Cage Stories 1.0 Alpha! Grazie Matteo!!!!!!!!!!!


Un caro amico di vecchia data, Matteo, mi ha fatto un piccolo regalo: ha messo mano al manuale di Cage Stories per migliorarlo un po'. Devo dire che il risultato è un bel passo avanti! Forse anche troppo, considerando che il manuale dovrà poi essere impaginato, ammesso che un giorno riesca a pubblicarlo.

Non ha stravolto il testo, ma si è concentrato sulla leggibilità generale, e questo non è affatto poco! Sono sinceramente sorpreso: non avrei mai pensato che Cage Stories potesse attirare così tanto interesse. Eppure, sembra che ci siano fan di Contenders – il gioco da cui Cage Stories prende ispirazione, seppur in modo diverso – che lo apprezzano.

Ovviamente il manuale non è ancora perfetto.

Ha bisogno di ulteriore rilettura attenta, e ci sono sicuramente punti poco chiari o che richiedono qualche aggiustamento. Più nel manuale impaginato, molte cose saranno separate, tra pagina Sinistra e Destra. Ma sono davvero soddisfatto del progresso fatto finora!

Il manuale non è ancora testabile, cioè non è ancora da blind playtest vero e proprio (scrivetemi se avete dubbi!). E in ogni caso in questo momento ha bisogno di letture da persone che non conoscono il gioco.

Cage Stories by Vas Quas Editrice

  • Nel manuale di CAGE STORIES:
  • Introduzione e Temi

    • Un gioco di ruolo sulle MMA che esplora storie di riscatto, fallimento e redenzione
    • Focus su drammi personali e battaglie fuori dal ring
    • Il concetto di "La gabbia non perdona"

    Meccaniche Base

    • Sistema con dadi a 6 facce (d6)
    • Tre caratteristiche: Cuore, Tecnica, Potenza (1-5)
    • Successi: 6=2 successi, 4-5=1 successo, 3=successo con "Perché Combatti"
    • Cicatrici come meccanica centrale per problemi/sfide
    • Grinta come risorsa per bonus ai tiri

    Creazione Personaggio

    • Scelta nome e soprannome
    • Background e personalità
    • "Perché Combatti" come motivazione fondamentale
    • Distribuzione punti caratteristiche e abilità
    • Scelta stile di combattimento base
    • Creazione cicatrici iniziali e legami

    Struttura del Gioco

    • Scene individuali (2 per giocatore)
    • Scena collettiva in palestra
    • Match come momento culminante
    • Sistema di torneo
    • Gestione delle cicatrici del gruppo

    Il Match

    • Struttura in 3 fasi: Studio, Scambio, Dominio
    • Sistema di vittoria (KO o punti)
    • Conseguenze e cicatrici post-match
    • Avanzamento dei personaggi

    Sicurezza al Tavolo

    • Linee guida per gestire temi sensibili
    • Tecniche per il consenso e comfort dei giocatori
    • Importanza della decompressione post-sessione

    Materiale di Supporto

    • Glossario termini MMA
    • Lista archetipi avversari
    • Tabelle per generare PNG
    • Esempi di gioco e narrazione

  • Le immagini nell’articolo sono foto stock acquistate con regolare licenza editoriale.

    Questa è la struttura del gioco, è molto ad alto livello e non relativa diciamo l’ultima versione rivista da Matteo.

    Files

    Cage Stories - Alpha 1.00
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    9 days ago

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