Star Trek? A quanto pare sì!


Pietro sta continuando a giocare e far giocare Rise and Ruin! E si è spinto a giocarci Star Trek! Mi ha riferito che è piaciuto moltissimo come esperienza.

  • La Corona → Il Capitano (l’autorità finale sulle decisioni della nave o della stazione)
  • Il Popolo → L’Equipaggio (morale e opinioni dell’equipaggio, comprende ufficiali e reclute)
  • La Minaccia → Le Minacce Esterne (imperi ostili, anomalie spaziali, malfunzionamenti critici)
  • Le Tradizioni → La Flotta Stellare (la Direttiva Primaria, regolamenti della Federazione, protocolli ufficiali)
  • Gli Intrighi → Gli Intrighi Diplomatici (ambasciatori, spie, fazioni interne alla nave o alla Federazione)

Due esempi di dilemmi a bordo

  1. Il Ritorno del Collettivo Borg Una nave Borg in avaria invia un segnale di soccorso. Al suo interno ci sono droni disconnessi dalla collettività, confusi e vulnerabili.

    • Se li aiutate, rischiate di attivare un protocollo di emergenza che potrebbe riattivare la collettività e mettere in pericolo la nave.
    • Se li abbandonate, violate i principi etici della Federazione e potreste perdere un'opportunità per studiare una debolezza dei Borg.
  2. Violazione della Direttiva Primaria Un pianeta precurvatura ha subito un devastante cataclisma. L’equipaggio ha scoperto che un ufficiale ha già interferito per salvare i sopravvissuti.

    • Se dichiarate la violazione e correggete l’errore, rischiate di causare instabilità politica o di lasciare la civiltà a morire.
    • Se insabbiate l’accaduto e aiutate la popolazione, mettete in pericolo la carriera dell’ufficiale e la credibilità della Flotta Stellare.

E a voi quali altri settings vengono in mente? 

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Rise or Ruin (english)-3.pdf 261 kB
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