Avventura per Sekai No Ude (da un amico)


Amici non l'ho riletta con attenzione, che in questi giorni non riesco. Ma comunque volevo condividere questo spunto di missione che ho ricevuto da un giovane amico che ogni tanto gioca con Sekai No Ude! L'Avventura è da 3 giocatori in su. Sicuramente è uno spunto per capire meglio come funziona il gioco. 

L'OMBRA DEL DRAGONE BIANCO

Questa avventura è strutturata in diverse scene che guidano i personaggi in un viaggio che metterà alla prova non solo le loro abilità di combattimento, ma anche i loro valori e la loro capacità di lavorare insieme. Come GM, avrai la libertà di adattare l'avventura allo stile del tuo gruppo e alle loro preferenze.

TONO DELL'AVVENTURA

L'Ombra del Dragone Bianco ha un tono che alterna momenti di azione intensa e combattimenti spettacolari a situazioni di introspezione e dilemmi morali. Questo equilibrio è tipico degli shonen classici, dove la crescita personale dei protagonisti è importante quanto le loro vittorie in battaglia.

RIASSUNTO DELL'AVVENTURA

Un'antica reliquia, il "Cuore del Dragone Bianco", è stata rubata dal santuario della Scuola della Neve Eterna. La reliquia può amplificare le abilità legate al Qi del ghiaccio, ma potrebbe anche scatenare tempeste devastanti se usata impropriamente. Takeshi Shiromaru, ex-membro della scuola espulso per aver tentato di padroneggiare tecniche proibite, è il responsabile del furto.

I personaggi, come nuovi membri del Sekai No Ude, vengono incaricati di recuperare la reliquia prima che Takeshi possa usarla per scatenare una tempesta eterna che minaccerebbe l'intero paese.

PROCESSO DI CREAZIONE DELLE SFIDE

Seguendo le regole del manuale, ho calcolato tutte le sfide basandomi sul concetto di Potere del Gruppo (PdG). Per questa avventura, ho assunto un PdG pari a 10, che corrisponde a personaggi iniziali con Dado Archetipo D4 e Dado Scuola D6. Questo valore è usato come base per tutte le sfide.

CALCOLO DELLE SOGLIE

Per la creazione delle soglie, ho utilizzato le formule indicate a pagina 54-55 del manuale:

PROVA MEDIA:

  • Soglia Massima: PdG - 2 = 8
  • Soglia Minima: PdG - 4 = 6
  • Punti Energia: Valore del dado minore = 4 (D4)
  • Danno: Valore del dado minore ÷ 2 = 2
  • Vantaggio: Valore del vantaggio del dado minore = 1 (D4)

PROVA DIFFICILE:

  • Soglia Massima: PdG - 1 = 9
  • Soglia Minima: PdG - 3 = 7
  • Punti Energia: Valore del dado maggiore = 6 (D6)
  • Danno: Valore del dado maggiore ÷ 2 = 3
  • Vantaggio: Valore del vantaggio del dado maggiore = 2 (D6)

PROVA ESTREMA:

  • Soglia Massima: PdG - 1 = 9
  • Soglia Minima: PdG - 3 = 7
  • Punti Energia: Valore del dado maggiore aumentato = 8 (D8)
  • Danno: Dado maggiore aumentato ÷ 2 = 4
  • Vantaggio: Vantaggio del dado maggiore aumentato = 3 (D8)

SCENA 1: L'INCONTRO SUL TRENO

DESCRIZIONE PER IL GM

L'avventura inizia con i personaggi che si trovano sullo stesso treno diretto verso il quartier generale del Sekai No Ude. Ognuno ha ricevuto un invito ufficiale per partecipare a una missione importante. Il treno attraversa paesaggi montuosi coperti di neve, anche se dovrebbe essere primavera.

LETTURA AD ALTA VOCE

Il treno sfreccia tra le montagne innevate, il panorama bianco interrotto solo occasionalmente da alberi e piccoli villaggi. I fiocchi di neve danzano fuori dai finestrini, insoliti per questa stagione. All'interno del vagone, diversi viaggiatori siedono tranquilli, ignari del fatto che tra loro si trovano alcuni degli studenti più promettenti delle grandi Scuole di Combattimento.

Vi guardate l'un l'altro con curiosità. Ognuno di voi ha ricevuto lo stesso invito: una pergamena sigillata con il simbolo del Sekai No Ude, chiamandovi per una missione urgente. Prima che possiate presentarvi, un gruppo di teppisti irrompe nel vagone, iniziando a molestare un anziano passeggero.

