Bloodshred partitella in solitaria!
Sessione in solitaria, l'ho ritoccata! Devo dire che ci si riesce a giocare. Certo non è un gioco che nasce per giocare in solitaria, però devo dire che mi sono trovato abbastanza bene!
Bloodshred: Sessione in Solitaria
Innanzitutto, creerò il mio personaggio principale e un secondo personaggio che fungerà da alleato PNG:
Personaggio Principale
Nome: Korg Spaccaossa Approcci: Ferocia +2, Istinto +1, Astuzia +0 Elementi Distintivi:
- "Ascia Ancestrale" - "Lacera le carni con ferite che non si rimarginano" e "Incute terrore negli avversari con il suo bagliore rossastro"
- "Collana di Trofei" - "Intimidisce nemici con i suoi macabri ornamenti" e "Sussurra segreti dei caduti quando la morte è vicina" Essenza Barbarica: Furia Insaziabile Descrizione: Un guerriero massiccio dalla pelle segnata da cicatrici rituali. Ha un occhio lattiginoso e la barba intrecciata con ossicini. La sua schiena è segnata da tatuaggi tribali che sembrano pulsare quando si adira. Origini: Ex schiavo gladiatore che ha massacrato il suo padrone e la sua guardia durante una rivolta. Nemico: Varkas l'Oppressore, signore degli schiavisti della regione meridionale.
Personaggio Secondario (PNG)
Nome: Lysandra Occhionero Approcci: Astuzia +2, Istinto +1, Ferocia +0 Elementi Distintivi:
- "Pugnale Avvelenato" - "Scivola tra le costole senza far rumore" e "Il veleno paralizza lentamente le vittime"
- "Mantello di Ombre" - "Mi permette di nascondermi quasi alla vista" e "Assorbe la luce come se fosse parte dell'oscurità" Essenza Barbarica: Vendetta Silenziosa Descrizione: Una figura snella e agile con pelle olivastra. I suoi capelli neri sono rasati ai lati e intrecciati sulla sommità. Ha cicatrici circolari attorno al collo, segni dell'antica schiavitù. Origini: Ex schiava e assassina al servizio del suo stesso nemico. Nemico: Varkas l'Oppressore, che l'ha usata come strumento di morte prima che lei fuggisse.
Creazione del Regno
Per la mia regione principale scelgo l'Essenza Barbarica "Vendetta Sanguinaria" - terre dove clan e tribù si massacrano a vicenda in un ciclo infinito di violenza e ritorsioni.
Tiro 1d10 per determinare il Luogo Principale: Risultato 8 - "Territorio Sottomesso"
Luogo Principale: La Valle degli Echi Insanguinati - Una valle a forma di mezzaluna dove il vento porta costantemente i lamenti dei morti massacrati in vendette tribali. Il terreno è una distesa di fosse comuni, e l'aria stessa sembra intrisa di odio.
Genero altri luoghi secondari:
-
Tiro 1d10: Risultato 3 - "Territorio ai Margini" Luogo Secondario: Il Ponte delle Anime - Un vecchio ponte di pietra che attraversa un fiume dalle acque rosse. I viaggiatori narrano che le anime dei traditori sono intrappolate nei pilastri, condannate a sostenere il peso dei vivi.
-
Tiro 1d10: Risultato 7 - "Territorio Sottomesso" Luogo Secondario: L'Altare delle Promesse Infrante - Un antico cerchio di monoliti neri dove i clan vengono a giurare vendette eterne. Si dice che chi tradisce un giuramento fatto qui venga perseguitato dagli spiriti dei propri antenati.
Evento Iniziale
Korg Spaccaossa e Lysandra si sono incontrati nelle fosse di combattimento, dove hanno scoperto di avere lo stesso nemico. Lysandra ha salvato Korg proprio nella fossa e da allora sono diventati inseparabili. Ora viaggiano insieme verso la Valle degli Echi Insanguinati, dove si dice che Varkas abbia stabilito un nuovo accampamento per i suoi schiavisti.
Obiettivo iniziale: Raggiungere l'Altare delle Promesse Infrante per scoprire dove si nasconde Varkas l'Oppressore.
Inizio della Sessione - Scena di Scoperta
Korg e Lysandra si trovano all'imbocco del Ponte delle Anime. È l'alba, e una nebbia rossastra avvolge le acque sottostanti. Devono attraversarlo per raggiungere l'Altare.
