Consigli per giocare MGZ?


dal buon Pietro al quale ho posto questa domanda!

Consigli per giocare al meglio a Mobile Gear Zetanaut

Mobile Gear Zetanaut (MGZ) è un gioco di ruolo ambientato in un futuro dove l'umanità ha colonizzato diversi pianeti del sistema solare. In questo mondo, i Zetanaut sono piloti d'élite che guidano potenti robot da combattimento per difendere le loro colonie. Ecco alcuni consigli per sfruttare al massimo le meccaniche di gioco e vivere avventure straordinarie.

Comprendi l'essenza narrativa del gioco

MGZ è progettato attorno a un principio fondamentale: la narrazione precede e influenza le meccaniche. Non è solo un aspetto estetico, ma un elemento cruciale del sistema di gioco:

  • La narrazione attiva le meccaniche: Ciò che descrivi determina quali statistiche e equipaggiamenti puoi utilizzare
  • Le regole seguono gli eventi: Il sistema è flessibile e si adatta alla narrazione, non viceversa
  • Le descrizioni creative aprono possibilità: Più sei creativo nella narrazione, più opzioni avrai a disposizione

Sfrutta la narrazione per attivare equipaggiamenti

Uno degli aspetti più potenti di MGZ è la possibilità di utilizzare qualsiasi equipaggiamento in situazioni non convenzionali attraverso la narrazione:

Come funziona:

In MGZ, ogni equipaggiamento ha delle Etichette (come "Corpo a Corpo", "Distanza", "Lunga Distanza") che indicano quando può essere utilizzato. Tuttavia, il manuale è chiaro: se narri in modo creativo come utilizzi un equipaggiamento in una situazione non prevista dalle sue Etichette, puoi comunque ottenerne i benefici.

Questo non richiede di "convincere" il GM, ma semplicemente di narrare in modo interessante e plausibile. La narrazione diventa così uno strumento meccanico per sbloccare nuove possibilità.

Esempio pratico:

Situazione: Il tuo nemico è a Lunga Distanza, ma la tua Spada Energetica ha solo l'Etichetta "Corpo a Corpo".

Narrazione inefficace: "Voglio usare la mia Spada Energetica."

Narrazione efficace: "Carico la mia Spada Energetica al massimo, facendola brillare intensamente. La roteo sopra la mia testa creando un vortice di energia e poi la scaglio come un giavellotto, lasciando una scia luminosa nell'aria mentre sfreccia verso il nemico lontano."

Con la seconda narrazione, ottieni i benefici della Spada Energetica anche contro un nemico a Lunga Distanza.

Padroneggia il sistema di prove e la matematica dei dadi

Le prove in MGZ seguono un sistema chiaro ma innovativo:

  • Un dado ha successo con un risultato di 5 o più
  • Il valore massimo di un dado conta come 2 successi (un 6 su d6, un 8 su d8, ecc.)
  • Lanci un dado per lo Zetanaut e uno per il MGZ (se lo stai pilotando)

I risultati si classificano in:

  • Successo Eclatante (2+ successi): ottieni completamente ciò che volevi
  • Successo Parziale (1 successo): ottieni ciò che volevi ma con una complicazione
  • Fallimento Parziale (0 successi): non ottieni ciò che volevi, ma hai ancora uno spiraglio

La matematica dietro i dadi

Il sistema di MGZ presenta una particolarità interessante: dadi più piccoli hanno maggiori probabilità di ottenere un Successo Eclatante rispetto a dadi più grandi quando tirati singolarmente. Ecco perché:

  • Con un d6:

    • Probabilità di successo (5+): 33,3%
    • Probabilità di doppio successo (6): 16,7%
    • Probabilità di fallimento: 66,7%
  • Con un d8:

    • Probabilità di successo (5+): 50%
    • Probabilità di doppio successo (8): 12,5%
    • Probabilità di fallimento: 50%
  • Con un d10:

    • Probabilità di successo (5+): 60%
    • Probabilità di doppio successo (10): 10%
    • Probabilità di fallimento: 40%
  • Con un d12:

    • Probabilità di successo (5+): 66,7%
    • Probabilità di doppio successo (12): 8,3%
    • Probabilità di fallimento: 33,3%

Questo sistema crea un equilibrio interessante: dadi più grandi danno maggiori probabilità di successo in generale, ma dadi più piccoli hanno maggiori probabilità di successi eclatanti. Tuttavia, dato che di solito tirerai due o più dadi, le probabilità complessive cambiano:

Esempio con due dadi (Zetanaut + MGZ):

  • 2d6: 9% di Successo Eclatante, 39% di Successo Parziale, 52% di Insuccesso
  • 2d10: 36% di Successo Eclatante, 42% di Successo Parziale, 22% di Insuccesso

Come puoi vedere, con due dadi le probabilità di successo aumentano significativamente con dadi di dimensioni maggiori.

