Mi sono fatto un Match! Ok, così sembra brutta ma in realtà parlo del gioco XD!
Mi sono fatto un Match (suonandomela e cantandomela in solitaria). Ma sapete che è figo anche in solitaria? (non ci sono le regole ma alla fine ci si riesce più o meno). Solo che è pesante anche solo giocandolo così :-) (-: in fase di Vita ho diciamo affrontato una delle Cicatrici che avevo e mi sono allenato lasciando fuori mia madre e il gioco ha subito infilzato in quel punto preciso...
Prima di partire su Substack sto scrivendo Esperienza di Gioco e quindi Design di ogni gioco che ho pubblicato recentemente il primo è stato Cage Stories: https://vasquaseditrice.substack.com/p/diario-di-design-parte-2-come-le?r=s021m - https://vasquaseditrice.substack.com/p/diario-di-design-il-lato-oscuro-di?r=s021...
L'ho fatto uscire in due articoli, ma poi sono passato a singolo articolo per ogni Gioco, per non esagerare con la lunghezza!
Ma veniamo al mio Match!
GM: "È il momento. Cammini verso l'ottagono sotto le luci accecanti dell'arena. La folla rumoreggia. Da un lato, sostenitori della Tempesta Fight Club. Dall'altro, fan di Julia che scandiscono il suo nome. Julia è già all'interno, rimbalza sulle punte, lo sguardo fisso su di te. L'arbitro vi chiama al centro. Facciamo la prova di iniziativa con Tecnica contro Tecnica."
Laura: "Ho Tecnica 3, quindi tiro 3 dadi."
Laura tira i dadi: 2, 4, 6
Laura: "Ho ottenuto 3 successi! Il 6 vale 2 successi, il 4 vale 1 successo."
GM: "Julia ha Tecnica 3, tira 3 dadi."
GM tira i dadi: 1, 3, 5
GM: "Julia ottiene 1 successo con il 5. Vinci l'iniziativa con 3 successi contro 1! Inizia la Fase 1: Studio. Dichiari per prima la tua azione."
Laura: "Voglio usare Fight IQ per studiare il suo modo di combattere e identificare il momento in cui abbassa la guardia dopo i low kick."
GM: "Julia risponde usando Striking per mantenere la distanza con jab veloci."
Laura: "Per la Fase di Studio uso Tecnica 3 + Fight IQ 2 + il mio Dado Allenamento = 6 dadi totali."
Laura tira i dadi: 3, 4, 5, 6, 2, 1
Laura: "Voglio attivare il mio 'Perché Combatti' (Riscatto) per far contare il 3 come successo. Quindi ho 4 successi! Il 6 vale 2, il 4 e il 5 valgono 1 ciascuno, e il 3 vale 1 grazie a Riscatto."
Laura: "Tiro anche i dadi delle mie Cicatrici: 'Madre malata' (1), 'Debiti' (1), 'Insicurezza nelle fasi finali' (1)."
Laura tira i dadi: 1, 3, 6
Laura: "Ho ottenuto un 6 nel dado Cicatrice, quindi perdo 1 successo! Totale: 3 successi netti."
GM: "Julia usa Tecnica 3 + Striking 3 = 6 dadi."
GM tira i dadi: 3, 2, 4, 6, 1, 5
GM: "Julia ottiene 4 successi! Il 6 vale 2, il 4 e il 5 valgono 1 ciascuno."
GM: "Julia ha una Cicatrice: 'Eccesso di Confidenza' (1)."
GM tira un dado: 6
GM: "Ha ottenuto un 6, quindi perde 1 successo! Totale: 3 successi netti."
GM: "La fase di Studio termina in pareggio, 3 successi pari!"
GM: Sofia entra cauta, studiando ogni movimento di Julia. La Viper attacca con una serie di jab veloci, cercando di imporre il suo ritmo. Sofia nota con precisione quando la guardia si abbassa, ma la sua preoccupazione per la madre malata la distrae momentaneamente, impedendole di capitalizzare completamente. Entrambe le combattenti si studiano intensamente, concludendo la fase in perfetto equilibrio. Poiché c'è un pareggio, la scelta della fase successiva spetta a chi non ha dichiarato per primo in questa fase, quindi a Julia."
GM: "Julia sceglie la fase di Scambio."
Laura: "Voglio chiedere l'aiuto del Coach in questa fase! Posso utilizzarlo una volta per match per eliminare un dado Cicatrice."
GM: "Certamente! Coach Mario si avvicina all'angolo tra le fasi e ti dice: 'È il momento, Sofia! Ha un ritmo prevedibile, colpisci nell'apertura quando tira il low kick!'"
Laura: "Grazie Coach! Per questa fase userò Potenza 1 + Striking 3 + il mio Dado Allenamento = 5 dadi, e rimuovo un dado Cicatrice grazie all'intervento del Coach."
GM: "Julia dichiara per prima in questa fase."