"Voglio esaminare il ponte per vedere se è sicuro attraversarlo e se ci sono segni di passaggi recenti," dichiara Korg.
Utilizzo Istinto (+1) e tiro 2d10: Primo dado: 6 — Secondo dado: 7 Totale: 13 + 1 (Istinto) = 14
Con un Successo Parziale (Grado 2, 10-15), ottengo un Vantaggio ma il Divinatore introduce una complicazione (ovviamente il Divinatore è il singolo giocatore).
Vantaggio (+1): "Noto che il ponte è stato recentemente attraversato da un gruppo numeroso. Le tracce mostrano che trasportavano qualcosa di pesante, probabilmente prigionieri incatenati. Possiamo seguire queste tracce fino all'Altare."
Condizione (-1): "Mentre studio le tracce, percepisco un'inquietudine crescente. Le anime intrappolate nei pilastri sembrano agitarsi alla mia presenza, come se riconoscessero la mia Furia Insaziabile. Un sibilo sovrannaturale mi avvolge, rendendo difficile concentrarmi."
Consulto l'Oracolo: "Ci sono guardie sul ponte?" Tiro 1d10: 8 - In un Territorio ai Margini, risultato 8 equivale a "Sì, ma..."
"Il ponte è sorvegliato, ma non da guerrieri, bensì da due sciamani emaciati che sembrano più interessati a un rituale che a fare la guardia. Indossano maschere di ossa e stanno versando sangue nelle acque del fiume."
Scena di Minaccia
"Voglio avvicinarmi silenziosamente con Lysandra per sorprendere gli sciamani prima che completino il loro rituale," dichiara Korg.
Utilizzo Istinto (+1) e il Vantaggio precedente (+1), tiro 2d10: Primo dado: 8 — Secondo dado: 5 Totale: 13 + 1 (Istinto) + 1 (Vantaggio) - 1 (malus per più avversari) = 14
Nota: Applico il malus -1 per affrontare più avversari contemporaneamente, come indicato a pag. 43.
Con un Successo Parziale (Grado 2, 10-15), scelgo di causare una Cicatrice a uno degli sciamani:
"Mi muovo rapidamente lungo il bordo del ponte, mentre Lysandra si sposta dall'altro lato. Uno degli sciamani alza lo sguardo proprio mentre sto per colpire, ma è troppo tardi. La mia Ascia Ancestrale si abbatte sulla sua spalla, aprendogli una ferita che non si rimarginerà. Il sangue nero schizza sulla pietra del ponte."
La complicazione:
"L'altro sciamano, vedendo il compagno ferito, scaglia una fiala di liquido nel fiume. L'acqua inizia a ribollire e da essa emergono mani scheletriche che tentano di afferrare le caviglie di chiunque si trovi sul ponte."
Consulto l'Oracolo: "Lo sciamano ferito è ancora in grado di combattere?" Tiro 1d10: 3 - In un combattimento già iniziato (Territorio Minacciato), risultato 3 equivale a "No, ma..."
"Lo sciamano ferito crolla a terra, incapace di combattere, ma nel farlo spezza un amuleto contro il ponte. Una nube di fumo nero si alza, oscurando la visibilità."
Ora Korg deve affrontare il secondo sciamano e le mani scheletriche. Decido di attingere alla mia Essenza Barbarica.
"La mia Furia Insaziabile si risveglia alla vista delle ossa che emergono dall'acqua. Sento il sangue ribollire nelle vene mentre brandisco la mia ascia."
Utilizzo Ferocia (+2) e aggiungo 1d12 per l'Essenza Barbarica: Primo dado d10: 4 — Secondo dado d10: 6 — Dado Essenza d12: 9 Prendo i due risultati più alti (9 + 6 = 15) e aggiungo il bonus: Totale: 15 + 2 (Ferocia) - 1 (malus per più avversari) = 16
Con un Successo Completo (Grado 3, 16-19), scelgo due effetti:
- Causare una Cicatrice allo sciamano
- Rimuovere l'Avversità di Condizione (le mani scheletriche)
"Con un urlo primitivo che fa tremare le pietre del ponte, mi scaglio attraverso la nebbia nera. Le mani scheletriche cercano di afferrarmi, ma la mia furia è troppo intensa - le spazzo via con un solo fendente circolare dell'ascia. Raggiungo il secondo sciamano che sta ancora cantando il suo incantesimo e lo interrompo brutalmente, aprendogli il petto con un colpo verticale. Il suo sangue si mescola a quello che ha versato nel fiume, e le acque tornano improvvisamente calme."
