Perché tira solo il Giocatore?
Buongiorno a tutti!
So che per molti potrà sembrare scontato questo messaggio, ma al solito non esistono questioni scontate, quando ci sono amici che ti chiedono spiegazioni.
Un aspetto distintivo del MGZ, è la regola secondo cui il GM non effettua tiri di dadi - un'abitudine che ormai caratterizza quasi tutti i GDR neo tradizionali e indie. Ma che in realtà fa parte anche del OS, se avete esperienza con Knave, saprete già che anche in questo specifico gioco di ruolo, il GM normalmente non tira i dadi, a meno che non intervenga qualche circostanza eccezionale che lo richieda.
Questa scelta è fatta per permettere al GM di concentrarsi pienamente sul suo ruolo, lasciando la gestione del caso e delle prove nelle mani dei Giocatori. È possibile che la prospettiva di dover condurre un confronto in questo modo possa sembrare strana all'inizio, ma una volta che l'avrete provata, vi renderete conto di quanto sia effettivamente più semplice per il GM gestire le interazioni con gli altri Giocatori.
Semplicemente il numero di Successi non vi dirà solo quanti Danni causerete a un vostro amico se lo state attaccando. Ma anche quanti danni ricevete se vi stavate difendendo.
Attaccare, quando attacchi esistono 3 gradi di riuscita:
- Con 2 Dadi che hanno successo causi all’avversario 2 Danni.
- Con 1 Dado che ha successo causi 1 Danno all’avversario. Se l’avversario ha Resistenza 5 o più (ovvero è un BOSS) anche lui causerà 1 Danno all'attaccante.
- Con 0 Dadi che hanno avuto successo il Personaggio perde 1 Danno, un ulteriore Danno se l’avversario ha Resistenza 5 o più (ovvero è un Boss).
Parare/Schivare/Difendersi/Evitare di subire danni, il GM narra cosa fa per attaccare, il Giocatore reagisce difendendosi:
- Con 2 Dadi che hanno successo racconti come ti pari e resti illeso.
- Con 1 Dado che ha successo se l’avversario ha Resistenza 5 o più (ovvero è un BOSS) ti causerà 1 Danno, altrimenti non subirai nessun danno.
- Con 0 Dadi che hanno avuto successo il Personaggio perde 1 Danno, un ulteriore Danno se l’avversario ha Resistenza 5 o più (ovvero è un Boss).
Questo è un esempio di Difesa:
GM: "La nave madre usa i suoi lanciamissili per provare a distruggere il MGZ di Jack". La Nave Madre ha Resistenza 5 è un Boss.
Jack si sta difendendo da un attacco missilistico nemico, usa la sua statistica Agilità D10, e la statistica Difesa del MGZ. Lancia i dadi e ottiene rispettivamente 5 (Successo) e 1 (fallimento).
Jack ha ottenuto un successo. Riesce a spostarsi agilmente dietro ad alcune rocce, che si interpongono tra lui e alcuni dei missili. Tuttavia, l'esplosione che ne deriva fa volare in aria frammenti di roccia, e Jack subisce 1 Danno.
Ancora una volta vi invito a chiederci aiuto per chiarire dubbi sul gioco (se ne avete).
Spero sia stato utile! Se avete dubbi, idee, mi raccomando non esitare a contattarci qui su itch.io oppure su Discord.
Grazie!
Giovanni Micolucci
Get MGZ: Mobile Gear Zetanaut
MGZ: Mobile Gear Zetanaut
Gioco di ruolo Old School con real robot i MGZ!
Status | Released |
Category | Physical game |
Author | Vas Quas Editrice |
Tags | gdr, gioco-di-ruolo, mecha, OSR, real-robot, Robots, Tabletop role-playing game |
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