Piccolo esempio di Moya... ci sto ragionando sopra!
- GM: Marco (Narratore)
- Giocatore 1: Sofia (interpreta Amahle)
- Giocatore 2: Luca (interpreta Jelani)
Creazione dei Personaggi
Sofia tira per il nome: 2d6 = 3,5 → Amahle (bellezza)
Archetipo: Sangoma (Veggente delle Ossa) Sangue: Zulu Tracce: CORPO 2, MENTE 2, SPIRITO 4 (2+2+4=8 punti, nessuna sotto 2 o sopra 5) PV: 10 + CORPO = 10 + 2 = 12 Oggetto Sacro: Specchio di ossidiana (POTERE) - Guarda nel passato recente o futuro Equipaggiamento: Lancia da caccia (2d6), scudo di pelle (+1 difesa), borsa di erbe medicinali Rituale Ancestrale: "Occhi del Camaleonte" (SPIRITO 4+ = 1 rituale iniziale)
Luca tira per il nome: 2d6 = 4,4 → Jelani (possente)
Archetipo: Mbugu (Guerriero-Cacciatore) Sangue: Bantu Tracce: CORPO 4, MENTE 2, SPIRITO 2 (4+2+2=8 punti distribuiti) PV: 10 + CORPO = 10 + 4 = 14 Oggetto Sacro: Collana di denti di leopardo (PROTEZIONE) - Previene attacchi furtivi Equipaggiamento: Clava di guerra (3d6), cuoio rinforzato (+2 difesa), tamburo parlante Rituale Ancestrale: NESSUNO (SPIRITO 2, serve almeno 3+)
La Sessione Inizia
GM: Il sole tramonta dietro le colline rosse mentre vi avvicinate al villaggio di Kaba. Davanti a voi si estende il villaggio, ma qualcosa non va. Non ci sono bambini che giocano, nessun fumo di cucina si alza dai tetti. E soprattutto: non sentite il battito del Grande Tamburo che dovrebbe guidare la vita di questo popolo.
Sofia (Amahle): Voglio usare il mio specchio di ossidiana per vedere cosa è successo qui nel passato recente.
GM: Perfetto! Il tuo specchio è un Oggetto di POTERE che funziona automaticamente una volta per sessione. Non serve tirare.
GM: Lo specchio si appanna e vedi immagini di cinque notti fa. Il Grande Tamburo risuona al centro del villaggio, guidando una danza cerimoniale. Poi una figura incappucciata si avvicina e versa qualcosa sulla pelle del tamburo. Il tamburo emette un lamento e tace per sempre. La figura ha una cicatrice a forma di luna crescente sulla mano sinistra.
Vincolo: Dopo l'uso, potresti essere vista da ciò che hai osservato.
Luca (Jelani): Qualcuno ha sabotato deliberatamente il tamburo. Questo è un atto di guerra spirituale.
GM: Una figura emerge da una capanna. È Bakari, capo del villaggio, dal volto scavato dalle preoccupazioni. "Siete voi i Custodi? Da cinque notti il nostro Grande Tamburo tace, e con esso se ne vanno la nostra forza e la nostra fortuna."
Sofia (Amahle): "Ho visto nelle visioni che qualcuno ha versato qualcosa sul vostro tamburo. Un uomo con una cicatrice a luna crescente."
GM: Gli occhi di Bakari si stringono nervosamente. "Non... non conosco nessuno con quella cicatrice. Ma venite, dovete vedere cosa è accaduto al tamburo."
Luca (Jelani): Voglio osservare il suo comportamento per capire se sta mentendo.
GM: Tira 3d6 + MENTE. È nervoso ma non è un mentitore esperto, quindi Grado 2, Soglia 12.
Luca: Tira 3d6 + 2 = [1,3,5] + 2 = 11 Fallisco di uno.
GM: Senti che c'è qualcosa che non va nel suo tono, ma non riesci a capire se mente o se è solo preoccupato.
GM: Bakari vi conduce al centro del villaggio. Il Grande Tamburo è alto quanto un uomo, fatto di legno di baobab e pelle di elefante. Ma l'aria intorno è pesante, difficile da respirare. Sulla superficie vedete macchie scure che formano disegni innaturali.
Luca (Jelani): Come Mbugu del Sangue Bantu, dovrei conoscere sostanze che possono corrompere legno e strumenti. Posso esaminarle? E voglio mettere in gioco il mio Sangue Bantu per avere Vantaggio - i maestri del ferro e della terra conoscono tutte le corruzioni!