MINACCIA: GRUPPO DI TEPPISTI

Tipo di sfida: Prova Media (PNG secondari)

Soglie:

  • Insuccesso con ma: 6 o meno
  • Successo con ma: 7-8
  • Successo critico: 9 o più

Punti Energia: 4 Danno: 2 Vantaggio: 1

Note per il GM: Questa è un'opportunità per i personaggi di presentarsi attraverso l'azione. Lascia che ogni giocatore descriva come il suo personaggio interviene e quali abilità utilizza. I teppisti sono quattro, vestiti con giacche scure e con simboli di ghiaccio ricamati sulle spalle (indizio che collegarà questa scena agli eventi successivi).

Possibili esiti:

  • Se i personaggi sconfiggono facilmente i teppisti, uno di loro potrebbe rivelare di essere stato assoldato dagli "Artigli Gelidi" per tenere d'occhio il treno.
  • Se i personaggi hanno difficoltà, l'anziano potrebbe rivelarsi più abile di quanto sembri e aiutarli, per poi presentarsi come un messaggero del Sekai No Ude.

SCENA 2: IL QUARTIER GENERALE E LA MISSIONE

DESCRIZIONE PER IL GM

Dopo l'incontro sul treno, i personaggi arrivano al quartier generale del Sekai No Ude, un antico tempio nascosto tra le montagne. Qui incontrano il Maestro Hideo, un anziano saggio della Scuola della Luce Infinita, che spiega loro la missione.

LETTURA AD ALTA VOCE

Il quartier generale del Sekai No Ude si erge maestoso, nascosto tra le montagne. Antiche mura di pietra proteggono un complesso di edifici tradizionali, dove gli studenti più promettenti delle Otto Scuole si allenano e si preparano a proteggere il mondo.

Venite condotti in una sala circolare illuminata da lanterne di carta. Al centro, seduto in meditazione, vi attende un anziano dalla lunga barba bianca e dagli occhi penetranti che sembrano brillare di luce propria.

"Benvenuti, giovani guerrieri," dice con voce calma ma autoritaria. "Sono il Maestro Hideo della Scuola della Luce Infinita. Vi ho convocati perché abbiamo bisogno del vostro aiuto. Un'antica reliquia, il Cuore del Dragone Bianco, è stata rubata dal santuario della Scuola della Neve Eterna."

Il maestro fa un gesto con la mano e al centro della stanza appare un'immagine olografica: un cristallo pulsante di energia bianca.

"Questa reliquia ha il potere di amplificare le abilità legate al Qi del ghiaccio, ma nelle mani sbagliate può scatenare tempeste di neve devastanti che potrebbero coprire l'intero paese. Il responsabile è Takeshi Shiromaru, un ex-membro della Scuola della Neve Eterna."

L'immagine cambia, mostrando un uomo dai capelli bianchi come la neve e occhi di un azzurro glaciale.

"Takeshi era uno studente brillante, ma la sua ambizione lo ha portato a sperimentare tecniche proibite. È stato espulso quando ha quasi perso la vita tentando di padroneggiare l'Arte Proibita del Ghiaccio Eterno. Ora ha formato un gruppo chiamato 'Gli Artigli Gelidi' e si è rifugiato nelle montagne del nord."

"La vostra missione è recuperare il Cuore del Dragone Bianco prima che Takeshi completi il rituale per scatenare la tempesta eterna. Non abbiamo molto tempo."

NOTE PER IL GM

Questo è il momento in cui i personaggi possono fare domande e ottenere informazioni aggiuntive. Il Maestro Hideo può fornire i seguenti dettagli:

  • La Scuola della Neve Eterna è situata nelle montagne settentrionali, in una regione nota come Valle dei Sussurri Ghiacciati
  • Takeshi ha rubato la reliquia tre giorni fa
  • Si sospetta che stia preparando un rituale che richiede la luna piena, che sarà tra due giorni
  • Gli Artigli Gelidi sono un gruppo di rinnegati e mercenari che Takeshi ha reclutato
  • La Scuola della Neve Eterna è troppo orgogliosa per chiedere aiuto apertamente, ma il Sekai No Ude ha il dovere di intervenire

SCENA 3: IL VILLAGGIO INNEVATO

DESCRIZIONE PER IL GM

I personaggi vengono trasportati rapidamente vicino al loro obiettivo grazie a un antico portale magico del Sekai No Ude. Arrivano in un piccolo villaggio ai piedi delle montagne del nord, completamente coperto da una neve fuori stagione. Il villaggio sembra quasi abbandonato, con pochi abitanti che osano uscire dalle proprie case.

LETTURA AD ALTA VOCE

Un lampo di luce bianca vi avvolge nel santuario del Sekai No Ude, e un istante dopo vi ritrovate in ginocchio sulla neve fredda. Davanti a voi si estende un piccolo villaggio, le cui case di legno sono quasi sepolte da una coltre di neve innaturalmente alta per la stagione.