Utilizza strategicamente il Generatore

Il Generatore del MGZ è una risorsa fondamentale che offre molteplici possibilità:

  • Dado aggiuntivo: Puoi lanciarlo come dado extra nelle prove, ma la sua dimensione cambia in base ai risultati
  • Attivazione Z-Power: Puoi diminuire la sua dimensione per attivare potenti abilità speciali
  • Movimento strategico: Puoi sacrificare dimensione per muoverti senza perdere l'azione di attacco

Gestisci con attenzione la dimensione del Generatore:

  • Se scende sotto d6: il MGZ subisce 2 danni e il dado torna a d10
  • Se sale oltre d20: il MGZ subisce 1 danno e il dado torna a d10

Sfrutta i Tratti Speciali al momento giusto

Ogni Zetanaut possiede un Tratto Speciale utilizzabile una volta per scena di combattimento:

  • Abbassa di 1 la soglia per ottenere successo (da 5+ a 4+)
  • È più efficace quando combinato con equipaggiamenti che già riducono la soglia
  • Scegli con attenzione quando utilizzarlo, preferibilmente nei momenti cruciali

Vantaggi e Svantaggi: un sistema dinamico

Il sistema di Vantaggi e Svantaggi permette di lanciare due dadi e scegliere il migliore o il peggiore:

  • Cerca di ottenere Vantaggi attraverso posizionamento tattico e azioni creative
  • Gli Svantaggi possono essere annullati diminuendo la dimensione del Generatore
  • Ricorda che anche i nemici possono beneficiare di Vantaggi o subire Svantaggi

La potenza della collaborazione

In MGZ, i giocatori possono collaborare efficacemente:

  • Sacrificate entrambi la possibilità di attaccare in quel round
  • Lanciate i dadi e chi ottiene più successi narra l'esito dell'azione
  • Perfetto per affrontare nemici potenti o compiere azioni che richiedono competenze complementari

Bilancia combattimento e narrazione

MGZ non è solo combattimento. Il sistema si presta bene a:

  • Esplorazione di mondi alieni
  • Interazioni con diverse fazioni
  • Missioni di recupero o sabotaggio
  • Sviluppo delle relazioni tra i personaggi

La Scena di Recupero è un momento ideale per approfondire il carattere del tuo personaggio e le relazioni con gli altri.

L'importanza dell'equipaggiamento con "Dado Aggiuntivo"

Nelle missioni in cui gli Zetanaut operano a piedi (senza i loro MGZ), la difficoltà aumenta drasticamente. Gli Zetanaut sono estremamente vulnerabili e la mortalità è altissima. Per questo motivo è fondamentale che ogni Zetanaut possieda almeno un equipaggiamento con l'etichetta "Dado Aggiuntivo".

Perché è cruciale:

  1. Bilancia la mancanza del MGZ: Senza il tuo MGZ, hai accesso a un solo dado base (quello dello Zetanaut). L'equipaggiamento con "Dado Aggiuntivo" ti permette di lanciare un secondo dado della stessa dimensione della statistica dello Zetanaut che stai utilizzando.

  2. Aumenta le probabilità di successo: Con due dadi anziché uno, le tue probabilità di ottenere almeno un successo aumentano significativamente, passando dal 33%-67% (dipende dal dado) a una probabilità molto più alta.

  3. Sblocca la possibilità di Successi Eclatanti: Con un solo dado è impossibile ottenere un Successo Eclatante (servono 2+ successi). Un equipaggiamento con "Dado Aggiuntivo" ti permette di lanciare un secondo dado e quindi di avere la possibilità di ottenere un Successo Eclatante.

  4. Sopravvivenza: Dato che gli Zetanaut a piedi sono molto vulnerabili, avere maggiori probabilità di successo può letteralmente fare la differenza tra la vita e la morte.

