Missioni per mgz come strutturarle?
Da una chiacchierata con Pietro e il modo in cui lui crea missioni per MGZ! Magari può esservi da spunto!
Se vuoi che le tue missioni in MGZ siano coinvolgenti, devi trattarle come un’esperienza completa, non solo una sequenza di combattimenti tra Mobile Gear. Il sistema è progettato per alternare scene narrative, azioni a piedi, utilizzo di veicoli e scontri tra MGZ. Per costruire una missione solida, devi rispondere alle cinque domande fondamentali e usare al meglio le regole di gioco.
1. Il Fondamento di una Missione: Le 5W
Ogni missione ben progettata parte da queste cinque domande:
- Who (Chi?) → Contro chi stanno combattendo gli Zetanaut? Quali fazioni o PNG sono coinvolti?
- What (Cosa?) → Qual è l’obiettivo della missione? Recupero? Sabotaggio? Eliminazione bersagli?
- When (Quando?) → C’è un limite di tempo? Un momento specifico in cui deve avvenire l’operazione?
- Where (Dove?) → Qual è il teatro della missione? Spazio, città, deserto, base nemica?
- Why (Perché?) → Qual è la posta in gioco? Cosa accade se i giocatori falliscono?
Una missione efficace ha sempre delle conseguenze. Il successo deve portare vantaggi tangibili, mentre il fallimento deve cambiare il mondo di gioco in modo significativo.
Esempio pratico: "Operazione Occhio Rosso"
- Who: Gli Zetanaut devono affrontare un gruppo di mercenari della Steel Legion che hanno occupato una stazione spaziale.
- What: L’obiettivo è infiltrarsi nella stazione e riattivare il sistema di difesa automatico prima che arrivi una flotta nemica.
- When: Hanno solo 3 ore prima che la flotta raggiunga la stazione.
- Where: Un’enorme stazione orbitale in rovina, con sezioni senza gravità e zone depressurizzate.
- Why: Se falliscono, la flotta nemica prenderà il controllo della stazione e potrà bombardare una colonia alleata.
Questo crea una missione con urgenza, tensione e un ambiente che influenza le scelte dei giocatori.
2. Struttura di una Missione in MGZ
Usa questa progressione per rendere la missione dinamica:
- Briefing e Preparazione – Il team riceve l’obiettivo e si equipaggia.
- Viaggio o infiltrazione – Prima di entrare nell’azione, i giocatori affrontano una sfida iniziale.
- Primo Scontro – Una battaglia limitata (spesso a piedi o con veicoli).
- Scena di Recupero – Riparazioni, cura e riorganizzazione.
- Secondo Scontro – Lo scontro principale, spesso con MGZ.
- Conclusione – Conseguenze e impatti della missione.
La Scena di Recupero è essenziale: permette ai giocatori di usare i kit di riparazione, recuperare risorse e adattare la loro strategia.
Adattare il modello per missioni diverse
- Missioni stealth: Il primo scontro può essere evitabile, ma se vengono scoperti, la missione cambia drasticamente.
- Missioni di sopravvivenza: Nessuna Scena di Recupero, ma i giocatori devono trovare risorse sul campo.
- Missioni multi-fase: Dopo la battaglia principale, c’è un colpo di scena che cambia tutto (es. un alleato si rivela un traditore).
3. Missioni a Piedi: Quando e Come Usarle
Gli Zetanaut sono piloti, ma anche soldati d’élite. Missioni senza MGZ offrono varietà e sfide più personali.
Quando usare le missioni a piedi?
- Infiltrazioni – Gli Zetanaut devono entrare in una base nemica per sabotare un obiettivo.
- Sopravvivenza – Dopo un abbattimento, devono fuggire o trovare un rifugio sicuro.
- Missioni investigative – Raccogliere informazioni in un territorio ostile senza farsi scoprire.
Come equipaggiare gli Zetanaut per il terreno
Senza i MGZ, i giocatori devono scegliere l’equipaggiamento con attenzione. Ogni Zetanaut ha diritto a due equipaggiamenti base, uno dei quali può avere l’Etichetta DADO AGGIUNTIVO, che abbassa la soglia di successo dei tiri.
Esempi di equipaggiamento utile:
- Nano-Camo → Perfetto per missioni stealth.
- Nano-Hacking Tool → Essenziale per infiltrazioni e sabotaggi.
- Pugnale al Plasma → Utile nei combattimenti ravvicinati.
- Guanti di Forza Nano-Tech → Aumentano la potenza fisica in corpo a corpo.
