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SOLITARY BLADE

Noi siamo il silenzio che precede la giustizia. Noi siamo Solitary Blade.

IL CONCETTO

Solitary Blade è un gioco di ruolo in solitaria dove interpreti un letale assassino in un'ambientazione storica ricca di intrighi. Sei un membro della misteriosa congrega delle ombre che lotta contro la Corona di Spine, un'organizzazione che cerca di controllare il mondo attraverso artefatti antichi e manipolazione politica.

La tua lama non ha padrone. Il tuo giuramento non ha testimoni. Le tue azioni plasmeranno il destino di imperi e tiranni.

AMBIENTAZIONE

Scegli tra diversi periodi storici:

  • Terza Crociata (1189-1192)
  • Rinascimento Italiano (1476-1503)
  • Rivoluzione Francese (1789-1799)
  • Era Vittoriana (1837-1901)

Ogni periodo offre location iconiche e sfide specifiche per il tuo assassino.

SISTEMA

1. Il Sistema degli Orologi

  • Orologio dell'Obiettivo: Misura il progresso verso il completamento della missione
  • Orologio della Tensione: Rappresenta rischi e complicazioni crescenti
  • Orologio del Personaggio: Monitora la salute psicofisica dell'assassino
  • Orologio della Svolta: Introduce eventi imprevedibili nella storia

2. Meccanica dei Dadi Contrastanti

  • Dado Bianco: Rappresenta abilità, fortuna e forza del protagonista
  • Dado Nero: Incarna difficoltà, ostacoli e forze avverse
  • Bianco > Nero: Successo
  • Nero > Bianco: Fallimento
  • Bianco = Nero: Risultato misto

3. Sistema di Prove Specializzate

Dieci tipi di Prove per diverse situazioni e permettervi di avere risposte specifiche quando il Vostro Personaggio agisce:

  • Parlare: Ottenere informazioni o convincere
  • Interrogare: Far parlare gli ostili
  • Cercare: Trovare indizi nascosti
  • Nascondersi: Evitare di essere scoperti
  • Furtività: Muoversi silenziosamente
  • Pedinare: Seguire senza farsi notare
  • Attaccare: Combattere
  • Dedurre: Collegare indizi
  • Acciuffare: Catturare o ottenere oggetti
  • Agire: Azioni generiche

4. Sistema degli Oracoli

Il Sistema degli Oracoli è collegato a doppio filo con gli Orologi, infatti gli Oracoli cambiano a seconda dello stato dei Clock, rendendo le risposte collegate a ciò che sta realmente accadendo nella vostra Missione.

  • Oracolo dell'Obiettivo: Per domande sul progresso
  • Oracolo della Tensione: Per domande sui pericoli
  • Oracolo delle Domande Aperte: Per ispirazione narrativa
  • Oracolo della Decisione: Per risposte Sì/No con sfumature

5. Sistema delle Svolte

Sono imprevedibili e possono cambiare le carte in gioco, le Svolte sono diverse a seconda del tipo di Prova che state svolgendo in quel momento o Oracolo che state usando per meglio contestualizzare tutto a ciò che state vivendo.

  • Svolta Positiva: Introduce un elemento favorevole
  • Svolta Negativa: Introduce una complicazione
  • Svolta Mista: Elementi sia positivi che negativi

CREAZIONE DEL PERSONAGGIO

Definisci il tuo assassino attraverso:

  • Nome e Concetto
  • Abilità (due capacità distintive)
  • Debolezza (una vulnerabilità)
  • Attrezzatura (due strumenti speciali)
  • Obiettivo e Giuramento
  • Nemesi (il tuo antagonista)

Questo è uno degli elementi preso dal GDR LONER di Roberto di Bisceglie e edito da Zotiquest Games.

"Nessuno mi vede arrivare, nessuno mi sente partire. Eppure, ovunque io vada, il mondo cambia."

ISPIRAZIONE

Questo gioco di ruolo prende ispirazione dal sistema di gioco di ruolo solitario LONER di Roberto Di Bisceglie, in particolare per la parte di definizione del Personaggio e alcuni concetti base sui giochi di ruolo in solitaria. 

Il gioco è basato e porta avanti diversi giochi Vas Quas Editrice in solitaria: in particolare Nomadic Hunter per le meccaniche di posizione e effetto, Fantasy Saga per i livelli di zoom nella gestione del Personaggio e del Mondo di gioco e Cthulhu Alone che usa oracoli in base allo stato. 

SUL GIOCO

Se vuoi che continuo a sviluppare questo gioco: provalo, condividilo con i tuoi amici, lascia un commento, una review fai in modo che riusciamo a capire se vale la pena portarlo avanti. Come sempre non è l’unico elemento che ci spinge a completare i giochi, ma un gioco molto richiesto ci fa capire che stiamo lavorando su qualcosa che ha interesse non solo nostro ma anche di chi segue e fa parte di Vas Quas!

La Cover è per ora fatta con DALL-E ma se questo progetto ricevesse tante donazioni, saremmo felici di acquistare le immagini per il gioco. Come è noto, non amo i Crowdfunding e in generale mi sento di metterne in piedi uno solo se sono sicuro che il progetto arriverà al suo completamento al 100%. 

Download

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scheda_solitary_blade.pdf 27 kB
Solitary Blade - alpha 0.5.pdf 980 kB

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