Il manuale stesso suggerisce: "Gli Zetanaut a piedi sono estremamente vulnerabili e la mortalità è altissima, potete facilitare queste scene dando agli Zetanaut accessori con etichetta DADO AGGIUNTIVO".

Costo e acquisizione:

  • Gli equipaggiamenti base con "Dado Aggiuntivo" costano 300 Crediti
  • Un equipaggiamento può avere al massimo una delle seguenti etichette: "Bonus +1 a danni", "Cura resistenza", "Para danni" o "Dado Aggiuntivo" (mai più di una)

Ma ricordate che narrando abbassate la soglia e questo è potentissimo. 

Esempi di utilizzo creativo degli equipaggiamenti

Esempio 1: Utilizzare un'arma a distanza in corpo a corpo

"Il nemico è troppo vicino per utilizzare il mio Fucile al Plasma normalmente. Ruoto l'arma, impugnandola dalla canna, e utilizzo il calcio rinforzato come una mazza improvvisata, caricandolo con l'energia del plasma che normalmente verrebbe sparata."

Esempio 2: Utilizzare uno scudo per attaccare

"Attivo il mio Scudo Energetico al massimo della potenza, facendolo brillare intensamente. Poi eseguo una carica con il MGZ, usando lo scudo come un ariete energetico per sfondare le difese nemiche."

Esempio 3: Utilizzare equipaggiamento di ricognizione in combattimento

"Accendo il mio Scanner Avanzato alla massima potenza, individuando tutti i punti deboli strutturali del nemico. Poi sincronizzo questi dati con il sistema di mira, permettendomi di colpire con precisione chirurgica il punto più vulnerabile."

I tre stili di gioco di MGZ

MGZ offre un sistema versatile che si adatta a diversi stili di gioco, permettendo ai giocatori di scegliere l'esperienza che preferiscono. Il manuale stesso sottolinea: "ATTENZIONE: tutti gli esempi coprono più filoni di Real Robot, alcuni dei quali volutamente sono al limite del genere per permettere di capire come gestire eventualmente anche altri tipi di ambientazioni".

Ecco i tre principali stili di gioco che MGZ supporta:

1. Stile Gundam (Real Robot)

Il primo stile si ispira alla tradizione dei "Real Robot" come Gundam, dove i mecha sono trattati come tecnologia militare avanzata ma realistica, con limitazioni, necessità di manutenzione e un approccio più "scientifico" al combattimento.

Caratteristiche principali:

  • MGZ come veicoli militari avanzati ma soggetti a leggi fisiche
  • Enfasi su tattiche militari e strategie di combattimento
  • Conflitti politici tra fazioni umane (come evidenziato nelle Nazioni Unite vs Paesi Asiatici)
  • Piloti come soldati professionisti con addestramento militare
  • Rifornimento, manutenzione e logistica sono elementi importanti

Motivi per scegliere questo stile:

  • Preferisci un'ambientazione più "hard sci-fi" e realistica
  • Ti interessa esplorare le implicazioni politiche e sociali della guerra
  • Vuoi dare importanza agli aspetti tecnici e tattici del combattimento
  • Ti piacciono le storie militari con una gerarchia di comando chiara

2. Stile Kaiju (Monster Robot)

Questo stile si ispira ai combattimenti contro mostri giganti, dove i MGZ sono l'ultima difesa dell'umanità contro creature aliene colossali (come in Pacific Rim o nei film di Godzilla con robot).

Caratteristiche principali:

  • MGZ come difensori dell'umanità contro minacce mostruose
  • Enfasi su combattimenti spettacolari contro creature gigantesche
  • Le missioni ruotano attorno alla protezione di città e popolazioni civili
  • Piloti come eroi, spesso con motivazioni personali contro i mostri
  • Importanza degli scontri corpo a corpo e armi specializzate

Motivi per scegliere questo stile:

  • Ami le battaglie epiche e spettacolari
  • Ti piacciono i mostri alieni con poteri e abilità uniche
  • Preferisci un tono più eroico e meno militarizzato
  • Vuoi enfatizzare il rapporto di protezione tra i piloti e i civili
  • Ti interessa creare creature aliene con design creativi

3. Robot Commander "Titanium's Era"

L'ambientazione specifica inclusa nel manuale, che presenta un mondo post Guerra Mondiale dove si combatte per il controllo del Titanio e le sue tecnologie derivate.

