Nuova avventura per MGZ! E grazie!
Signori il mio caro amico Pietro ci delizia con una nuova avventura per MGZ!
Colgo l'occasione per ricordarvi che siete liberi di creare materiale aggiuntivo per questo gioco di ruolo anche a livello commerciale. E sarò anche felice di pubblicizzarvi nelle pagine di Vas Quas! Modificatelo, create materiale, fatelo vostro!
MGZ ha superato tra tutti i formati le 200 copie vendute (un numero modesto per molti, enorme per un piccolo auto produttore come me!), un risultato per me inaspettato e che mi riempie di orgoglio oltre 1500 download della versione demo tra tutte le piattaforme! E non sto considerando chi ha ristampato l'edizione 2024 del gioco su amazon (che è stupenda!!!).
Vi lascio alla nuova avventura, se vi piace la impagino appena possibile. È già giocabile!
Grazie per il sostegno!
Titolo dell’Avventura: "Le Fiamme dell’Alba"
INTRODUZIONE
GM: Leggi ad alta voce: "La colonia orbitale Aurion, simbolo di progresso e speranza, è sotto attacco. Le forze nemiche hanno violato i sistemi di difesa e minacciano di distruggere tutto. I vostri MGZ sono pronti per il combattimento, ma la sfida richiederà più della forza: serviranno tattiche, coraggio e sacrificio per affrontare questa guerra."
PARTE 1: LA DIFESA DI AURION
Scenario
Le forze nemiche stanno attaccando i tre generatori principali della colonia, che alimentano gli scudi difensivi. I giocatori devono respingere gli assalitori per garantire la sopravvivenza della colonia.
Missione: Difendere i Generatori
Obiettivo
Proteggere almeno due generatori. Ogni generatore ha Resistenza 3.
Nemici
- Droni d’assalto "Falce Nera" (Resistenza 2)
- Numero: 1 per ogni MGZ del gruppo.
- Descrizione: Piccole unità volanti dotate di armi leggere.
- Narrativa: Possono essere eliminati con attacchi ad area o tattiche difensive.
- Mezzi corazzati "Lupi d’Orbita" (Resistenza 3)
- Numero: 1 ogni 2 MGZ del gruppo.
- Descrizione: Veicoli corazzati con cannoni a medio raggio.
- Narrativa: I giocatori possono sfruttare l’ambiente per ostacolarli (es. far crollare una torre).
- MGZ Nemici "Aquila d’Acciaio" (Resistenza 3)
- Numero: 1 ogni 2 MGZ del gruppo.
- Descrizione: Mecha leggeri progettati per velocità e combattimento ravvicinato.
- Equipaggiamento: Lame fotoniche e scudi energetici.
- Narrativa: Ingaggiano i giocatori in combattimenti diretti.
Esito della Missione
- Successo: I giocatori proteggono almeno due generatori. La colonia mantiene scudi e supporti vitali.
- Fallimento: I nemici distruggono tutti i generatori. La colonia subisce danni critici, ma il gruppo riesce comunque a prendere una navetta aliena modificata per la missione successiva.
Preparazione Speciale
Dopo la missione, i giocatori preparano un accessorio personalizzato che fornisce +1 dado a una statistica scelta. Questo accessorio sarà utilizzabile anche nei MGZ.
- Esempi di accessori:
- Cannone Plasma Miniaturizzato: +1 dado a Attacco! durante l’infiltrazione e sui MGZ.
- Sensori Avanzati: +1 dado a Istinto per identificare nemici e ostacoli.
- Propulsori Ultraleggeri: +1 dado a Agilità! per movimenti rapidi.
PARTE 2: INFILTRAZIONE NELLA NAVE MADRE
Scenario
Con i generatori distrutti o compromessi, i giocatori usano una navetta aliena modificata per infiltrarsi nella nave madre. Devono sabotare i generatori di scudi per rendere vulnerabile la nave madre e poterla distruggere con gli MGZ.