- Nano-Medic Pack → Permette di curarsi senza una Scena di Recupero completa.
Esempio pratico:
Gli Zetanaut devono infiltrarsi in un laboratorio segreto senza MGZ. Se scelgono il Nano-Camo e il Nano-Hacking Tool, potranno evitare gli scontri e manipolare i sistemi di sicurezza. Se scelgono armi da fuoco, potranno combattere, ma attireranno più nemici.
4. Missioni con Veicoli: Un Passaggio tra i MGZ e il Combattimento a Piedi
I veicoli militari aggiungono un livello intermedio tra i combattimenti in MGZ e quelli a piedi.
Quando usarli?
- Scorte e trasporti – Proteggere un convoglio in territorio ostile.
- Inseguimenti e fughe – I giocatori devono scappare prima di raggiungere i loro MGZ.
- Assalti con mezzi corazzati – Lanciare un attacco prima di passare ai Mobile Gear.
Tipi di veicoli in MGZ
- Moto militari → Perfette per movimenti rapidi, ma fragili.
- Mezzi corazzati leggeri → Buona protezione, ma meno versatili dei MGZ.
- Elicotteri d’assalto → Permettono combattimenti dinamici prima di entrare nei mech.
Esempio pratico:
Il team deve attraversare un deserto pieno di cecchini nemici prima di raggiungere i loro MGZ. Se scelgono moto, si muoveranno velocemente ma senza protezione. Se scelgono veicoli corazzati, saranno più lenti, ma più sicuri.
5. Creare Missioni che Costringano a Scelte Difficili
Le missioni migliori costringono i giocatori a prendere decisioni che influenzano il loro destino.
- Dove investire risorse? → Usare un kit di riparazione subito o rischiare e tenerlo per dopo?
- Come affrontare un ostacolo? → Passare di nascosto o combattere?
- Sacrificare qualcosa? → Salvare un gruppo di civili ma rischiare il fallimento della missione?
Esempio pratico: "L’Ultima Scelta"
Gli Zetanaut devono distruggere un generatore nemico prima che venga usato contro una colonia alleata. Durante la missione, scoprono che i prigionieri alleati sono tenuti lì dentro. Se distruggono il generatore, li uccideranno. Se li salvano, il nemico userà l’arma contro la colonia.
Le loro scelte cambieranno il mondo di gioco in modo permanente.
Preparare un'Avventura Sandbox per MGZ
Costruire un’avventura sandbox per MGZ significa creare un ambiente aperto in cui i giocatori possono esplorare, affrontare minacce diverse e scegliere come procedere. Non c’è un percorso rigido: le missioni e le sfide emergono dalle loro decisioni. Vediamo come preparare una campagna sandbox efficace, prendendo ispirazione da La Parata dei Giganti.
1. Definire il Conflitto Centrale e le Fazioni
Il primo passo è stabilire la situazione di partenza e i gruppi coinvolti. Un sandbox funziona bene quando i giocatori si trovano in mezzo a più forze in conflitto.
Esempio di Struttura:
- Scenario: Una colonia industriale in un sistema isolato è diventata terreno di scontro tra tre fazioni.
- Fazione 1 - L'Impero Solare: Vogliono riprendere il controllo della colonia per sfruttarne le risorse.
- Fazione 2 - I Ribelli di Orione: Hanno preso il controllo della colonia e si difendono con guerriglia e hacking.
- Fazione 3 - I Mercenari di Helios: Non hanno lealtà, lavorano per chi paga di più.
Gli Zetanaut vengono mandati lì con un obiettivo iniziale, ma il modo in cui interagiranno con queste fazioni definirà la direzione della storia.
2. Creare un Ambiente Vario con Zone di Interesse
Una campagna sandbox deve offrire luoghi chiave dove i giocatori possono andare, ognuno con minacce, opportunità e alleati.
Esempi di Zone:
- Città Sotterranea di Aetheris: Rifugio per i ribelli, piena di cunicoli e mercati neri.
- Orbita Bassa - Piattaforma Omega: Base di lancio per l'Impero Solare, strettamente sorvegliata.
- Le Miniere di Ferro-Rosso: Ricca di risorse, controllata da bande di predoni e MGZ autonomi.
- Stazione Spaziale Erebus: Un crocevia neutrale dove si scambiano informazioni e risorse.
Ogni zona può avere missioni o eventi dinamici in base alle azioni dei giocatori.
