OPERAZIONE: FABBRICA ZERO


OPERAZIONE: FABBRICA ZERO

Data: 15 Marzo 2050 Luogo: Complesso industriale Titan Systems, 40km a nord di Neo-Detroit Meteo: Pioggia battente, visibilità ridotta

La fabbrica Titan Systems produceva componenti avanzati per MGZ. Abbandonata dopo un attacco dei Paesi Asiatici, contiene ancora prototipi di Generatori Z-Type Mk.III - tecnologia che potrebbe cambiare l'equilibrio della guerra.

"Nella guerra del Glass Titanium, non esistono eroi. Solo sopravvissuti."

Questo è uno spunto di missione creato da Macchi45 è per l'ambientazione Robot Commander "Titanium's Era" . Ragazzi se avete idee, spunti, avete fatto qualche avventura per MGZ non esitate a condividerla. Sarò felice di metterla online!

L'avventura è progettata per 3-5 piloti delle Nazioni Unite di livello base. I nemici sono letali - non esitare a distruggere MGZ o uccidere piloti. Avventura con scelte difficili e conseguenze permanenti.

Vi piace che continuo a condividere materiale per questo gioco di ruolo? 

EQUIPAGGIAMENTO CONSIGLIATO

  • Almeno 2 MGZ con capacità a Lunga Distanza
  • 1 MGZ specializzato in Corpo a Corpo
  • Kit riparazione d'emergenza
  • Cariche esplosive per il Vault

BRIEFING NAZIONI UNITE

Il Colonnello Madison vi convoca alle 0400:

"Piloti, abbiamo 6 ore prima che i satelliti nemici individuino i nostri movimenti. La fabbrica Titan contiene almeno 3 prototipi di Generatori Z-Type. I Paesi Asiatici hanno già una squadra in zona. Biorespect ha celle operative nell'area.
Obiettivi primari:
  1. Recuperare i Generatori dal Vault B-12
  2. Distruggere i dati di produzione
  3. Eliminare forze ostili
ROE: Ingaggio libero. Nessun sopravvissuto nemico."

FORZE NEMICHE

PAESI ASIATICI - "Squadra Tempesta"

  • Tenente Yamamoto - Hyungai Soldier (Resistenza 4)
    • Veterano, tattico prudente
    • Z power arm + Z power precision
  • Sergente Liu - Longjian Dragon (Resistenza 4)
    • Aggressivo, specialista armi pesanti
    • Z power precision + Z power shield
  • Caporale Sato - Wakizashi Ninja (Resistenza 4)
    • Ricognitore, colpisce e fugge
    • Z power leg + Z auto hit

BIORESPECT - "Cellula Verde"

  • "Scorpion" - Hawkei (Resistenza 4)
    • Ex-militare USA, conosce tattiche NATO
    • Z power precision + Z power arm
  • "Viper" - Komodo (Resistenza 4)
    • Esperto sabotaggio, piazza trappole
    • Z power precision + Z power arm

MAPPA DEL COMPLESSO

ZONA 1: INGRESSO SUD

  • Cratere da bombardamento (20m diametro)
  • Torre di guardia crollata - buona posizione cecchino
  • Nemici: Sato in agguato sulla torre
  • Pericolo: Campo minato improvvisato (1d6 mine, 2 danni cad.)

ZONA 2: CORTILE PRINCIPALE

  • Hangar A: vuoto, tetto parzialmente crollato
  • Hangar B: 2 MGZ civili danneggiati (riparabili in 20 min)
  • Cisterne carburante: esplodono se colpite (3 danni, raggio 50m)
  • Nemici: Yamamoto e Liu in posizione difensiva
  • Tattica: fuoco incrociato dagli hangar

ZONA 3: COMPLESSO UFFICI

Piano Terra

  • Reception: vetrate infrante, copertura minima
  • Mensa: tavoli rovesciati, buona copertura
  • Trappola: Biorespect ha minato le scale (2 danni)

Primo Piano

  • Sala server: contiene dati produzione
  • Uffici: "Scorpion" di Biorespect appostato
  • Obiettivo: distruggere i server (esplosivi o fuoco)

ZONA 4: AREA PRODUZIONE

  • Catena montaggio: robot assembratori inerti
  • Nastri trasportatori: forniscono copertura parziale
  • Passerelle sopraelevate: permettono fuoco dall'alto
  • Pericolo: pavimento instabile in alcuni punti (crollo = 1 danno)

ZONA 5: MAGAZZINO SOTTERRANEO

Livello -1

  • Corridoi stretti (max 1 MGZ alla volta)
  • Illuminazione di emergenza intermittente
  • Nemici: "Viper" ha preparato un'imboscata

Vault B-12

  • Porta corazzata (serve codice o esplosivi)
  • Contenuto: 3 Generatori Z-Type Mk.III
  • Sorpresa: sistema di sicurezza attivo
    • 2 Torrette automatiche (Resistenza 2, Distanza)
    • Gas nervino se forzata (Svantaggio Veleno)

TEMPISTICA

  • T+0: Arrivo al complesso
  • T+2 ore: Pattuglia aerea nemica (50% probabilità)
  • T+4 ore: Rinforzi Paesi Asiatici (3 EVOXX)
  • T+6 ore: Bombardamento orbitale nemico

COMPLICAZIONI (tira 1d6 ogni 30 minuti)

  1. Comunicazioni disturbate - nessun contatto con base
  2. Tempesta peggiora - Svantaggio a Radar!
  3. Civili intrappolati - operai nel sotterraneo
  4. Sistema antincendio - si attiva casualmente
  5. Crollo strutturale - blocca una via di fuga
  6. Nessuna complicazione

RICOMPENSE

  • Generatore recuperato: +5 PZ ciascuno
  • Dati distrutti: +3 PZ
  • Nemici eliminati: PZ standard
  • Bonus rapidità (< 3 ore): +2 PZ
  • Civili salvati: +1 PZ ciascuno

FALLIMENTO

Se i Paesi Asiatici ottengono i Generatori:

  • Prossime missioni: nemici con MGZ potenziati
  • Morale Nazioni Unite compromesso

Se Biorespect distrugge tutto:

  • Nessuna fazione ottiene la tecnologia
  • Vendetta delle Nazioni Unite contro Biorespect

AGGANCI FUTURI

  • I Generatori hanno difetti nascosti?
  • Chi ha tradito rivelando la posizione?
  • Vendetta dei sopravvissuti nemici
  • Biorespect pianifica qualcosa di peggio

Files

TUTORIAL - MGZ STILE GUNDAM.pdf 319 kB
21 days ago

Get MGZ: Mobile Gear Zetanaut

Buy Now4.99€ EUR or more

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.