Le strade sono deserte, solo occasionalmente si intravede qualche abitante che si muove furtivamente da un edificio all'altro, avvolto in pesanti mantelli. L'aria è gelida, il respiro si condensa in nuvole di vapore davanti ai vostri volti.

"Non è normale," mormora una voce alle vostre spalle. Vi voltate e vedete una donna anziana sulla soglia di una casa. "Questa neve non è naturale. È iniziata tre giorni fa, all'improvviso. E continua a cadere, sempre più fitta. Qualcuno ha risvegliato l'ira del Dragone Bianco."

SFIDA: RACCOGLIERE INFORMAZIONI

Tipo di sfida: Prova Media

Soglie:

  • Insuccesso con ma: 6 o meno
  • Successo con ma: 7-8
  • Successo critico: 9 o più

Note per il GM: I personaggi possono esplorare il villaggio e parlare con gli abitanti per raccogliere indizi sul passaggio di Takeshi e sul luogo in cui potrebbe trovarsi. Incoraggia i giocatori a descrivere come utilizzano le loro abilità per ottenere informazioni.

Possibili esiti:

  • Successo critico: I personaggi trovano un testimone oculare che ha visto Takeshi dirigersi verso una vecchia fortezza abbandonata in cima alla montagna. Inoltre, scoprono che con lui c'era una giovane donna con poteri simili, probabilmente la sua allieva.
  • Successo con ma: I personaggi ottengono informazioni sul percorso verso la fortezza, ma attirano l'attenzione di una spia degli Artigli Gelidi che avviserà Takeshi.
  • Insuccesso con ma: I personaggi ottengono informazioni vaghe e potrebbero prendere un sentiero più lungo o pericoloso.

INCONTRO CON KENJI

Durante l'esplorazione, i personaggi incontrano Kenji, un anziano del villaggio che si offre di guidarli verso la fortezza. Ha un conto in sospeso con Takeshi, che ritiene responsabile della scomparsa di diversi abitanti del villaggio, inclusa sua nipote.

LETTURA AD ALTA VOCE

Un uomo anziano con una lunga cicatrice sul volto vi osserva dall'ombra di un portico. Quando notate la sua presenza, si avvicina lentamente, appoggiandosi a un bastone intagliato.

"Cercate Takeshi Shiromaru, non è vero?" chiede con voce roca. "Lo conosco bene. Era un uomo onorevole, una volta. Prima che l'ossessione lo consumasse."

Si presenta come Kenji, un ex-guardiano del villaggio. "Posso guidarvi alla fortezza dove si nasconde. Non è un percorso facile, e la neve lo rende ancora più pericoloso. Ma ho un conto in sospeso con lui. Ha preso mia nipote Yuki e altri del villaggio. Non so cosa voglia farne, ma temo il peggio."

SCENA 4: L'ASCESA DELLA MONTAGNA

DESCRIZIONE PER IL GM

Guidati da Kenji, i personaggi iniziano la difficile salita verso la fortezza. La montagna è impervia e coperta di neve profonda, mentre una bufera sempre più forte ostacola il loro cammino. Questa è una sfida ambientale che mette alla prova le capacità di sopravvivenza e resistenza dei personaggi.

LETTURA AD ALTA VOCE

Il sentiero si inerpica sulla montagna, sempre più ripido e insidioso. La neve vi arriva alle ginocchia, rendendo ogni passo un'impresa. Il vento gelido sferza i vostri volti come lame di ghiaccio, mentre la temperatura continua a scendere.

Kenji avanza con sorprendente agilità nonostante l'età, utilizzando il suo bastone per testare la neve davanti a sé. "State attenti," avverte. "Questa non è una tempesta normale. È alimentata dal potere del Cuore del Dragone Bianco. Più ci avviciniamo alla fortezza, più diventerà pericolosa."

Il cielo sopra di voi è un turbinio di nubi scure e fiocchi di neve. In lontananza, sulla cima della montagna, intravedete occasionalmente la sagoma di un'antica struttura di pietra: la fortezza dove si nasconde Takeshi.

SFIDA: AFFRONTARE LA MONTAGNA

Tipo di sfida: Prova Multipla Difficile

Prima Casella: Superare le bufere di neve

  • Insuccesso con ma: 7 o meno
  • Successo con ma: 8-9
  • Successo critico: 10 o più
  • Punti Energia: 6
  • Danno: 3

Seconda Casella: Evitare una valanga

  • Insuccesso con ma: 7 o meno
  • Successo con ma: 8-9
  • Successo critico: 10 o più
  • Punti Energia: 6
  • Danno: 3

Note per il GM: Questa sfida ambientale richiede che i personaggi utilizzino le loro abilità in modo creativo. Possono utilizzare tecniche di sopravvivenza, capacità fisiche. Se un personaggio fallisce, potrebbe subire danni a causa del freddo o cadere in un crepaccio in base al valore del Danno riportato nella Sfida.

