Crescita del Personaggio
Al termine di ogni sessione, i giocatori si auto-assegnano 1-3 Punti Esperienza basandosi su:
Risoluzione di minacce spirituali
Protezione di innocenti
Uso efficace dei rituali
Interpretazione coerente dell'Archetipo
Sacrifici per il gruppo o l'equilibrio
Spendere PE (3 PE per miglioramento):
Aumentare una Traccia di +1 (max 6)
Ottenere un nuovo Oggetto Rituale
Apprendere un nuovo Rituale Ancestrale
Ve ne ho parlato con trasparenza e spero vogliate provarlo e lasciarmi qualche feedback: https://vasquaseditrice.itch.io/moya-spirit-wardens
Spero vi piaccia quello che faccio, come sapete benissimo, un gioco di ruolo originale ha più difficoltà di uno con un tema più popolare e acchiappone. Ma questo gioco vi può fare provare qualcosa di diverso, pur rimanendo vicile allo stile di gioco che preferite.
Get MOYA SPIRIT WARDENS
MOYA SPIRIT WARDENS
I custodi degli spiriti ispirato al folklore africano
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Vas Quas Editrice |
Genre | Adventure |
Tags | Horror, OSR, Tabletop role-playing game |
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