Caratteristiche principali:

  • Tre fazioni principali: Nazioni Unite, Paesi Asiatici e Biorespect
  • Conflitto centrato sul controllo del "Glass Titanium" e sulle conseguenze ecologiche
  • MGZ con design specifici per ogni fazione (come Falcon Shelby, Hyungai Soldier, Hawkei)
  • Tematiche di ecologia, militarismo e controllo delle risorse
  • Background storico dettagliato che si estende dal 1990 al 2048

Motivi per scegliere questo stile:

  • Desideri un'ambientazione già strutturata e pronta all'uso
  • Ti interessano le tematiche ecologiche e politiche
  • Vuoi esplorare le dinamiche tra fazioni con ideologie diverse
  • Preferisci MGZ con design e statistiche già definiti
  • Ti piacciono le ambientazioni post-guerra con tecnologie avanzate

Come scegliere lo stile giusto per il tuo gruppo

La scelta dello stile dipende dalle preferenze del gruppo e dal tipo di storia che volete raccontare:

  1. Considera gli interessi dei giocatori: Alcuni potrebbero preferire storie militari, altri battaglie contro mostri, altri ancora tematiche ecologiche

  2. Valuta il tono della campagna: Il Real Robot tende a essere più serio e politico, lo stile Kaiju più spettacolare ed eroico

  3. Pensa alla curva di apprendimento: Robot Commander offre un'ambientazione pronta che facilita l'inizio del gioco

  4. Combina gli stili: Nulla vieta di mescolare elementi dei diversi stili, creando un'esperienza ibrida

  5. Adatta le missioni: Il manuale offre spunti per missioni sia contro forze umane che contro forze aliene, che possono essere facilmente adattati a qualsiasi stile

Ricorda che MGZ è progettato per essere flessibile: puoi iniziare con uno stile e poi evolvere verso un altro, o persino alternare stili diversi all'interno della stessa campagna.

Quando sei in dubbio su cosa fare, ricorda le parole del manuale: "Narra prima, risolvi poi". Descrivi azioni audaci, spettacolari e creative, e lascia che le meccaniche seguano la tua immaginazione, non il contrario (È fatto apposta per questo). Alla fine, il vero potere di uno Zetanaut non è nel suo MGZ, ma nella visione e nel coraggio del pilota.

Nota importante: Non dimenticare di richiedere l'edizione digitale di MGZ se hai acquistato la versione cartacea. Contiene i PLAY-AID completi del gioco, una Scheda Compilata di Zetanaut e MGZ, 6 avventure pronte da giocare e tutto il materiale in digitale necessario.

E le avventure?

Guida per Game Master: Come Creare Avventure per Mobile Gear Zetanaut

Ehi GM! Vuoi creare avventure che facciano brillare gli occhi ai tuoi giocatori di MGZ? Questa guida ti accompagna passo passo: struttura narrativa, gestione dei nemici (inclusi boss strutturati realistici!), filosofia di gioco e creazione di sfide memorabili.

Struttura rapida di una buona avventura MGZ

1. L'Innesco (fallo con stile)

Un'avventura di MGZ deve iniziare con un'esplosione narrativa:

  • Briefing teso: "Avete dieci minuti per prepararvi. La colonia Artemis ha appena lanciato l'SOS."

  • In medias res: "Le sirene suonano e i vostri MGZ sono intrappolati nel traffico mentre inizia l'attacco nemico."

  • Tranquillità sospetta: "Tutto tranquillo... finché i sensori captano un'anomalia."

Suggerimento: Presenta i personaggi mentre succede qualcosa.

2. Strutturare la Missione

Dividi l'avventura in fasi:

  • Infiltrazione: Furtività e analisi.

  • Esplorazione: Raccolta di dati e ambientazione.

  • Punto di svolta: Rivelazione o tradimento.

  • Battaglia finale: Epica e scenografica.

Consiglio: Prepara sorprese e alternative in ogni fase.

Creare nemici che funzionano davvero

Numero e tipi di nemici

  • 2-3 giocatori:

    • 2-3 nemici base (Resistenza 1)

    • 1 nemico medio (Resistenza 2-3)

    • 1 boss finale (Resistenza 4+)

  • 4-5 giocatori:

    • 4-6 nemici base (Resistenza 1)

    • 2 nemici medi (Resistenza 2-3)

    • 1 boss finale (Resistenza 5+)

Trucco: Raggruppa i nemici base come unità coordinate.

