MGZ altri piccoli esempi!
Grazie di cuore a tutta la community di MGZ per il vostro entusiasmo e supporto! È incredibile vedere come le vostre idee, narrazioni e strategie abbiano dato vita a questo gioco. Ogni sessione raccontata, ogni approccio creativo condiviso ci dimostra quanto questo universo sia vivo grazie a voi.
Se avete giocato avventure memorabili, trovato soluzioni brillanti o sperimentato nuove regole, vi invitiamo a condividerle qui! Le vostre esperienze possono ispirare altri piloti a spingersi oltre i limiti e a creare storie sempre più epiche.
MGZ non è solo un gioco: è un terreno dove immaginazione e tattica si incontrano, dove i vostri Zetanauti e i vostri MGZ diventano protagonisti di racconti unici. Continuate a esplorare, inventare e rendere questa comunità sempre più straordinaria!
Vi lascio un altro articolo sul gioco:
In MGZ, non siete semplici pedine su una scacchiera. Siete piloti d'élite, addestrati a pensare fuori dagli schemi e a sfruttare ogni risorsa a vostra disposizione. Il successo non dipende solo dai dadi, ma da come descrivete e approcciate le situazioni.
OLTRE I DADI
Non limitatevi mai a dire "attacco" o "mi difendo". Descrivete come il vostro Zetanaut o il vostro MGZ agisce. Non state semplicemente sparando con un'arma - state calibrando i sistemi di puntamento, sfruttando le condizioni ambientali, cercando punti deboli nella corazza nemica.
PENSARE PRIMA DI AGIRE
Specialmente quando siete a piedi, lo scontro diretto non è sempre la soluzione migliore. Osservate l'ambiente, cercate vie alternative, create diversivi. Una guardia può essere superata manipolando i sistemi ambientali o creando una distrazione, non solo combattendola.
I vostri equipaggiamenti sono strumenti versatili. Un Nano-Camo non serve solo per nascondersi (un proiettore di illusioni ottiche) - potrebbe confondere i sensori nemici. Una Spada Energetica non è solo un'arma da taglio - potrebbe generare onde d'energia a distanza se narrate un uso convincente.
VANTAGGI DALLA NARRAZIONE
Quando proponete un approccio particolarmente creativo , il GM può concedere un Vantaggio alla prova. La decisione non è solo del GM - il gruppo intero può contribuire valutando la creatività della soluzione proposta. Un piano ben architettato e descritto con cura può fare la differenza tra successo e fallimento.
ESEMPI IN AZIONE:
Approccio Debole:
"Attacco la guardia"
Approccio Forte:
"Osservo il pattern di pattuglia della guardia. Quando si volta, uso il vapore dei tubi di raffreddamento come copertura naturale, amplificando l'effetto con il mio Nano-Camo" Il gruppo apprezza il piano, il GM concede Vantaggio alla prova
In MGZ Debole:
"Sparo col cannone"
In MGZ Forte:
"Calibro il Cannone al Plasma per un colpo a bassa potenza, mirando ai propulsori. Non voglio distruggere il MGZ nemico, ma immobilizzarlo per forzare la resa" L'approccio tattico e non letale convince il gruppo, il GM concede Vantaggio
Ricordate: ogni azione dovrebbe raccontare una storia. Le vostre descrizioni non sono solo ornamenti - sono la chiave per sbloccare usi creativi dell'equipaggiamento e approcci innovativi alle sfide. Il supporto del gruppo e del GM premierà le soluzioni più creative.