GM: Perfetto! Tira 4d6 + MENTE + 1 (bonus Archetipo), tieni i 3 più alti. È una sostanza spirituale sofisticata, Grado 3, Soglia 13.
Luca: Tira 4d6 + 3 = [6,4,4,2], tieni [6,4,4] + 3 = 17 Successo ottimo!
GM: Riconosci immediatamente la sostanza: resina dell'Albero del Silenzio mescolata con polvere di ossa non benedette. Chi l'ha usata sapeva esattamente cosa fare: questa miscela silenzia gli strumenti sacri e attira spiriti del vuoto. È sabotaggio spirituale professionale.
Sofia (Amahle): "Bakari, chi nel vostro villaggio ha queste conoscenze oscure?"
GM: Bakari esita ancora di più. "C'è... c'era Kwame. Il nostro vecchio stregone. Ma è partito tre mesi fa dopo una disputa con il consiglio degli anziani. Voleva cambiare le tradizioni, diceva che i vecchi modi erano deboli."
Sofia (Amahle): La cicatrice a luna crescente... voglio ricordare se è un simbolo che conosco dalle mie conoscenze ancestrali.
GM: Tira 3d6 + SPIRITO + 1 (bonus Archetipo perché come Sangoma conosci simboli spirituali). È un simbolo oscuro e specifico, Grado 4, Soglia 14.
Sofia: Tira 3d6 + 5 = [5,2,4] + 5 = 16 Successo!
GM: La cicatrice a luna crescente è il marchio di chi ha fatto un patto con gli Spiriti della Fame Nera - entità che si nutrono della disperazione delle comunità. Chi porta questo segno ha venduto parte della sua umanità per potere temporaneo.
GM: Mentre parlate, una donna si avvicina correndo con un bambino in braccio che piange debolmente. "Per favore, Custodi! Mio figlio non riesce più a dormire. Ogni notte ha incubi dello stesso mostro. E non è il solo - tutti i bambini del villaggio hanno gli stessi sogni!"
Sofia (Amahle): Voglio esaminare il bambino per vedere se c'è un'influenza spirituale.
GM: Tira 3d6 + SPIRITO. L'influenza è indiretta ma percettibile, Grado 3, Soglia 13.
Sofia: Tira 3d6 + 4 = [1,6,3] + 4 = 14 Successo!
GM: Percepisci un'ombra spirituale che non appartiene al bambino. È come un filo invisibile che si estende verso ovest, verso le colline. Qualcosa lo influenza a distanza, nutrendosi delle sue paure notturne.
Luca (Jelani): Dobbiamo andare verso le colline. Ma prima possiamo aiutare questo bambino?
Sofia (Amahle): Conosco il rituale "Benedizione del Tamburo" - rimuove effetti mentali negativi. Posso usare il tamburo parlante di Jelani?
GM: Certamente! Jelani non può eseguire rituali ancestrali con SPIRITO 2, ma può prestare strumenti. Tira 1d6 + SPIRITO vs Grado 3 del rituale, Soglia 13.
Sofia: Tira 1d6 + 4 = [4] + 4 = 8 Fallisco! Soglia era 13.
GM: Fallimento: Il rituale rafforza temporaneamente l'effetto negativo. Il bambino inizia a piangere più forte e l'ombra spirituale si intensifica. L'influenza maligna sembra essere stata alimentata dal tuo tentativo.
Sofia: Oh no! Che cosa ho fatto?
Luca (Jelani): Non importa, andremo direttamente alla fonte del problema. Bakari, indicaci la strada per le colline occidentali.
GM: Bakari, preoccupato per il peggioramento del bambino, vi indica urgentemente le colline. "Nascondono grotte antiche. Se Kwame è davvero corrotto, potrebbe aver trovato rifugio là. Ma fate presto - ora che l'influenza si è rafforzata, i bambini sono in pericolo maggiore!"
GM: Due ore di cammino attraverso sentieri rocciosi. La luna crescente illumina il vostro cammino. Avvicinandovi alle grotte, l'aria si fa fredda e sentite incenso amaro.
Luca (Jelani): Avanzo con cautela cercando tracce di presenza. Questo è il mio ambiente - voglio usare la mia preparazione da cacciatore per avere Vantaggio.
GM: Perfetto! Ti stai preparando metodicamente, usando la tua esperienza di Mbugu. Tira 4d6 + CORPO, tieni i 3 più alti. Kwame non si aspetta visitatori, Grado 2, Soglia 12.
