MGZ come è andata?


Avevo preparato il post ma poi non l'ho mai pubblicato! Qualche settimana fa abbiamo giocato insieme a MGZ! 

"Sono particolarmente contento di essere riuscito a partecipare, dato che ultimamente ho avuto difficoltà a dedicarmi ai giochi e ci sono state settimane in cui non sono riuscito a giocare affatto.

Come molti di voi sapranno, MGZ è un gioco che si ispira agli OSR, pur non essendo un OSR puro. Tuttavia, richiede un approccio simile a quello degli OSR nel modo in cui va giocato.

Abbiamo organizzato una sessione improvvisata, senza preparazione pre-partita. I personaggi sono stati generati casualmente, mentre gli MGZ sono stati presi dal gioco "Robot Commander Titanium's Era".

Il gioco è molto semplice, con poche regole che funzionano bene nel loro contesto. Tuttavia, queste regole perdono di senso se non si dà importanza alla narrazione, alla "fiction". Questo è un errore che molti hanno commesso giocando a MGZ recentemente, criticando il gioco per questo motivo. In MGZ, le regole vengono dopo gli eventi che si svolgono al tavolo. Si basa su un accordo sociale ben definito, inoltre MGZ da buon OSR non è bilanciato e capire questo aspetto cambia completamente l'esperienza di gioco.

Per esemplificare meglio, ecco un breve esempio:

Supponiamo che un personaggio abbia le seguenti caratteristiche: Pilotare D6, Istinto D10, Determinazione D8, e un Mecha con Attaccare D10 e un Cannone Al Plasma (Distanza). Se il giocatore attacca un nemico a lunga distanza, meccanicamente dovrebbe usare D6 per Pilotare e D10 per Attaccare, senza poter usare l'accessorio.

Tuttavia, le regole permettono di attivare altre caratteristiche e accessori se il giocatore riesce a giustificarlo indicando le sue intenzioni e non limitandosi a dire attacco.

Per esempio, il giocatore potrebbe descrivere: 'Devo raggiungerlo per colpirlo! Magari mi esporrò ai suoi attacchi, ma con un istinto brutale, spingo in avanti le cloche del mio MGZ facendolo schizzare avanti come un razzo. Estendo le braccia del robot, attivando lo Z Power Precision (il generatore scende di una taglia), e sparo un colpo per tagliare l'asfalto sotto l'altro mezzo, cercando di farlo cadere nelle profondità...'. Così facendo, il pilota giustifica l'uso del suo Istinto D10 e può anche utilizzare l'Attaccare del suo Robot D10 (o anche l'Agilità, se lo desidera) e inoltre ha attivato pienamente anche il suo Cannone al Plasma che in questo caso a esempio potrebbe abbassare la soglia di 1 e aggiungere un Dado alla sua Pool.

A livello meccanico per il resto il gioco funziona bene, non ne avevo dubbi, voi direte? In che senso, ragazzi se aveste letto tutti i diari di MGZ sapreste che io ho fatto un paio di partite a questo gioco (questa è la terza), il playtest è stato tutto gestito dai gruppi di Pietro che è il vero esperto di questo gioco (e in generale di playtest!) e da altri amici che giocano MGZ anche oggi :). Ma appunto ci giocano ormai da quando è stato lanciato no stop e non ci sono mai stati problemi di alcuna sorta.

Vi dico che avrei volentieri continuato a giocare con il gruppetto che ho trovato e per me che sapete che preferisco di gran lunga Shonen Now! (o KOTR:A) per giocare i robottoni vi fa capire che MGZ ne ha da dire!

La cosa che forse ho apprezzato maggiormente è appunto la leggerezza delle meccaniche (non che Shonen Now! non lo sia) ma comunque è veramente facile giocarci e ti lascia concentrarti su quello che avviene in gioco. 

Spero che piano piano imparerete ad apprezzarlo sempre di più provandolo e contribuendo se volete a portare avanti questo gioco!
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Grazie di cuore per il sostegno che date al progetto!

Giovanni

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