MGZ nuova versione: cosa cambia? Decidiamolo insieme.


Ciao Zetanaut!

È incredibile, ma è già passato più di un anno dal rilascio della prima versione di MGZ. In questo periodo, ho seguito con attenzione le vostre partite e i commenti sparsi in rete, ma devo ammettere che mi sarei aspettato un dialogo più approfondito sulla meccanica e la filosofia del gioco. Ho il dubbio che alcuni aspetti fondamentali di MGZ non siano stati pienamente colti, e mi piacerebbe aprire una discussione costruttiva su questo.

Le novità di questa versione nascono proprio dall'ascolto dei vostri feedback, anche quelli indiretti:

  • L'integrazione completa di Robot Commander "Titanium's Era", ora impaginato e pronto all'uso
  • Una revisione delle fazioni, ora più realistiche e meno "techno fantasy"
  • Descrizioni più dettagliate per ogni fazione
  • Un nuovo esempio pratico nella sezione FAQ

Ma la vera domanda che vorrei porvi è: cosa non ha funzionato nella comunicazione del gioco? C'è qualcosa che non è stato spiegato abbastanza chiaramente? O forse ci sono aspetti del design che meritano una discussione più approfondita?

Vi invito a rileggere MGZ con occhi nuovi e a condividere le vostre riflessioni. Solo attraverso un dialogo aperto possiamo far crescere questo gioco insieme.

Che ne pensate? Quali sono gli aspetti che vorreste vedere meglio spiegati o sviluppati?

Noterete che nei download è comparso un file che si chiama MGZ_FULL_NEW (che non sostituisce per ora l'attuale ebook) ecco questo è il nuovo manuale sul quale sto lavorando. 

Grazie,

Giovanni Micolucci

Files

MGZ_FULL_NEW.pdf 23 MB
87 days ago

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Comments

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Altro feedback ricevuto su discord. Allora va chiarito meglio che gli Equipaggiamenti estremi possono avere una sola etichetta di quelle che danno BONUS o DADO AGGIUNTIVO. In più ho alzato un pochino i costi di base per salire i Dadi degli ZETANAUT e degli MGZ.

Ho anche specificato meglio che gli Equipaggiamenti Estremi e Armi Estreme sono rare, quindi non è solo una questione di costi, ma anche di componenti o missioni speciali da fare per ottenere le parti per costruirli.

Se avete feedback contribuite! Che ci lavorerò!

FATE ATTENZIONE: Dovete scaricare MGZ_FULL_NEW non l'EBOOK di MGZ che è ancora quello dell'edizione 2023

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Ho già ricevuto qualche feedback e ho inserito un riassunto delle regole, già nel manuale dopo l'Esempio Avanzato. Ho integrato alcune indicazioni delle FAQ direttamente nei capitoli dove vengono citate. 

Faccio fatica a trovare una soluzione per chi lo giocava, Attacco, Difendo, senza "narrare nel mezzo" le meccaniche sono fatte in modo che se "narri" ottieni vantaggi di ogni genere, potendo mettere in gioco anche Accessori/Armi non usabili in una particolare area o situazione (che mi sembra già un PREMIO bello ghiotto). 

Dovrei aver anche chiarito a chi aveva criticato il sistema diciamo più matematico del gioco, che il gioco è fatto appositamente in un certo modo, so che se uno lo prova se ne accorge, ma molti comprano anche solo per cultura personale e magari superficialmente possono cadere in inganno.


Ho fatto in modo che utilizzando lo Zetanaut almeno un accessorio/arma che avrete in dotazione avrà l'Etichetta DADO AGGIUNTIVO.  Non ho voluto rendere meno mortale il gioco quando si controlla solo lo Zetanaut, ci sono gli strumenti per renderlo e son basati su Equipaggiamenti che scegliete e che trovate durante la Missione. Sempre ricordando che questo gioco strizza l'occhio agli osr.

Mi sta venendo la scimmia per rigiocarci quando prima.