Solitary Blades: un nuovo gioco di ruolo in solitaria!


"Noi siamo il silenzio che precede la giustizia. Noi siamo Solitary Blade."
La mia lama non ha padrone. Il mio giuramento non ha testimoni. Il mio nome si perderà tra le ombre della storia, mentre le mie azioni plasmeranno il destino di imperi e tiranni.
Sono un'ombra tra la folla, un respiro trattenuto nel silenzio della notte. Nessuno mi vede arrivare, nessuno mi sente partire. Eppure, ovunque io vada, il mondo cambia.
I miei nemici mi chiamano spettro, demonio, assassino. Ma io non sono che uno strumento del fato, un'eco nella nebbia della storia. Mi muovo da solo, senza confraternite, senza ordini. Solitario, affilo la mia lama per colpire con precisione, libero dal giogo della politica, guidato solo dal mio codice: equilibrare il caos, abbattere la corruzione, spezzare le catene della tirannia.
Attraverso i secoli, il mio nome cambia, le mie vesti mutano, i miei bersagli si susseguono. Ma il principio resta immutato:
Lama silenziosa. Ombra letale. Nessun testimone.
Io sono Solitary Blade

Ok! Ok! Mi sento ispirato! Tiro fuori dal cassetto un piccolo gioiellino che ho dovuto solo sistemare con le competenze di oggi. Sono felicissimo di presentarvi questo gioco di ruolo in solitaria che in questi giorni ho avuto modo di riprovare e posso dirvi che personalmente mi prende moltissimo! 

IL CONCETTO

Solitary Blade è un gioco di ruolo solitario dove interpreti un letale assassino in un'ambientazione storica ricca di intrighi. Sei un membro della misteriosa congrega delle ombre che lotta contro la Corona di Spine, un'organizzazione che cerca di controllare il mondo attraverso artefatti antichi e manipolazione politica.

La tua lama non ha padrone. Il tuo giuramento non ha testimoni. Le tue azioni plasmeranno il destino di imperi e tiranni.

AMBIENTAZIONE

Scegli tra diversi periodi storici:

  • Terza Crociata (1189-1192)
  • Rinascimento Italiano (1476-1503)
  • Rivoluzione Francese (1789-1799)
  • Era Vittoriana (1837-1901)

Ogni periodo offre location iconiche e sfide specifiche per il tuo assassino.

SISTEMA

1. Il Sistema degli Orologi

  • Orologio dell'Obiettivo: Misura il progresso verso il completamento della missione
  • Orologio della Tensione: Rappresenta rischi e complicazioni crescenti
  • Orologio del Personaggio: Monitora la salute psicofisica dell'assassino
  • Orologio della Svolta: Introduce eventi imprevedibili nella storia

2. Meccanica dei Dadi Contrastanti

  • Dado Bianco: Rappresenta abilità, fortuna e forza del protagonista
  • Dado Nero: Incarna difficoltà, ostacoli e forze avverse
  • Bianco > Nero: Successo
  • Nero > Bianco: Fallimento
  • Bianco = Nero: Risultato misto

3. Sistema di Prove Specializzate

Dieci tipi di Prove per diverse situazioni e permettervi di avere risposte specifiche quando il Vostro Personaggio agisce:

  • Parlare: Ottenere informazioni o convincere
  • Interrogare: Far parlare gli ostili
  • Cercare: Trovare indizi nascosti
  • Nascondersi: Evitare di essere scoperti
  • Furtività: Muoversi silenziosamente
  • Pedinare: Seguire senza farsi notare
  • Attaccare: Combattere
  • Dedurre: Collegare indizi
  • Acciuffare: Catturare o ottenere oggetti
  • Agire: Azioni generiche

4. Sistema degli Oracoli

Il Sistema degli Oracoli è collegato a doppio filo con gli Orologi, infatti gli Oracoli cambiano a seconda dello stato dei Clock, rendendo le risposte collegate a ciò che sta realmente accadendo nella vostra Missione.

