Armonia o non Armonia? Questo è il problema! Nuova versione e tanti dubbi... HELP ME!
Rilascio una nuova versione di Armonia che ho rinominato come Alpha 1. Il gioco come vi ho detto anche in precedenza ha avuto svariati test, nonostante non abbia avuto così tanti download nel tempo. Solo che non riesco a capire se vale la pena continuare a sviluppare questo gioco, per la sua semplicità, oppure lasciare stare.
Dal punto di vista mio: posso giocarci con le mie bambine di 8 anni con facilità (per quanto Apprendisti Eroi rimane più immediato!) e credo che a breve mi farò una sessione proprio con loro. Penso possa piacere anche a chi voglia un GDR leggero e giocare ambientazioni fantasy se vogliamo ma in stile Myazaki.
La vicinanza con Everspark in sincerità mi aveva un poco fatto pensare che potesse essere inutile portare avanti questo gioco. Però poi quando ho verificato con attenzione ho capito che sono due giochi diversi, che hanno uno stesso obiettivo e sinceramente continuo a preferire Armonia. Non perché è mio, ma perché reputo che Everspark sia esagerato nel semplificare, so benissimo che ci sarà chi ci riesce a giocare comunque e bene, non mi stupisce vedere commenti anche positivi, ma rimane il fatto che puoi tranquillamente ignorare il Personaggio e raccontare la storia come vuoi, cosa che in Armonia non fai e in realtà non fai senza troppi paletti.
Sono quindi diviso a metà, da un lato riconosco che potrebbe essere un buon gioco di ruolo introduttivo, magari producendoci molto materiale correlato come a esempio una grossa lista di PG, qualche Ambientazione base sviluppata e agganci di Missioni. Dall'altro penso che è forse poco accattivante, ma è difficile dirvi se è una mia sensazione o è realtà. Mi baso prettamente sui download e pochi feedback ricevuti (ma molto preziosi).
Ci provo ancora: secondo voi ha senso portare avanti Armonia?
- gioco si basa normalmente su un tiro di 1d10. Tuttavia, quando c'è una chiara prevalenza di elementi di Armonia o Disarmonia, si passa a 2d10 scegliendo il risultato migliore (in caso di prevalenza di Armonia) o peggiore (in caso di prevalenza di Disarmonia). Questo incentiva i giocatori a rimanere fedeli alla natura del loro personaggio e a metterlo realmente in gioco, poiché le loro caratteristiche e competenze influenzano direttamente la meccanica di tiro.
- Le Fuliggini e i Twist di Meraviglia: Un meccanismo unico che trasforma i fallimenti in opportunità di svolta, garantendo che anche i momenti di difficoltà portino a sviluppi interessanti e inaspettati nella storia.
- I Domini come connessioni al mondo: Più che semplici "classi" o "abilità", i Domini rappresentano un legame profondo con aspetti fondamentali del mondo di gioco, offrendo modi diversi di percepire e interagire con l'ambiente circostante.
- Le Teorie come strumento di progressione: Permettono ai giocatori di partecipare attivamente alla costruzione del mondo e alla risoluzione di misteri, dando loro un ruolo più attivo nella creazione degli eventi.
- La struttura a tre fasi delle avventure (Leggero, Ampio, Forte): Offre una guida che aiuta il Custode dei Venti a costruire storie con una progressione emotiva e di tensione ben definita.
- Le Scene di Calma: Un momento dedicato alla crescita dei personaggi e all'approfondimento delle relazioni, che bilancia i momenti di azione e permette una naturale evoluzione dei protagonisti.
- Accessibilità senza sacrificare la profondità: Un sistema semplice da spiegare e giocare (utilizzabile anche con bambini) che mantiene comunque la profondità necessaria per creare esperienze significative e coinvolgenti.
- Atmosfera distintiva: L'impostazione poetica del gioco, ispirata allo stile Miyazaki, crea un'esperienza dove l'equilibrio tra natura, spiriti e tecnologia è centrale.
- Creazione collaborativa del mondo: Il processo di costruzione dell'ambientazione coinvolge tutti i giocatori, creando un maggiore investimento emotivo negli eventi di gioco.
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ARMONIA
Un gioco di ruolo per storie ispirate alle opere del Maestro Myazaki
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Vas Quas Editrice |
Genre | Adventure |
Tags | Mystery, Simple, Tabletop role-playing game |
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Comments
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Giova, a mio modesto parere, è un buon GDR introduttivo. Secondo me, dovresti cambiare la cover e dare più l'idea di avventura; ci sono troppi GDR e anche io non ci avevo nemmeno guardato.
Grazie. Hai ragione devo cambiare la cover, ma un'altra volta dovrò usare l'IA... mo la cambio, anche perché quella veramente è triste :-D!
Sono ancora indeciso fammi sapere se poi lo provi che ne pensi :-)!