Primo aggiornamento e esempio di gioco...
Ho raccolto i primi feedback, non ci sono cambiamenti sostanziali nelle regole, ma ho ridefinito il fine missione e sistemato un paragrafo che era finito in mezzo alle appendici e la tabella di sopravvivenza.
Questo è il mio diario. Ho cercato di spiegare anche le meccaniche usate, potrebbe esserci qualche errore che le ho messe diciamo a ritroso e sistemando anche il racconto, ma comunque permette di capire come si gioca: https://docs.google.com/document/d/1LD0B5CD3pBm-vbd4Z3Oz5MVkTSx_D5FL16-vdB8CREk/...
Posso dirvi che gli Orologi, uniti al sistema di Oracoli più dedicati spingono forte e danno un sacco di spunti. Le Svolte creano colpi di Scena ma soprattutto Punti di Svolta cambiamenti della trama che portano a nuovi modi di affrontare ciò che state facendo!
Se ci giocate fatemi sapere!
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Solitary Blade
Un gdr in solitaria: "Noi siamo il silenzio che precede la giustizia. Noi siamo Solitary Blade."
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Vas Quas Editrice |
Genre | Adventure |
Tags | gdr, gioco-di-ruolo-in-solitario, Singleplayer, Solo RPG, solo-ttrpg, Stealth, Tabletop role-playing game |
Comments
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Giova ora sembra ok l'esempio, chiarisce come si gioca. Ho fatto il setup e una prima prova, utili gli oracoli delle prove. Ti faccio sapere!
Ok, poi lo ricontrollo ancora perchè ho aggiunto a ritroso gli oracoli e le regole che ho usato, come un pirla, altrimenti sarebbe stato facile! Felice che sia utile. Per le prove ho cercato di ridurre le scelte del Giocatore che deve già fare diverse cose ;)!
Giova confermate le buone impressioni che avevo già avuto in lettura. Ho giocato la prima missione e fatto un rodaggio con gli oracoli: è un piacere giocarci.
Ho avuto l'impressione di non avere mai stalli, che mi erano capitati in altri GDR solitari anche per mia inesperienza. Mi è piaciuto anche il combattimento: l'oracolo specifico ti dice direttamente se hai sconfitto o meno l'avversario senza punti ferita. Continuerò a giocarci, ho impostato l'orologio personale a 2 spicchi e mi è capitato subito il cambio ambientazione.
Ohy gerazie! Sì, ho cercato di fare in modo che non ci si ritrova a tirare i dadi di continuo per vedere come va un Combattimento, anche se diciamo tu hai il Clock del Personaggio, ma l'ho inserito principalmente perchè comunque giochi da solo e non sei il primo scappato di casa come Personaggio ahah...
Ho cercato di formalizzare il modo di giocare solitario nelle meccaniche, se facessi una plancetta di posizionamento del personaggio nella fiction sarebbe ancora meglio, ma ho trovato una via di mezzo. Purtroppo so già che se la mettessi vedrebbero troppi paletti e non voglio...
Spero di ricevere altri feedback! Per ora ci state giocando in cinque!!!
Giova secondo me attaccare è meglio che lo cambi in scontrarsi o scontro, o un altro termine che includa il significato completo. Forse rivedrei anche Interrogare ma è già accettabile.
Anche acciuffare direi che non va.