  • Oracolo dell'Obiettivo: Per domande sul progresso
  • Oracolo della Tensione: Per domande sui pericoli
  • Oracolo delle Domande Aperte: Per ispirazione narrativa
  • Oracolo della Decisione: Per risposte Sì/No con sfumature

5. Sistema delle Svolte

Sono imprevedibili e possono cambiare le carte in gioco, le Svolte sono diverse a seconda del tipo di Prova che state svolgendo in quel momento o Oracolo che state usando per meglio contestualizzare tutto a ciò che state vivendo.

  • Svolta Positiva: Introduce un elemento favorevole
  • Svolta Negativa: Introduce una complicazione
  • Svolta Mista: Elementi sia positivi che negativi

CREAZIONE DEL PERSONAGGIO

Definisci il tuo assassino attraverso:

  • Nome e Concetto
  • Abilità (due capacità distintive)
  • Debolezza (una vulnerabilità)
  • Attrezzatura (due strumenti speciali)
  • Obiettivo e Giuramento
  • Nemesi (il tuo antagonista)

Questo è uno degli elementi preso dal GDR LONER di Roberto di Bisceglie e edito da Zotiquest Games.

"Nessuno mi vede arrivare, nessuno mi sente partire. Eppure, ovunque io vada, il mondo cambia."

ISPIRAZIONE

Questo gioco di ruolo prende ispirazione dal sistema di gioco di ruolo solitario LONER di Roberto Di Bisceglie, in particolare per la parte di definizione del Personaggio e alcuni concetti base sui giochi di ruolo in solitaria. 

Il gioco è basato e porta avanti diversi giochi Vas Quas Editrice in solitaria: in particolare Nomadic Hunter per le meccaniche di posizione e effetto, Fantasy Saga per i livelli di zoom nella gestione del Personaggio e del Mondo di gioco e Cthulhu Alone che usa oracoli in base allo stato. 

SUL GIOCO

Se vuoi che continuo a sviluppare questo gioco: provalo, condividilo con i tuoi amici, lascia un commento, una review fai in modo che riusciamo a capire se vale la pena portarlo avanti. Come sempre non è l’unico elemento che ci spinge a completare i giochi, ma un gioco molto richiesto ci fa capire che stiamo lavorando su qualcosa che ha interesse non solo nostro ma anche di chi segue e fa parte di Vas Quas!

La Cover è per ora fatta con DALL-E ma se questo progetto ricevesse tante donazioni, saremmo felici di acquistare le immagini per il gioco. Come è noto, non amo i Crowdfunding e in generale mi sento di metterne in piedi uno solo se sono sicuro che il progetto arriverà al suo completamente al 100%. 


Files

Solitary Blade - alpha 0.1.pdf 974 kB
2 days ago
scheda_solitary_blade.pdf 27 kB
2 days ago

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Comments

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(+1)

Ma che spettacolo Giova! Vai avanti forte, nel weekend lo provo.

Grazie! È carinissimo. Per ora lo sto giocando a voce, diciamo… Appena riesco pubblico un pezzetto di diario, ma sarebbe bello fare un walkthrough, ma per me per ora non se ne parla…

(1 edit)

Macchi scrivi qua gli errori che hai trovato!

(+1)

Eccomi! Giova ti segnalo che:

  1. Credo che il sistema di fine missione sia descritto nelle appendici.
  2. La tabella di sopravvivenza non è formattata.
  3. Dal tuo diario, che mi hai gentilmente condiviso, ho visto che a fine missione hai utilizzato l'Oracolo di Tensione per valutare le conseguenze della missione, ma non ho trovato la stessa cosa nel manuale e credo sia interessante.

Penso che sarebbe interessante poter cambiare ambientazione mantenendo lo stesso personaggio e inseguendo la Corona di Spine attraverso le epoche, sempre nel capitolo di Fine Missione potresti scriverlo.

Complimenti ancora

Grazie, scusa se te l'ho fatto rimettere qua, ma così è sicuro che non mi perdo il feedback come l'altra volta XD! Argh ho visto che Fine Missione è nel punto sbagliato, tabella anche vista e sì, è una cosa che ho provato e sembra carina!

Sull'ambientazione sì, se ci fai caso lo dico già nel intro! Lo metto sicuro! Devo un attimo sistemare l'ordine di quella parte poi lo aggiungo, tanto è simple!