ZETANAUT
Ogni prova richiede:
- Identificare la statistica appropriata (Determinazione, Pilotare, Istinto)
- Lanciare il dado associato
- Ottenere 5+ per il successo
EQUIPAGGIAMENTI
Quando usi un equipaggiamento appropriato e usare un accessorio appropriato è sia quando è fatto esattamente per quello specifico compito che quando il Giocatore riesce a giustificarne un uso alternativo:
- La soglia di successo scende a 4+
- Se ha l'etichetta DADO AGGIUNTIVO:
- La soglia è sempre 4+ (stai usando un accessorio)
- Aggiungi un dado della stessa dimensione della statistica
ESEMPIO COMPLETO: SUPERARE UNA GUARDIA
Situazione Base:
Giocatore: "Cerco di passare silenziosamente"
GM: "Usa Istinto" Lancia d8, serve 5+
Con Nano-Camo (Equipaggiamento Base):
Giocatore: "Attivo il Nano-Camo"
GM: "Ok, la soglia scende a 4+" Lancia d8, serve 4+
Con Nano-Camo Potenziato (DADO AGGIUNTIVO):
Giocatore: "Uso il mio Nano-Camo Potenziato"
GM: "Lanci due d8, soglia 4+ per entrambi" Lancia d8 Istinto e d8 aggiuntivo, serve 4+ su almeno uno
Uso Creativo del Nano-Camo Potenziato:
Giocatore: "Voglio usare il Nano-Camo per confondere i sensori di movimento"
GM: "Funziona uguale: due d8, soglia 4+" Il bonus si applica anche se l'uso è diverso da quello tipico
TRATTO SPECIALE
- Utilizzabile una volta per scena
- Abbassa ulteriormente la soglia di 1
- Combinabile con equipaggiamenti
RISULTATI POSSIBILI
- Due o più successi: Successo Eclatante
- Un successo: Successo Parziale con complicazione
- Nessun successo: Fallimento, subisci 1 danno
PILOTARE UN MGZ: GUIDA COMPLETA
REGOLA FONDAMENTALE
A bordo di un MGZ si lanciano SEMPRE due dadi base:
- Un dado dalla statistica del pilota (Pilotare, Determinazione o Istinto)
- Un dado dalla statistica corrispondente del MGZ (Attacco!, Agilità! o Radar!)
ESEMPI PRATICI
1. ATTACCO BASE
Giocatore: "Punto il braccio del mio MGZ verso il nemico, il cannone si carica di energia mentre miro al centro della sua corazza."
Lancia:
- Pilotare d8 (del pilota)
- Attacco! d10 (del MGZ) Soglia base 5+ per entrambi
2. ATTACCO CON EQUIPAGGIAMENTO
Giocatore: "Il mio Cannone al Plasma vibra mentre concentro l'energia. Vedo i sensori del sistema di puntamento allinearsi perfettamente con il bersaglio."
Lancia:
- Pilotare d8
- Attacco! d10 Soglia 4+ per entrambi grazie all'equipaggiamento attivo
3. ATTACCO CON DADO AGGIUNTIVO
Giocatore: "Il mio Cannone al Plasma Potenziato non si limita a sparare. Attivo il sistema avanzato di targeting che analizza i punti deboli della corazza nemica in tempo reale!"
Lancia:
- Pilotare d8
- Attacco! d10
- Dado extra d10 (stesso tipo della statistica MGZ) Tutti i dadi con soglia 4+
4. USO CREATIVO DELLE ARMI
Esempio: Spada Energetica a Lunga Distanza
Giocatore: "La mia Spada Energetica può fare più che tagliare. Concentro tutta la potenza nella lama, la ruoto creando un vortice di energia e libero una lama di energia compressa che viaggia attraverso l'aria!"
La narrazione convincente permette di usare la Spada a Lunga Distanza:
- Pilotare d8
- Attacco! d10 Soglia 4+ grazie all'equipaggiamento
Se la Spada è Potenziata (DADO AGGIUNTIVO):
Aggiunge:
- Dado extra d10 Tutti a soglia 4+
5. COMBINARE MOVIMENTO E CREATIVITÀ
Giocatore: "Il mio Scudo Energetico non è solo difesa. Lo punto verso terra, sovraccarico i generatori e uso l'onda d'urto per lanciarmi in aria verso il nemico!"
La narrazione giustifica sia movimento che attacco:
- Determinazione d8
- Agilità! d10 Più eventuale dado extra se lo Scudo è Potenziato
6. USO DEL GENERATORE
Giocatore: "Mentre carico l'attacco, spingo i generatori oltre il limite per un colpo devastante!"
Lancia i dadi base più il Generatore:
- Pilotare d8
- Attacco! d10
- Generatore d10 Il Generatore cambia taglia in base al risultato
7. COLLABORAZIONE
Pilota 1: "Carico il mio Cannone al massimo, creando una sfera di energia instabile!"
Pilota 2: "Il mio MGZ si posiziona dietro di lui. Attivo lo Scudo a massima potenza creando un tunnel energetico che incanalerà e amplificherà il suo colpo!"
Entrambi lanciano:
- I loro due dadi base
- Eventuali dadi extra da equipaggiamenti Chi ottiene più successi narra il risultato
Files
Get MGZ: Mobile Gear Zetanaut
MGZ: Mobile Gear Zetanaut
Gioco di ruolo Old School con real robot i MGZ!
Status | Released |
Category | Physical game |
Author | Vas Quas Editrice |
Tags | gdr, gioco-di-ruolo, mecha, OSR, real-robot, Robots, Tabletop role-playing game |
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