Cosa vi aspettate di trovare nel manuale? Soprattutto nella parte del GM
Vorrei provare a sviluppare meglio la parte del GM in Moya. Ma mi domando cosa vi aspettereste di trovare in quest'area. Io ho delle idee, per dirvi come proporre situazioni e quindi poi lasciare al gruppo capire come evolvere. Metterò delle tabelle per aiutarvi. Ma cosa vi piacerebbe andassi ad avviungere? Il gioco rimane semplice, seguo molto la filosofia di Yokai, però non voglio fare un manuale poco dettagliato come quest'ultimo e lo sto già facendo.
Le regole sono già più profonde, pur rimanendo semplici. Lo avete letto Moya? Cosa vorreste trovare al suo interno in più? Volete anche la modalità singolo giocatore/senza gm anche?
Aspetto (e spero) feedback!
Giovanni
Ps. Ho già aggiornato il manuale in molti aspetti, ma intanto voglio sentire la vostra... ho deciso di caricarlo aggiornato (domani posterò le novità).
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MOYA SPIRIT WARDENS
I custodi degli spiriti ispirato al folklore africano
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Vas Quas Editrice |
Genre | Adventure |
Tags | Horror, OSR, Tabletop role-playing game |
Comments
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Magari un "male primordiale" che sta per arrivare sulla terra, una sorta di quest' secondaria sempre presente e che conclude la campagna (un po' come succede in brindlewood bay)
Buona idea!