GM: "Julia usa Esplosività per accelerare e non darti tempo di contrattaccare."
Laura: "Voglio usare Striking per centrare quel momento perfetto di vulnerabilità dopo il suo low kick."
Laura: "Userò anche il mio Legame con Coach Mario: 'Non è mai troppo tardi per ricominciare, Sofia', che mi dà +1 dado. Quindi tiro Potenza 1 + Striking 3 + Dado Allenamento 1 + Legame 1 = 6 dadi."
Laura tira i dadi: 2, 3, 6, 5, 4, 2
Laura: "Ho ottenuto 4 successi! Il 6 vale 2, il 5 e il 4 valgono 1 ciascuno."
Laura: "Tiro anche i dadi delle mie Cicatrici, ma grazie al Coach posso eliminarne uno. Scelgo di eliminare 'Insicurezza nelle fasi finali', quindi tiro solo per 'Madre malata' e 'Debiti'."
Laura tira i dadi: 2, 4
Laura: "Nessun 6, quindi nessuna penalità! Totale: 4 successi netti."
GM: "Julia usa Potenza 2 + Esplosività 3 = 5 dadi."
GM tira i dadi: 1, 2, 2, 4, 6
GM: "Julia ottiene 3 successi! Il 6 vale 2, il 4 vale 1."
GM: "Tira il dado Cicatrice."
GM tira un dado: 2
GM: "Nessuna penalità. Totale: 3 successi netti."
GM: "Vinci la fase di Scambio con 4 successi contro 3!"
Laura: Julia accelera improvvisamente, lanciando una raffica di colpi, ma tu sei pronta. Il consiglio del Coach risuona nella tua mente. Aspetti il momento esatto in cui Julia tira un low kick e colpisci con precisione nell'apertura della sua guardia. Il tuo contrattacco la coglie completamente di sorpresa, facendola barcollare all'indietro. La folla esplode mentre Julia lotta per ritrovare l'equilibrio. Perfetto! Ora siamo alla fase finale, Dominio."
GM: "Esatto. Hai vinto la fase di Scambio, quindi Julia ha perso. Riceve +1 Grinta per questo fallimento, che sicuramente userà nella fase finale."
Laura: "Voglio spendere anche il mio punto Grinta (che avevo accumulato nelle scene di vita) e attivare anche il mio Legame con Elisa: 'I tuoi occhi hanno ancora fame di vittoria'. Per questa fase uso Cuore 2 + Sangue Freddo 2 + Grinta 1 + Legame 1 + Dado Allenamento 1 = 7 dadi."
GM: "Julia dichiara per prima in questa fase, essendo in svantaggio."
GM: "Julia usa Non Mollare Mai, spendendo anche il suo punto Grinta per un dado extra."
Laura: "Rispondo usando Sangue Freddo per mantenere la lucidità e finalizzare il match."
Laura tira i dadi: 1, 3, 4, 5, 6, 2, 3
Laura: "Ho ottenuto 4 successi! Il 6 vale 2, il 4 e il 5 valgono 1 ciascuno."
Laura: "Tiro anche i dadi delle mie Cicatrici."
Laura tira i dadi: 6, 2, 1
Laura: "Ho ottenuto un 6 nella Cicatrice, quindi perdo 1 successo! Totale: 3 successi netti."
GM: "Julia usa Cuore 2 + Non Mollare Mai 2 + Grinta 1 = 5 dadi."
GM tira i dadi: 1, 2, 3, 4, 5
GM: "Julia ottiene 2 successi con il 4 e il 5."
GM: "Tira il dado Cicatrice."
GM tira un dado: 1
GM: "Nessuna penalità. Totale: 2 successi netti."
GM: "Vinci la fase di Dominio con 3 successi contro 2! E poiché hai vinto due fasi (Scambio e Dominio), vinci il match per KO tecnico!"
Laura: "Fantastico! Voglio narrare come avviene il KO."
GM: "È il tuo momento, raccontaci!"
Laura: "Nel terzo round, Julia aumenta ancora il ritmo, cercando disperatamente di ribaltare le sorti del match. È determinata, si vede nei suoi occhi. Ma io sono più calma, più misurata. Penso a Elisa, alla sua ammirazione, a tutto ciò che rappresento per lei. Un lampo di preoccupazione per mia madre attraversa la mia mente, facendomi esitare un istante - ma è solo un momento. Julia cerca di approfittarne con una combinazione, ma io schivo con precisione e contrattacco. Un jab preciso al viso la fa indietreggiare, seguito da un devastante calcio circolare che la coglie di sorpresa. Julia vacilla, e io non le do tregua. Una sequenza di colpi precisi la costringe contro la gabbia. L'arbitro interviene fermando il match mentre Julia non riesce più a difendersi adeguatamente."
GM: "La folla esplode! L'arbitro alza il tuo braccio mentre l'annunciatore proclama: 'La vincitrice, per KO tecnico... Sofia 'La Tempesta' Ricci!'. Coach Mario entra nell'ottagono e ti abbraccia, sollevandoti. Dal tuo angolo, Elisa salta di gioia. La tua rivincita è completa!"