Missione: Disattivare i Generatori di Scudi
Obiettivo
Sabotare almeno due dei tre generatori di scudi principali. Ogni generatore ha Resistenza 3 avete 3 Round a disposizione dopo che avete raggiunto la sala degli scudi. Poi sarete costretti a fuggire perchè verrete attaccati in massa dall’esercito nemico.
Scene Narrative
- Accesso alla Nave:
- La navetta aliena permette di infiltrarsi senza essere rilevati immediatamente.
- Prova: Istinto per trovare un punto di accesso sicuro o evitare i sensori.
- Sabotaggio Interno:
- Nei corridoi della nave madre, i giocatori affrontano pattuglie meccanizzate e sistemi difensivi automatizzati.
- Prova: Determinazione o Agilità! per superare ostacoli e affrontare i nemici.
- Generatori di Scudi:
- Ogni generatore è protetto da torrette automatiche. I giocatori devono collaborare per manomettere i pannelli di controllo o distruggerli.
Nemici
- Droni di Sorveglianza "Occhio d’Argento" (Resistenza 2)
- Numero: 1 per ogni giocatore.
- Descrizione: Droni leggeri progettati per rilevare infiltrati.
- Narrativa: Possono essere evitati con Istinto o distrutti con attacchi mirati.
- Soldati Meccanizzati "Guardiani del Ponte" (Resistenza 3)
- Numero: 1 ogni 2 giocatori.
- Descrizione: Truppe d’élite equipaggiate con esoscheletri corazzati.
- Narrativa: Richiedono tattiche combinate per essere superati.
- Generatori di Scudi (Resistenza 3)
- Descrizione: Sistemi vitali che proteggono la nave madre.
- Narrativa: I giocatori possono distruggerli o sabotarne i pannelli di controllo.
Esito della Missione
- Successo: I generatori vengono disattivati. Gli scudi della nave madre crollano e i MGZ vengono lanciati direttamente a bordo. GM Testo Narrativo: "Con gli scudi abbattuti, le capsule di lancio dei vostri MGZ attraversano lo spazio e si incastrano nei hangar principali della nave madre. Siete pronti a combattere."
- Fallimento: Solo parte degli scudi viene disattivata. I giocatori devono evacuare in fretta e rientrare nei loro MGZ, affrontando un combattimento nello spazio prima di tornare sulla nave madre. Grazie a questo la Resistenza della Nave Madre sarà 6. GM Testo Narrativo: "Un segnale di allarme rimbomba nella nave. I nemici vi hanno scoperti! Fuggite verso la navetta e tornate ai vostri MGZ. Una volta dentro, preparatevi a combattere." Ma fate attenzione la Resistenza della Nave Madre sarà 8.
PARTE 3: LA BATTAGLIA FINALE
Scenario
I giocatori affrontano la nave madre e il Capitano Nemico, un pilota d’élite che protegge il nucleo centrale con il suo MGZ avanzato. La nave madre attacca direttamente e si difende con le sue torrette.
Nemici
- Nave Madre Nemica (Resistenza 6 o 8, a seconda dell’esito dell’infiltrazione)
- Descrizione: Il cuore della flotta nemica. Attacca con cannoni energetici e campi di forza.
- Attacchi: La nave madre agisce due volte per turno, attaccando con:
- Cannone Gravitazionale
- Torrette Energetiche
- MGZ Nemico "Leviatano Imperiale Cremisi" (Resistenza 5)
- Descrizione: Un mecha pesante pilotato dal Capitano Nemico.
- Equipaggiamento:
- Cannone al Plasma: Infligge 2 danni se non evitato.
- Scudo Avanzato: Resiste a due attacchi prima di disattivarsi.
Esito della Missione
- Successo: La nave madre viene distrutta, i giocatori salvano la colonia e il sistema solare.
Files
Get MGZ: Mobile Gear Zetanaut
MGZ: Mobile Gear Zetanaut
Gioco di ruolo Old School con real robot i MGZ!
Status | Released |
Category | Physical game |
Author | Vas Quas Editrice |
Tags | gdr, gioco-di-ruolo, mecha, OSR, real-robot, Robots, Tabletop role-playing game |
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