Luca: Tira 4d6 + 4 = [5,2,5,1], tieni [5,5,2] + 4 = 16 Ottimo successo!
GM: Ti muovi come un fantasma, leggendo ogni segno. Davanti all'ingresso di una grotta vedi non solo resti di fuoco e ossa disposte in cerchi rituali, ma anche tracce di sangue fresco e impronte di piedi nudi che sembrano troppo lunghe per essere umane.
Sofia (Amahle): Uso il mio rituale "Occhi del Camaleonte" per vedere presenze occulte e maledizioni!
GM: Tira 1d6 + SPIRITO vs Grado 3 del rituale, Soglia 13.
Sofia: Tira 1d6 + 4 = [6] + 4 = 10 Fallisco! Soglia era 13.
GM: Fallimento: Confusione e disorientamento. Nel prossimo turno agirai per ultimo. Le energie spirituali si intrecciano confusamente davanti ai tuoi occhi.
Luca (Jelani): Sofia è disorientata. Devo proteggere il gruppo. Entriamo con cautela, io davanti.
GM: Entrando nella grotta, Kwame si volta. I suoi occhi brillano della stessa fame nera di una creatura scheletrica accanto a lui - uno Spirito della Fame. "Custodi del Patto Ancestrale! Siete venuti a fermare il progresso?"
Iniziativa! Tutti tirate 3d6 + Traccia a scelta vs Soglia 15 (10 + Grado 5 dello Spirito della Fame).
SPIEGAZIONE: Ho ridotto il Grado a 5 per rendere il combattimento più gestibile con solo 2 personaggi.
Sofia: 3d6 + SPIRITO = [4,2,5] + 4 = 15 Riesco esattamente! Luca: 3d6 + CORPO = [6,3,4] + 4 = 17 Successo!
Ordine: Luca → Sofia → Nemici (Sofia agisce per ultima per il fallimento rituale)
Luca (Jelani): Attacco lo Spirito della Fame con la clava! 3d6 + CORPO vs Soglia 15.
Luca: Tira 3d6 + 4 = [3,5,6] + 4 = 18 Successo!
GM: Colpisci! Tira 3d6 danni.
Luca: 3d6 = [4,2,6] = 12 danni
GM: Lo Spirito della Fame (Grado 5, 3 parti da 5 PV) subisce 12 danni. Distruggi 2 parti completamente (10 PV) e danneggi la terza (2 danni, rimangono 3 PV). Due parti distrutte = Grado scende a 3!
Sofia (Amahle): Attacco la parte rimanente! 3d6 + CORPO vs Soglia 13 (nuovo Grado 3). Agisco per ultima per il fallimento rituale.
Sofia: Tira 3d6 + 2 = [4,5,3] + 2 = 14 Successo!
GM: Colpisci! Tira 2d6 danni.
Sofia: 2d6 = [3,4] = 7 danni
GM: 7 danni sulla parte che aveva 3 PV rimasti. Spirito della Fame completamente distrutto! Si dissolve urlando.
Turno Nemici: Solo Kwame rimane. Tenta una maledizione su Amahle. Sofia, Prova di Resistenza Spirituale: 3d6 + SPIRITO vs Soglia 13 (Kwame è Grado 3).
Sofia: Tira 3d6 + 4 = [5,4,2] + 4 = 15 Successo!
GM: La tua forza spirituale respinge la maledizione di Kwame!
Luca (Jelani): Ora che è solo, lancio le trappole di liana per catturarlo! Ho l'oggetto perfetto - Vantaggio! 4d6 + MENTE, tengo i 3 migliori.
Luca: 4d6 + 2 = [5,6,1,3], tieni [5,6,3] + 2 = 16 vs Soglia 13. Successo!
GM: Le liane si avvolgono attorno a Kwame, intrappolandolo completamente.
Sofia (Amahle): Ora che è catturato, voglio convincerlo a parlare! Come Sangoma del Sangue Zulu, uso la mia autorità ancestrale per Vantaggio!
GM: Tira 4d6 + SPIRITO, tieni i 3 migliori, vs Soglia 14.
Sofia: 4d6 + 4 = [6,3,5,1], tieni [6,5,3] + 4 = 18 Successo!
