MGZ la matematica dietro non è così banale...


Ho ricevuto una domanda e ho deciso di estendere la risposta a tutti, perché magari avete avuto lo stesso dubbio.

A un primo sguardo, il sistema di MGZ potrebbe sembrare bilanciato in modo insolito, ma vi assicuro che è voluto.

Il gioco è incline a generare "Successi Parziali", ovvero situazioni in cui si ottiene ciò che si desidera, ma a un costo o con una complicazione. Questo è un elemento chiave di come è sviluppato MGZ.

La dimensione del dado non influisce direttamente sulla probabilità di ottenere un "Successo Critico" su un singolo tiro. O meglio un Dado di dimensione Maggiore ha meno probabilità di un Dado di dimensione Minore. Questa scelta è intenzionale, non banale, poiché nel gioco si guideranno mezzi di varie tipologie e potenze, e il sistema è progettato per renderli tutti competitivi.

Tenete a mente che normalmente lancerete 2 Dadi o 3 Dadi (se usate il Dado Generatore).

Secondo il manuale, un tiro che ottiene un valore di 5 o superiore conta come un "Incremento". Ottenere il valore massimo su un dado equivale a 2 Incrementi. Per ottenere un "Successo Completo" sono necessari 2 o più Incrementi; un "Successo Parziale" richiede almeno un Incremento.

Interessante notare che un dado più piccolo, come un D6, ha una probabilità significativamente più alta di ottenere due Incrementi se lanciato da solo. Tuttavia, in MGZ si tende a lanciare 2 o 3 dadi per volta, il che cambia le dinamiche.  

Per mettere in prospettiva, ecco alcune probabilità calcolate su singoli dadi:

  • D6: probabilità di un Incremento è del 33%, di 2 Incrementi è del 16%.
  • D10: probabilità di un Incremento è del 60%, di 2 Incrementi è del 10%.

Questi numeri sono stati ottenuti simulando 100 lanci per ogni tipo di dado e sono utili per comprendere l'equilibrio del gioco.

D6 singolo singolo incremento26
D6 due incrementi10
D6 nessun incremento64


D10 singolo incremento57
D10 due incrementi8
D10 nessun incremento35

Adesso supponiamo che ci stiamo sfidando al Tiro al Bersaglio:

  • Un Pilota Pilotare D6 con MGZ Attacco D6.
  • Un Pilota Pilotare D10 con MGZ Attacco D10.
2d6 2d10
Successo Completo (2 o più incrementi)9 36
Successo Parziale (1 o più incrementi)39 42
Insuccesso (nessun incremento)52 22

E' evidente quello che ho cercato di ottenere con questo sistema. Chiaramente un Pilota più esperto a bordo del suo MGZ, vince la gara. Ma anche il Pilota meno esperto con il suo MGZ meno potente può dire la sua.

Altra domanda inerente ricevuta su altri canali: "MGZ è un gioco sui mech, ma mettiamo che io voglia una sessione solo con i piloti (come c'è ne sono diverse, per dire in Gundam) tirando un dado solo non potrò mai ottenere successi completi. E quindi come mi regolo?"

Ciao! Il gioco quando sei a terra punta a farti ottenere Successi Parziali come ho scritto nell'articolo, che sono Successi con Complicazioni alla fine che portano avanti la trama. Considera che su un D6 hai il 16%, su un D10 il 10% e su un D8 12,5% ma è appunto un Successo Eclatante (forse avrei dovuto chiamarlo così). E' bilanciato in modo preciso in questo modo, alla fine sei tu a scegliere quale Tratto usare e soprattutto quale Equipaggiamento. Ovviamente anche a piedi puoi lanciare più Dadi, usando gli equipaggiamenti che aggiungono un Dado (occhio che nella versione CORE non ci sono, intendo la versione gratuita del gioco) e quindi ne tiri comunque due! Quindi è sufficiente che i Personaggi abbiano degli Equipaggiamenti con il lancio del Dado Aggiuntivo! Volevo aggiungere una meccanica più "manga" di Coraggio, che avrebbe permesso di lanciare un Dado aggiuntivo, in particolari situazioni, ma ho pensato che avrei appesantito ulteriormente il gioco e magari l'avrei potuto sviluppare più avanti! Se interessa quando avrò tempo ci lavoro e anzi se vuoi ci possiamo lavorare anche insieme!

Files

EBOOK_MGZ_NUOVAEDIZIONE_IncludeRC_gmicolucci_VasQuasEditrice_2023.pdf 45 MB
Aug 19, 2023

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Altra domanda inerente ricevuta su altri canali:
"MGZ è un gioco sui mech, ma mettiamo che io voglia una sessione solo con i piloti (come c'è ne sono diverse, per dire in Gundam) tirando un dado solo non potrò mai ottenere successi completi. E quindi come mi regolo?"

Ciao!

Il gioco quando sei a terra punta a farti ottenere Successi Parziali come ho scritto nell'articolo, che sono Successi con Complicazioni alla fine che portano avanti la trama.

Considera che su un D6 hai il 16%, su un D10 il 10% e su un D8 12,5% ma è appunto un Successo Eclatante (forse avrei dovuto chiamarlo così).

E' bilanciato in modo preciso in questo modo, alla fine sei tu a scegliere quale Tratto usare e soprattutto quale Equipaggiamento.

Ovviamente anche a piedi puoi lanciare più Dadi, usando gli equipaggiamenti che aggiungono un Dado (occhio che nella versione CORE non ci sono, intendo la versione gratuita del gioco) e quindi ne tiri comunque due! Quindi è sufficiente che i Personaggi abbiano degli Equipaggiamenti con il lancio del Dado Aggiuntivo!

Volevo aggiungere una meccanica più "manga" di Coraggio, che avrebbe permesso di lanciare un Dado aggiuntivo, in particolari situazioni, ma ho pensato che avrei appesantito ulteriormente il gioco e magari l'avrei potuto sviluppare più avanti!

Se interessa quando avrò tempo ci lavoro e anzi se vuoi ci possiamo lavorare anche insieme!