PLAYTEST!
Ho ricevuto altri playtest di Rise or Ruin! Il buon Pietro e, diciamo, la sua associazione si sono impegnati a fondo per provare il gioco, e ho ricevuto un sacco di feedback.
Innanzitutto, il gioco funziona bene: mi hanno detto che la pressione sulla Corona è tangibile, ma il fatto di poter abdicare – o comunque che, prima o poi, il ruolo cada – aiuta a esplorare ogni parte del gioco. Mi hanno suggerito di valorizzare maggiormente le scelte dei giocatori in fase di votazione, facendo inserire due carte dello stesso colore invece di una, lasciando ai Neutrali solo una carta rossa (e non rossa o nera, perché la neutralità privilegia la scelta della Corona).
Hanno anche detto che l’aggiunta dei Joker è un grande miglioramento. Durante un Dilemma, è capitato che tutti i Giocatori abbiano votato contro il Sovrano, ma – per pura sfortuna – hanno pescato l’unica carta nera del mazzo. Questo ha permesso al Sovrano di destituire praticamente il Personaggio che aveva fomentato la sommossa… un momento molto forte e toccante! Non sono sicuri che possa accadere facilmente di nuovo, ma hanno esclamato: figo!
Per quanto riguarda l’ambientazione, hanno provato Fallout (un Vault), una Nave, ovviamente Star Trek, e il buon Pietro ha giocato Game of Thrones, confermando che la sensazione è splendidamente simile all’originale.
Alla luce di questi feedback, ho aggiornato il manuale in modo minimale: ora i Joker da inserire sono 2 quando si gioca in 2-3 Giocatori, mentre salgono a 4 se si gioca in più persone.
Il gioco è pronto! La durata della sessione è stata di circa 3 ore a gruppo. Solo un gruppo, inizialmente, ha giocato con troppi Dilemmi, limitandosi a pronunciare una frase e passare subito all’esito, senza dare spazio alla discussione. Tuttavia, nel corso della partita, si sono riallineati e hanno trovato il giusto ritmo.
English
I’ve received more playtests for Rise or Ruin! The good Pietro and, let’s say, his association really committed to testing the game, and I’ve received tons of feedback.
First of all, the game works well: they told me that the pressure on the Crown is tangible, but the fact that you can abdicate – or that the role will eventually fall – helps to explore every part of the game. They suggested enhancing players’ choices during the voting phase by having them place two cards of the same color instead of one, while Neutrals should only have a red card (not red or black, as neutrality favors the Crown’s choice).
They also said that adding Jokers was a huge improvement. In one Dilemma, all Players voted against the Sovereign, but – due to pure bad luck – they drew the only black card in the deck. This allowed the Sovereign to essentially depose the Character who had led the uprising… a very intense and powerful moment! They’re not sure if it will happen again easily, but they all exclaimed: awesome!
As for the settings they played in, they tested Fallout (a Vault), a Ship, Star Trek, and, of course, Pietro played Game of Thrones, confirming that the feeling was splendidly similar to the original.
Based on this feedback, I made a slight update to the manual: now, when playing with 2-3 Players, you insert 2 Jokers, whereas with more Players, you insert 4.
The game is ready! Each session lasted about 3 hours per group. Only one group initially played with too many Dilemmas, just saying a sentence and moving straight to the outcome without engaging in discussion. However, as the game progressed, they realigned and found the right rhythm.
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Rise or Ruin
A ttrpg of royal dilemmas, where your choices will lead a kingdom to greatness or doom.
Status | Released |
Category | Physical game |
Author | Vas Quas Editrice |
Tags | Fantasy, minigames, Tabletop role-playing game |
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