IL DOPO MATCH
GM: "Hai vinto per KO, quindi puoi ridurre di due livelli le Cicatrici di Ring o Miste. Quali scegli?"
Laura: "Voglio eliminare completamente la Cicatrice 'Insicurezza nelle fasi finali' e ridurre di un livello la Cicatrice 'Debiti', che era diventata mista."
GM: "Perfetto! La tua vittoria riduce anche di una casella la Cicatrice di gruppo della palestra. Ora dobbiamo vedere se ci sono esiti da 0 successi in una fase. Hai avuto qualche fase con 0 successi o meno?"
Laura: "No, in tutte le fasi ho avuto almeno un successo."
GM: "Ora dobbiamo gestire un Legame in crisi. Scegli uno dei tuoi Legami e tira un dado."
Laura: "Scelgo il Legame con Coach Mario e tiro un dado."
Laura tira un dado: 4
GM: "Con un 4, il Legame entra in crisi, ma non in senso negativo. Piuttosto, si intensifica e si complica. Dopo il match, mentre festeggi negli spogliatoi, Coach Mario ti prende da parte. 'Sofia, sei stata incredibile. Ma c'è qualcosa che devo dirti. Ho sentito che hai problemi con la banca.' Ti guarda con intensità. 'Perché non me l'hai detto?'"
Laura: "Mi irrigidisco un attimo, poi abbasso lo sguardo. 'Non volevo essere un peso, Coach. Hai già abbastanza problemi con la palestra.'"
GM: "'Siamo una famiglia qui, Sofia. I problemi si affrontano insieme.' Ti porge una busta. 'Non è molto, ma dovrebbe aiutarti con la rata. Considera che è un anticipo sulla tua percentuale quando salveremo la palestra.'"
Laura: "Sono commossa e sorpresa. 'Coach, io... non so cosa dire.'"
GM: "'Non dire niente. Hai combattuto per tutti noi stasera. Ora riposati. Abbiamo altre battaglie da vincere.'"
Laura: "Lo abbraccio forte. 'Grazie, Coach. Non ti deluderò.'"
GM: "Ora dobbiamo vedere se le Cicatrici non gestite avanzano di livello. Hai la Cicatrice 'Madre malata' che non è stata affrontata in questa sessione."
Laura: "È vero, quella deve peggiorare perché non l'ho gestita."
GM: "Mentre sei ancora negli spogliatoi, ricevi una chiamata dall'ospedale. La condizione di tua madre è peggiorata e servono nuovi esami costosi. Il medico ti dice che dovrai passare più tempo con lei nei prossimi giorni. La Cicatrice 'Madre malata' peggiora a livello 2."
Laura: "Chiudo la chiamata e mi appoggio al muro, chiudendo gli occhi. La felicità per la vittoria è offuscata dalla preoccupazione. So che dovrò trovare un equilibrio tra gli allenamenti e l'assistenza a mia madre."
AVANZAMENTO
GM: "Infine, è il momento dell'avanzamento. Puoi aumentare di 1 una Caratteristica e di 1 un'Abilità. Anche Julia, come PNG, riceverà un avanzamento."
Laura: "Voglio aumentare la mia Potenza da 1 a 2, riflettendo la forza che ho dimostrato nel match. E per l'Abilità, voglio migliorare Non Mollare Mai da 1 a 2."
GM: "Ottimo! Julia aumenterà la sua Tecnica a 4 e migliorerà la sua Abilità di Esplosività a 4. Sarà un'avversaria ancora più temibile se la incontrerai di nuovo."
Laura: "Non vedo l'ora! Sofia è pronta per qualsiasi sfida."
GM: "Questo conclude la nostra sessione. Nel prossimo incontro, affronterai un nuovo avversario nel torneo, mentre la Cicatrice di gruppo della palestra continuerà a evolversi. La tua vittoria ha dato speranza a tutti, ma la strada per salvare la Tempesta Fight Club è ancora lunga."
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Cage Stories
Un gdr drammatico sulle MMA
Status | Released |
Category | Physical game |
Author | Vas Quas Editrice |
Tags | drama, gdr, martial-art, mma, Tabletop role-playing game |
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Comments
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Mi hai convinto a prenderlo in cartaceo, Giova. Peccato che ci voglia il master, anche se hai spiegato il motivo legato alla tematica drammatica. Comunque, io lo provo senza master; penso che alla fine l'unica scena in cui potrei avere qualche intoppo sia quella in palestra.
Grazie! Confermo... penso che qualche difficoltà in più potresti averla per la scena in palestra. Ma per il resto è abbastanza giocabile, assegnando al giocatore alla tua destra il ruolo del GM per capirci. Forse ci gioco la settimana prossima su discord... se volete agganciarvi vi aspetto!!!