Ci ho rigiocato e che soddisfazione!


Marco Doria si muove tra le bancarelle del mercato di San Lorenzo. Deve scoprire chi vuole uccidere Lorenzo de' Medici durante la messa domenicale. Decide di origliare tra i mercanti per raccogliere informazioni.

Tira per l'azione "Cercare": dado bianco 5, dado nero 2. Successo! La tabella dice "Trovi una prova concreta o oggetto importante". Marco sente due mercanti sussurrare di "segnali delle campane" e "la messa di domenica". L'Orologio dell'Obiettivo sale a 1.

Ora Marco vuole pedinare uno dei mercanti. Tira: bianco 3, nero 4. Fallimento. La tabella "Pedinare" con risultato nero 4 dice "Il bersaglio sembra sospettare di essere seguito". Il mercante inizia a guardarsi intorno nervosamente. L'Orologio della Tensione sale a 1.

Come gli Orologi Modificano il Gioco

Con la Tensione a 1, Marco ha ora +1 al dado nero in tutte le azioni. Non è solo colore narrativo - è una penalità meccanica concreta che riflette l'aumento del pericolo.

Ma c'è di più. Gli Oracoli cambiano le loro risposte in base al valore degli orologi. Marco si chiede se ci sono guardie che lo osservano. Consulta l'Oracolo della Tensione con Tensione a 1, tira bianco 2 e nero 5 (nero dominante). La tabella con Tensione 0-1 e nero dominante valore 5 risponde: "Problema serio ma con soluzioni evidenti". Due guardie lo hanno notato ma non sono ancora allertate.

Se avesse fatto la stessa domanda con Tensione a 4? La tabella sarebbe stata "Pericolo mortale quasi inevitabile".  Si adatta di fatto a come sta andando la sessione.

Le Azioni Specifiche Creano Conseguenze Specifiche

Marco decide di nascondersi sui tetti. Azione "Nascondersi", tira bianco 6 (+1 per Parkour), nero 3 (+1 per Tensione). Risultato: bianco 7, nero 4. Successo con risultato 7 sulla tabella "Nascondersi": "Invisibile con posizione vantaggiosa". Ottiene un Vantaggio (+1 alla prossima prova collegata) e può osservare la piazza dall'alto.

Dal suo nascondiglio vede il mercante entrare in una bottega. L'Orologio dell'Obiettivo sale a 2. Ora Marco è in piena fase investigativa (0-2 tacche), ma sta per passare alla fase di sviluppo (3-5 tacche).

Durante la notte Marco si infiltra nella bottega per cercare documenti. Azione "Cercare", tira bianco 2, nero 5. Fallimento grave. La tabella dice "Lasci tracce o disturbi la scena". Ma il dado nero è 5, stesso valore dell'Orologio della Svolta che era a 1 prima del tiro. Si attiva una Svolta!

Consulta la tabella Svolta Negativa per "Cercare": "Qualcun altro ha già preso ciò che cercavi". La bottega è stata svuotata - qualcuno è arrivato prima. Marco deve rivedere completamente il suo approccio.

Il Sistema delle Svolte

Le Svolte non sono eventi casuali generici. Ogni tipo di azione ha la sua tabella di Svolte. Una Svolta durante "Nascondersi" sarà diversa da una durante "Combattimento" o "Interrogare". Il sistema genera imprevisti che hanno senso nel contesto di quello che stai facendo.

Marco nota impronte di cavalli fresche. Consulta l'Oracolo dell'Obiettivo: "Riesco a capire chi ha preso i documenti?" Con Obiettivo a 2 e bianco dominante valore 4, ottiene "Progresso significativo verso l'obiettivo". Le tracce portano al quartiere aristocratico - i veri mandanti sono nobili, probabilmente i Pazzi.

Quando la Pressione Sale

Marco segue le tracce fino a Palazzo Pazzi. L'Orologio dell'Obiettivo sale a 3 - è entrato nella fase di sviluppo. Decide di infiltrarsi nel palazzo per trovare prove concrete. Tira bianco 3 (+1 Parkour), nero 5 (+1 Tensione). Fallimento con nero 5. La tabella "Muoversi Furtivamente" dice "Notato parzialmente, è iniziata una ricerca".

Ma il dado nero 5 attiva un'altra Svolta. Dalla tabella Svolta Negativa: "Appare un nuovo potente nemico". Francesco Pazzi in persona esce dal palazzo con guardie armate. Ha riconosciuto Marco! L'Orologio della Tensione schizza a 4 (situazione critica) e quello del Personaggio sale a 1 (ferito nella fuga).

Con Tensione a 4, Marco ha ora +2 al dado nero in ogni azione. Il gioco sta traducendo la disperazione narrativa in difficoltà meccanica concreta.

La Struttura che Emerge

Solitary Blade non ha un Master che decide quando aumentare la difficoltà o quando introdurre colpi di scena. Il sistema genera automaticamente escalation e svolte narrative in base alle tue azioni e ai risultati dei dadi.

Gli Orologi creano una struttura a tre atti naturale: investigazione (0-2 Obiettivo), sviluppo (3-5 Obiettivo), climax (6 Obiettivo). Ma ogni atto ha toni diversi a seconda del livello di Tensione. Investigare con Tensione 0 è molto diverso dall'investigare con Tensione 4.

Le 12 categorie di azioni coprono tutto quello che un assassino può fare, dal sociale (Parlare, Interrogare) al movimento (Nascondersi, Muoversi Furtivamente, Svincolarsi) al combattimento (Scontro, Acciuffare). Ogni categoria ha gradazioni di successo e fallimento che vanno oltre il semplice "riesci/non riesci" aiutandoti a capire le conseguenze delle tue azioni

Solitary Blade vuole fare una cosa:  creare tensione e sorpresa senza un Master. Il sistema degli Orologi che modificano tabelle e oracoli fa sì che lo stesso input (tiro di dadi) generi output diversi a seconda del momento della storia. Una domanda fatta all'inizio dell'avventura ha risposte diverse da quella fatta nel climax.

Il sistema delle Svolte legate al tipo di azione garantisce che gli imprevisti siano sempre pertinenti e narrativamente sensati. Non ti ritrovi mai con un "succede qualcosa di casuale" - succede qualcosa che ha senso nel contesto di quello che stavi facendo.

Le conseguenze si accumulano meccanicamente attraverso gli Orologi, creando spirali positive o negative che si autoalimentano. Più sei in pericolo, più è difficile agire. Più fai progressi, più si avvicina il momento della verità.

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80 days ago
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71 days ago

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