GM: La tua autorità reale penetra attraverso la corruzione. Kwame crolla: "Ho visto in sogno... una grande fame da occidente. Spiriti antichi che risvegliano. Il tamburo era solo l'inizio... ho pensato che unirmi a loro fosse l'unica via per salvare il mio popolo, ma... cosa ho fatto ai bambini?"
Sofia: "C'è un modo per riparare il tamburo?"
GM: "Sì... il Canto di Purificazione degli Antichi. Ma io ho dato la mia voce agli spiriti. Non posso più cantarlo. Vi insegnerò le parole se... se mi promettete che cercherete di fermare quello che sta arrivando."
Luca: "Hai la nostra parola."
GM: Dopo un'ora di insegnamento, tornate al villaggio. Il bambino sta peggio - l'influenza rafforzata dal rituale fallito si sta diffondendo ad altri bambini.
Sofia (Amahle): Devo riuscire stavolta. Eseguo il Canto di Purificazione! 1d6 + SPIRITO vs Grado 5, Soglia 15.
Sofia: 1d6 + 4 = [5] + 4 = 9 vs 15. Fallisco ancora!
GM: Fallimento del Canto: La corruzione si sposta altrove - dalle macchie nere del tamburo ai simboli rituali incisi sui pilastri del padiglione. Il problema non è risolto, solo spostato.
Luca (Jelani): Sofia, usa la tua Collana di PROTEZIONE! Può annullare effetti spirituali!
Sofia: No, quella è la TUA collana!
Luca: Esatto! Collana di denti di leopardo - annulla un effetto spirituale ostile! La uso per cancellare la corruzione spostata!
GM: La collana si scalda e brilla. L'effetto della corruzione sui pilastri viene annullato automaticamente. Il tamburo è ora completamente pulito e pronto.
Vincolo: Luca, sei spinto a rispondere con ferocia quando provocato.
Sofia: Ultimo tentativo! 1d6 + SPIRITO vs Soglia 15.
Sofia: 1d6 + 4 = [6] + 4 = 10 vs 15. Ancora fallisco!
GM: Il canto inizia bene ma si spezza a metà. Serve qualcosa di più.
Luca: Posso collaborare anche se non conosco rituali? Battendo il tamburo parlante per aiutare il ritmo?
GM: Non puoi eseguire il rituale, ma puoi collaborare dando supporto ritmico. Dà +1 a Sofia.
Sofia: Ritento con +1! 1d6 + SPIRITO + 1 vs Soglia 15.
Sofia: 1d6 + 5 = [4] + 5 = 9 vs 15. Ancora no!
GM: Anche con l'aiuto di Luca, il canto non è abbastanza potente. Ma Kwame, vedendo la vostra determinazione e il peggioramento dei bambini, trova la forza per superare la sua corruzione.
"Aspettate," dice Kwame debolmente. "Posso ancora... sussurrare le note che mancano. Non posso cantare, ma posso guidarvi."
Sofia: Con la guida di Kwame! Questo mi dà Vantaggio! 4d6 + SPIRITO, tengo i 3 migliori.
Sofia: 4d6 + 4 = [6,5,2,1], tieni [6,5,2] + 4 = 15 Esattamente la soglia!
GM: Con Kwame che sussurra le note perdute e Luca che batte il ritmo, il tuo canto finalmente trova la sua forma perfetta. La corruzione sul tamburo si dissolve completamente.
BOOM.
Il Grande Tamburo risuona di nuovo! I bambini in tutto il villaggio si svegliano sorridendo, le loro paure notturne svanite. La comunità esce dalle case, piangendo di gioia.
GM: Bakari vi offre ricompense, ma soprattutto vi consegna un piccolo tamburo portatile benedetto. Kwame accetta di essere portato davanti al consiglio per rispondere dei suoi crimini, ma anche per avvertire della minaccia da occidente.
Punti Esperienza (Autovalutazione)
Sofia: 3 PE
- Risolto minaccia spirituale (dopo molti tentativi)
- Protetto comunità
- Usato rituali in momenti cruciali
- Interpretato Sangoma determinata di fronte alle difficoltà
Luca: 3 PE
- Protetto comunità e Sofia
- Usato tattiche e strumenti efficacemente
- Collaborazione essenziale per vittoria finale
- Interpretato guerriero leale e pratico
Get MOYA SPIRIT WARDENS
MOYA SPIRIT WARDENS
I custodi degli spiriti ispirato al folklore africano
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Vas Quas Editrice |
Genre | Adventure |
Tags | Horror, OSR, Tabletop role-playing game |
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