Nota: Poiché ho usato l'Essenza Barbarica con successo, infligo una Cicatrice aggiuntiva al nemico (pag. 46). Quindi lo sciamano riceve in totale due Cicatrici, abbastanza per eliminarlo come PNG Principale.
Segno una crocetta nella Barra Barbarica per aver usato la mia Essenza.
Consulto l'Oracolo: "Troviamo qualcosa di utile sui corpi degli sciamani?" Tiro 1d10: 10 - Risultato "Sì, e..."
"Frugando tra le vesti dello sciamano che ho ucciso, trovo una mappa di pelle umana tatuata. Mostra chiaramente la posizione dell'Altare delle Promesse Infrante e segna una struttura nascosta poco distante, etichettata come 'Recinto dei Sacrifici'. C'è anche un amuleto d'osso che pulsa debolmente di energia arcana."
Verifica per Scena di Recupero
Nota: Controllo se ci sono le condizioni per una Scena di Recupero (pag. 52). Poiché non ho subito Cicatrici e non ho raggiunto un obiettivo principale dell'avventura, non posso attivare automaticamente una Scena di Recupero. Posso però consultare l'Oracolo per vedere se troviamo un luogo sicuro.
Consulto l'Oracolo: "C'è un luogo sicuro nei paraggi dove possiamo riposare?" Tiro 1d10: 3 - In un Territorio ai Margini con domanda positiva, risultato 3 equivale a "No, ma..."
"Non troviamo un vero rifugio, ma c'è una piccola nicchia sotto il ponte dove le acque hanno scavato una cavità. Non è ideale, ma almeno offre riparo dagli occhi indiscreti. Non possiamo permetterci un vero riposo, ma almeno recuperiamo il fiato prima di proseguire."
Scena di Scoperta - L'Altare delle Promesse Infrante
Korg e Lysandra seguono la mappa fino all'Altare. La struttura di monoliti neri si staglia contro il cielo rossastro del tramonto.
"Voglio osservare l'Altare da una posizione nascosta per vedere se ci sono guardie o se Varkas è presente," dichiara Korg.
Utilizzo Astuzia (+0) ed sfrutto l'Elemento Distintivo "Collana di Trofei" (+1): "I trofei sussurrano avvertimenti sui pericoli imminenti".
Tiro 2d10: Primo dado: 9 — Secondo dado: 7 Totale: 16 + 0 (Astuzia) + 1 (Elemento Distintivo) = 17
Con un Successo Pieno (Grado 3, 16+), ottengo un Vantaggio (+2):
"La mia Collana di Trofei vibra leggermente, e sento sussurri che mi avvertono di una presenza oscura. Dall'alto di una roccia, osservo l'Altare: Varkas non è presente, ma vedo un gruppo di suoi seguaci - cinque schiavisti che preparano un rituale. Hanno dei prigionieri legati ai monoliti, pronti per un sacrificio. Ma c'è di più: riconosco il rituale che stanno preparando. Stanno cercando di creare un legame di sangue che proteggerà Varkas da qualsiasi danno fisico se completato. Devo fermarlo prima che finisca!"
Conclusione e Prossimo Obiettivo
Ora Korg e Lysandra devono decidere come agire:
- Attaccare direttamente gli schiavisti
- Tentare un approccio furtivo per liberare i prigionieri
- Cercare di sabotare il rituale senza essere scoperti
Il vantaggio ottenuto (+2: "Conosco il rituale e so come interromperlo") sarà fondamentale nella prossima scena, che sarà una Scena di Minaccia o una Scena Rituale, a seconda della decisione presa.
Files
Get Bloodshred
Bloodshred
Un gdr grimdark alla Conan ispirato da Berserk, Bloodborne e Dark Souls
Status | Released |
Category | Physical game |
Author | Vas Quas Editrice |
Genre | Adventure |
Tags | barbarian, conan, GM-Less, grimdark, Indie, Solo RPG, Tabletop role-playing game |
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