Cage Stories 1.0 Alpha! Grazie Matteo!!!!!!!!!!!
Un caro amico di vecchia data, Matteo, mi ha fatto un piccolo regalo: ha messo mano al manuale di Cage Stories per migliorarlo un po'. Devo dire che il risultato è un bel passo avanti! Forse anche troppo, considerando che il manuale dovrà poi essere impaginato, ammesso che un giorno riesca a pubblicarlo.
Non ha stravolto il testo, ma si è concentrato sulla leggibilità generale, e questo non è affatto poco! Sono sinceramente sorpreso: non avrei mai pensato che Cage Stories potesse attirare così tanto interesse. Eppure, sembra che ci siano fan di Contenders – il gioco da cui Cage Stories prende ispirazione, seppur in modo diverso – che lo apprezzano.
Ovviamente il manuale non è ancora perfetto.
Ha bisogno di ulteriore rilettura attenta, e ci sono sicuramente punti poco chiari o che richiedono qualche aggiustamento. Più nel manuale impaginato, molte cose saranno separate, tra pagina Sinistra e Destra. Ma sono davvero soddisfatto del progresso fatto finora!
Il manuale non è ancora testabile, cioè non è ancora da blind playtest vero e proprio (scrivetemi se avete dubbi!). E in ogni caso in questo momento ha bisogno di letture da persone che non conoscono il gioco.
Cage Stories by Vas Quas Editrice
Introduzione e Temi
- Un gioco di ruolo sulle MMA che esplora storie di riscatto, fallimento e redenzione
- Focus su drammi personali e battaglie fuori dal ring
- Il concetto di "La gabbia non perdona"
Meccaniche Base
- Sistema con dadi a 6 facce (d6)
- Tre caratteristiche: Cuore, Tecnica, Potenza (1-5)
- Successi: 6=2 successi, 4-5=1 successo, 3=successo con "Perché Combatti"
- Cicatrici come meccanica centrale per problemi/sfide
- Grinta come risorsa per bonus ai tiri
Creazione Personaggio
- Scelta nome e soprannome
- Background e personalità
- "Perché Combatti" come motivazione fondamentale
- Distribuzione punti caratteristiche e abilità
- Scelta stile di combattimento base
- Creazione cicatrici iniziali e legami
Struttura del Gioco
- Scene individuali (2 per giocatore)
- Scena collettiva in palestra
- Match come momento culminante
- Sistema di torneo
- Gestione delle cicatrici del gruppo
Il Match
- Struttura in 3 fasi: Studio, Scambio, Dominio
- Sistema di vittoria (KO o punti)
- Conseguenze e cicatrici post-match
- Avanzamento dei personaggi
Sicurezza al Tavolo
- Linee guida per gestire temi sensibili
- Tecniche per il consenso e comfort dei giocatori
- Importanza della decompressione post-sessione
Materiale di Supporto
- Glossario termini MMA
- Lista archetipi avversari
- Tabelle per generare PNG
- Esempi di gioco e narrazione
Le immagini nell’articolo sono foto stock acquistate con regolare licenza editoriale.
Questa è la struttura del gioco, è molto ad alto livello e non relativa diciamo l’ultima versione rivista da Matteo.
Files
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Cage Stories
Un gdr drammatico sulle MMA
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Vas Quas Editrice |
Tags | drama, gdr, martial-art, mma, Tabletop role-playing game |
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