OPERAZIONE: FABBRICA ZERO
OPERAZIONE: FABBRICA ZERO
Data: 15 Marzo 2050 Luogo: Complesso industriale Titan Systems, 40km a nord di Neo-Detroit Meteo: Pioggia battente, visibilità ridotta
La fabbrica Titan Systems produceva componenti avanzati per MGZ. Abbandonata dopo un attacco dei Paesi Asiatici, contiene ancora prototipi di Generatori Z-Type Mk.III - tecnologia che potrebbe cambiare l'equilibrio della guerra.
"Nella guerra del Glass Titanium, non esistono eroi. Solo sopravvissuti."
Questo è uno spunto di missione creato da Macchi45 è per l'ambientazione Robot Commander "Titanium's Era" . Ragazzi se avete idee, spunti, avete fatto qualche avventura per MGZ non esitate a condividerla. Sarò felice di metterla online!
L'avventura è progettata per 3-5 piloti delle Nazioni Unite di livello base. I nemici sono letali - non esitare a distruggere MGZ o uccidere piloti. Avventura con scelte difficili e conseguenze permanenti.
Vi piace che continuo a condividere materiale per questo gioco di ruolo?
EQUIPAGGIAMENTO CONSIGLIATO
- Almeno 2 MGZ con capacità a Lunga Distanza
- 1 MGZ specializzato in Corpo a Corpo
- Kit riparazione d'emergenza
- Cariche esplosive per il Vault
BRIEFING NAZIONI UNITE
Il Colonnello Madison vi convoca alle 0400:
"Piloti, abbiamo 6 ore prima che i satelliti nemici individuino i nostri movimenti. La fabbrica Titan contiene almeno 3 prototipi di Generatori Z-Type. I Paesi Asiatici hanno già una squadra in zona. Biorespect ha celle operative nell'area.
Obiettivi primari:ROE: Ingaggio libero. Nessun sopravvissuto nemico."
- Recuperare i Generatori dal Vault B-12
- Distruggere i dati di produzione
- Eliminare forze ostili
FORZE NEMICHE
PAESI ASIATICI - "Squadra Tempesta"
- Tenente Yamamoto - Hyungai Soldier (Resistenza 4)
- Veterano, tattico prudente
- Z power arm + Z power precision
- Sergente Liu - Longjian Dragon (Resistenza 4)
- Aggressivo, specialista armi pesanti
- Z power precision + Z power shield
- Caporale Sato - Wakizashi Ninja (Resistenza 4)
- Ricognitore, colpisce e fugge
- Z power leg + Z auto hit
BIORESPECT - "Cellula Verde"
- "Scorpion" - Hawkei (Resistenza 4)
- Ex-militare USA, conosce tattiche NATO
- Z power precision + Z power arm
- "Viper" - Komodo (Resistenza 4)
- Esperto sabotaggio, piazza trappole
- Z power precision + Z power arm
MAPPA DEL COMPLESSO
ZONA 1: INGRESSO SUD
- Cratere da bombardamento (20m diametro)
- Torre di guardia crollata - buona posizione cecchino
- Nemici: Sato in agguato sulla torre
- Pericolo: Campo minato improvvisato (1d6 mine, 2 danni cad.)
ZONA 2: CORTILE PRINCIPALE
- Hangar A: vuoto, tetto parzialmente crollato
- Hangar B: 2 MGZ civili danneggiati (riparabili in 20 min)
- Cisterne carburante: esplodono se colpite (3 danni, raggio 50m)
- Nemici: Yamamoto e Liu in posizione difensiva
- Tattica: fuoco incrociato dagli hangar
ZONA 3: COMPLESSO UFFICI
Piano Terra
- Reception: vetrate infrante, copertura minima
- Mensa: tavoli rovesciati, buona copertura
- Trappola: Biorespect ha minato le scale (2 danni)
Primo Piano
- Sala server: contiene dati produzione
- Uffici: "Scorpion" di Biorespect appostato
- Obiettivo: distruggere i server (esplosivi o fuoco)
ZONA 4: AREA PRODUZIONE
- Catena montaggio: robot assembratori inerti
- Nastri trasportatori: forniscono copertura parziale
- Passerelle sopraelevate: permettono fuoco dall'alto
- Pericolo: pavimento instabile in alcuni punti (crollo = 1 danno)
ZONA 5: MAGAZZINO SOTTERRANEO
Livello -1
- Corridoi stretti (max 1 MGZ alla volta)
- Illuminazione di emergenza intermittente
- Nemici: "Viper" ha preparato un'imboscata
Vault B-12
- Porta corazzata (serve codice o esplosivi)
- Contenuto: 3 Generatori Z-Type Mk.III
- Sorpresa: sistema di sicurezza attivo
- 2 Torrette automatiche (Resistenza 2, Distanza)
- Gas nervino se forzata (Svantaggio Veleno)
TEMPISTICA
- T+0: Arrivo al complesso
- T+2 ore: Pattuglia aerea nemica (50% probabilità)
- T+4 ore: Rinforzi Paesi Asiatici (3 EVOXX)
- T+6 ore: Bombardamento orbitale nemico
COMPLICAZIONI (tira 1d6 ogni 30 minuti)
- Comunicazioni disturbate - nessun contatto con base
- Tempesta peggiora - Svantaggio a Radar!
- Civili intrappolati - operai nel sotterraneo
- Sistema antincendio - si attiva casualmente
- Crollo strutturale - blocca una via di fuga
- Nessuna complicazione
RICOMPENSE
- Generatore recuperato: +5 PZ ciascuno
- Dati distrutti: +3 PZ
- Nemici eliminati: PZ standard
- Bonus rapidità (< 3 ore): +2 PZ
- Civili salvati: +1 PZ ciascuno
FALLIMENTO
Se i Paesi Asiatici ottengono i Generatori:
- Prossime missioni: nemici con MGZ potenziati
- Morale Nazioni Unite compromesso
Se Biorespect distrugge tutto:
- Nessuna fazione ottiene la tecnologia
- Vendetta delle Nazioni Unite contro Biorespect
AGGANCI FUTURI
- I Generatori hanno difetti nascosti?
- Chi ha tradito rivelando la posizione?
- Vendetta dei sopravvissuti nemici
- Biorespect pianifica qualcosa di peggio
Files
Get MGZ: Mobile Gear Zetanaut
MGZ: Mobile Gear Zetanaut
Gioco di ruolo Old School con real robot i MGZ!
Status | Released |
Category | Physical game |
Author | Vas Quas Editrice |
Tags | gdr, gioco-di-ruolo, mecha, Mechs, OSR, real-robot, Robots, Tabletop role-playing game |
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