Playtest e chiarimenti!
Ho ricevuto altri feedback dai test di Rise or Ruin e sono davvero entusiasta! Il gioco si sta rivelando un'esperienza sorprendentemente profonda pur mantenendo una meccanica semplice ed elegante. I giocatori hanno apprezzato particolarmente come le decisioni abbiano un impatto tangibile sulla storia del Regno attraverso il foglio di gioco.
Mi hanno chiesto alcuni chiarimenti importanti, in particolare su due aspetti:
Varianti per Numero di Giocatori
Ho aggiunto una sezione dedicata per spiegare meglio come adattare il gioco a diversi numeri di giocatori:
- In 2 giocatori: un giocatore interpreta la Corona, l'altro gestisce gli altri ruoli scegliendo i due più rilevanti per ogni scena
- In 3-4 giocatori: oltre alla Corona, i giocatori si dividono i ruoli rimanenti (non tutti i ruoli sono necessari in un singolo Dilemma)
- Con 5+ giocatori: la Corona resta singola, ma gli altri ruoli possono avere più Personaggi di Spicco
L'Evoluzione del Regno
Ho anche espanso la sezione sulla transizione verso una nuova era quando il foglio si riempie. Ora è più chiaro come:
- Valutare l'eredità dell'era precedente
- Definire i cambiamenti nella struttura del Regno
- Creare nuovi personaggi che riflettano la storia passata
- Gestire la transizione preservando elementi significativi
Continuerò a perfezionare il gioco basandomi sui vostri preziosi feedback. Se avete provato Rise or Ruin, fatemi sapere cosa ne pensate di queste modifiche!
Grazie!
I’ve received more feedback from the playtests of Rise or Ruin, and I’m really excited! The game is shaping up to be a surprisingly deep experience while maintaining a simple and elegant mechanic. Players particularly appreciated how their decisions have a tangible impact on the Kingdom’s story through the game sheet.
Some important clarifications were requested, especially regarding two key aspects:
Player Count Variants
I’ve added a dedicated section to better explain how to adapt the game for different numbers of players:
- 2 players: One player takes on the role of the Crown, while the other manages the remaining roles, selecting the two most relevant for each scene.
- 3-4 players: In addition to the Crown, players divide the remaining roles among themselves (not all of the role required in a single Dilemma).
- 5+ players: The Crown remains a single role, but the other roles can feature multiple Prominent Characters.
Kingdom Evolution
I’ve also expanded the section on transitioning to a new era when the game sheet fills up. It’s now clearer how to:
- Evaluate the legacy of the previous era
- Define changes in the Kingdom’s structure
- Create new characters that reflect past history
- Manage the transition while preserving significant elements
I’ll keep refining the game based on your valuable feedback. If you’ve tried Rise or Ruin, let me know what you think about these changes!
Thank you!
Files
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Rise or Ruin
A ttrpg of royal dilemmas, where your choices will lead a kingdom to greatness or doom.
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Vas Quas Editrice |
Tags | Fantasy, minigames, Tabletop role-playing game |
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