Come bilanciare uno scontro

  • Fatica cumulativa: I PG devono consumare risorse lungo il percorso.

  • Boss dinamici: Abilità che cambiano in corso d'opera.

  • Ambienti reattivi: Distruggere strutture cambia lo scontro.

Creare nemici memorabili

  • Aspetto unico: Tentacoli, corazze, armi bizzarre.

  • Tattiche riconoscibili: Trappole, imboscate, separazione.

  • Motivazione personale: Legami passati con i PG.

Boss Strutturati (Robot Commander Style)

In Robot Commander - Titanium's Era, i "boss" sono strutture o basi terrestri composte da più sezioni indipendenti.

Esempio: Base Militare Omega-9

  • Torre di Comunicazione (Resistenza 3): richiama rinforzi se attiva.

  • Centrale Energetica (Resistenza 4): protegge altre aree con scudi.

  • Centro di Comando (Resistenza 5): obiettivo principale.

Meccaniche:

  • Ogni sezione ha una propria Resistenza.

  • Alcune aree devono essere distrutte prima di poter attaccare altre.

  • I danni devono essere distribuiti consapevolmente dai giocatori.

Stile di gioco:

  • Scelte tattiche e gestione delle priorità.

  • Necessità di coordinarsi e dividersi.

  • Uso dell'ambiente a vantaggio dei PG.

Nota: In stile "Gundam" invece puoi avere basi spaziali e astronavi madri come boss composti.

Giocare MGZ con mentalità OSR

Soluzioni fuori dagli schemi

  • Favorisci diversivi, sabotaggi, hacking.

  • I piani creativi devono essere premiati.

Esplorazione = Vantaggi concreti

  • Scoprire scorciatoie.

  • Trovare armi sperimentali.

  • Acquisire alleati o informazioni chiave.

Rulings, not Rules

  • Interpreta, non bloccare.

  • Fai rulings rapidi che favoriscano la narrazione e la creatività.

Giocare in stile Gundam (Real Robot)

Tema politico e morale

  • Fazioni credibili, motivazioni solide.

  • Lealtà e dubbi interiori nei PG.

  • Impatti reali delle azioni sul mondo.

Tecnologia fragile e limitata

  • Gestione carburante, munizioni, danni persistenti.

  • Scelte logistiche reali prima degli scontri.

Missioni esempio

  • Scortare negoziatori.

  • Recuperare prototipi rubati.

  • Supportare una colonia ribelle.

In questo stile sono appropriate anche astronavi madri e basi orbitanti come boss strutturati.

Giocare in stile Titanium's Era (Robot Commander)

Tensione geopolitica

  • ONU, Asia e Biorespect in lotta ideologica e militare.

Tecnologia pericolosa

  • Il Glass Titanium è potente ma instabile.

  • Esperimenti genetici e cybernetici alterano la morale.

Missioni esempio

  • Infiltrarsi in laboratori proibiti.

  • Difendere reattori sotto attacco.

  • Intercettare trasporti sospetti.

Boss realistici: basi terrestri composte, mezzi d'assalto titanici, centrali energetiche.

Preparazione pratica da GM

Prima della sessione

  • Scheletro di missione su una pagina.

  • 3 PNG chiave preparati.

  • Lista di nomi pronti.

Durante il gioco

  • Descrivi in modo cinematografico.

  • Flessibilità con le Etichette.

  • Sfrutta successi parziali per aumentare la tensione.

  • Muovi sempre i nemici: ritirate, riparazioni, rinforzi.

Tipi di sfide (oltre al combattimento)

  • Infiltrazione: Sistemi di sicurezza da superare.

  • Riparazioni: Fix di emergenza sotto attacco.

  • Evacuazioni: Civili da salvare.

  • Inseguimenti: Fermare o raggiungere obiettivi mobili.

  • Hacking: Controllare comunicazioni e sistemi.

Una buona missione MGZ deve alternare combattimento, tensione e scelte tattiche.

Creazione di ambienti tattici

  • Elementi distruttibili: Colonne, ponti, serbatoi.

  • Terreni pericolosi: Zone magnetiche, superfici instabili.

  • Risorse limitate: Punti di ricarica o riparazione unici.

  • Civili: Variabili imprevedibili.

  • Condizioni estreme: Tempeste di polvere, blackouts.

Pro-tip: Descrivi almeno 2-3 elementi sfruttabili. Il campo di battaglia deve ispirare azioni creative!

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