3. Preparare Minacce Modificabili
Invece di scriptare ogni incontro, crea una lista di unità e minacce che puoi inserire ovunque sia necessario. Alcuni elementi da tenere pronti:
Unità di Fanteria Nemica
- Soldato d'Assalto Leggero - Resistenza 1: Armato con fucile a energia, minaccia minore in gruppo.
- Comando d'Elite - Resistenza 2: Addestrato, usa copertura e tattiche coordinate.
- Esoscheletro Corazzato - Resistenza 3: Potente, lento ma quasi immune ai danni leggeri.
Veicoli e Supporto Mobile
- Drone di Sorveglianza - Resistenza 2: Avvista nemici e guida gli attacchi.
- Mezzo Corazzato Helios - Resistenza 3: Rapidità e artiglieria pesante, ma vulnerabile ai colpi mirati.
- Mech da Assalto - Resistenza 4: Un MGZ nemico di classe inferiore, ma ancora pericoloso.
MGZ Nemici e Boss
- MGZ della Squadra d’Assalto - Resistenza 3 o 4: Unità standard delle forze d’élite.
- MGZ Personalizzato del Generale - Resistenza 5: Un boss con armi uniche e difese avanzate.
- Prototipo Sperimentale - Resistenza 6: Un nemico quasi imbattibile, da affrontare con strategia.
Questi elementi possono essere inseriti in base alle azioni dei giocatori, rendendo il mondo più vivo e dinamico.
4. Creare Eventi e Situazioni Dinamiche
Nel sandbox, le situazioni cambiano in base alle scelte dei giocatori. Prepara eventi che possono essere attivati da azioni o casualmente.
Esempi di Eventi Dinamici
- Assalto improvviso: Una fazione attacca una base o una città, i giocatori devono decidere se intervenire.
- Messaggio d’emergenza: Un segnale di soccorso arriva da una stazione perduta.
- Duello tra MGZ: Un nemico sfida i giocatori a uno scontro 1 contro 1.
- Cambio di alleanze: Una fazione offre ai giocatori una scelta difficile, tradire un alleato o accettare una missione rischiosa.
Questi eventi devono essere modulari, in modo da inserirli ovunque serva.
5. Gestire la Progressione e le Risorse
In un sandbox, i giocatori dovrebbero sentire il peso delle loro decisioni e della gestione delle risorse.
Elementi da Bilanciare:
- Scorte Limitate: Munizioni, riparazioni e moduli speciali devono essere guadagnati.
- Scena di Recupero: Un momento chiave per riorganizzarsi, ma con scelte difficili (es. riparare i MGZ o cercare informazioni?).
- Influenza e Reputazione: Le azioni cambiano il rapporto con le fazioni, sblocca nuove opzioni o aumenta il rischio di attacchi.
Esempio di Dilemma:
Dopo una battaglia, gli Zetanaut trovano una nave mercantile abbattuta con scorte mediche e armamenti. Se prendono le risorse, migliorano il loro equipaggiamento, ma potrebbero attirare l’attenzione dei mercenari Helios che la rivendicano.
6. Conclusione Aperta: Lasciare Spazio ai Giocatori
Un sandbox non ha una conclusione prefissata. Invece di creare una singola missione finale, sviluppa diverse possibilità di chiusura, in base alle azioni dei giocatori.
Esempi di Finali Possibili:
- Vittoria della Fazione: I giocatori aiutano una fazione a vincere il controllo del sistema.
- Indipendenza della Colonia: Convincendo le fazioni a un compromesso, gli Zetanaut liberano la colonia.
- Scoperta del Segreto: Un’antica tecnologia viene risvegliata, cambiando l’equilibrio del conflitto.
- Esodo: Il sistema diventa troppo instabile e i giocatori devono evacuare con quante più persone possibile.
Lascia che siano i giocatori a guidare la storia. MGZ non è solo un gioco di battaglie, ma di scelte che plasmano il mondo. Un sandbox ben costruito rende queste scelte pesanti e significative, trasformando ogni sessione in una storia unica.
Se vi piace quello che facciamo! Fatecelo sapere! Ripeto che tanti amici molto cari giocano MGZ e per questo motivo continuo a supportarlo.
Giovanni!
Files
Get MGZ: Mobile Gear Zetanaut
MGZ: Mobile Gear Zetanaut
Gioco di ruolo Old School con real robot i MGZ!
Status | Released |
Category | Physical game |
Author | Vas Quas Editrice |
Tags | gdr, gioco-di-ruolo, mecha, OSR, real-robot, Robots, Tabletop role-playing game |
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