SCOPERTA DI MIDORI

Durante l'ascesa, i personaggi avvistano un cane da slitta che cerca disperatamente di scavare nella neve. Se i personaggi lo aiutano, scoprono che sta cercando di salvare la sua padrona, Yuki, la nipote di Kenji, che è stata sepolta da una piccola valanga.

LETTURA AD ALTA VOCE

Un latrato disperato attira la vostra attenzione. Poco distante dal sentiero, un grande cane dal pelo bianco e grigio sta scavando freneticamente nella neve. Quando vi avvicinate, il cane solleva la testa, vi guarda con occhi intelligenti e abbaia nuovamente, come se vi stesse chiamando.

Kenji sussulta. "È Midori, il cane da slitta di mia nipote Yuki! Qualcosa non va."

Se aiutate il cane a scavare, trovate una giovane donna sepolta nella neve, ancora viva ma intorpidita dal freddo.

"Yuki!" esclama Kenji, correndo verso di lei. "Pensavo che ti avessero presa!"

La ragazza tossisce e tremante spiega: "Sono scappata... Takeshi sta rapendo persone del villaggio. Li usa per alimentare il rituale... il loro calore vitale... per potenziare la tempesta. Ho visto cosa sta facendo. È orribile."

Note per il GM: Questo incontro fornisce ai personaggi informazioni cruciali su ciò che sta accadendo e sulla vera natura del piano di Takeshi. Inoltre, offre loro un'opportunità di creare un Legame con Yuki, che può diventare un'alleata preziosa. Midori, il suo cane da slitta, può anche aiutare i personaggi a trovare un percorso più sicuro verso la fortezza.

SCENA 5: L'INCONTRO CON RYO

DESCRIZIONE PER IL GM

Mentre i personaggi si avvicinano alla fortezza, vengono intercettati da Ryo, il braccio destro di Takeshi e membro degli Artigli Gelidi. Ryo utilizza potenti tecniche di ghiaccio e cerca di impedire ai personaggi di raggiungere il suo maestro.

LETTURA AD ALTA VOCE

Siete quasi arrivati alla cresta che conduce alla fortezza quando una figura emerge dalla bufera di neve. È un uomo alto e snello, con capelli blu scuro e una cicatrice che attraversa l'occhio destro. Indossa un mantello bianco decorato con il simbolo di un artiglio di ghiaccio.

"Fin qui siete arrivati," dice con voce fredda come il vento che vi circonda. "Il maestro Takeshi non deve essere disturbato durante il rituale. Io, Ryo degli Artigli Gelidi, sarò il vostro avversario."

Con un movimento fluido, estrae due kunai di ghiaccio che sembrano formarsi direttamente dall'umidità dell'aria. "Mostratemi se il Sekai No Ude recluta ancora guerrieri degni di questo nome."

SCONTRO: RYO DEGLI ARTIGLI GELIDI

Tipo di sfida: Prova Difficile (PNG Principale)

Prima Casella:

  • Insuccesso con ma: 7 o meno
  • Successo contemporaneo: 8-9
  • Successo critico: 10 o più
  • Punti Energia: 6
  • Danno: 3
  • Vantaggio: 2
  • Abilità: "Fendente di Ghiaccio" (danno), "Scudo di Brina" (difesa), "Bufera di Neve" (attacco ad area)

Seconda Casella:

  • Insuccesso con ma: 7 o meno
  • Successo contemporaneo: 8-9
  • Successo critico: 10 o più
  • Punti Energia: 8
  • Danno: 4
  • Vantaggio: 3
  • Nuove Abilità: "Fiocco di Neve Silenzioso" (furtività), "Lame di Ghiaccio" (attacco multiplo), "Controllo dell'Aria Gelida" (rallentamento)
  • Trasformazione: Ryo viene avvolto da un'aura di energia gelida e le sue armi di ghiaccio si estendono, formando lame più lunghe e letali.

Note per il GM: Questo è il primo scontro importante dell'avventura. Ryo è un avversario formidabile ma non invincibile. Se i personaggi sono in difficoltà, Yuki e Midori potrebbero intervenire per distrarli o creare un'apertura intervenendo in loro aiuto (una volta ciascuno per scontro). Se i personaggi sconfiggono Ryo, possono ottenere informazioni importanti.

LETTURA AD ALTA VOCE (DOPO LA SCONFITTA DI RYO)

Ryo cade in ginocchio, le sue armi di ghiaccio si frantumano e si sciolgono nella neve. Sangue scuro macchia il manto bianco sotto di lui.

"Non capite..." mormora con voce debole. "Takeshi non sta cercando di distruggere, ma di purificare. Questo mondo corrotto ha bisogno di un nuovo inizio, coperto dal ghiaccio purificatore."

Tossisce e vi guarda con occhi in cui la determinazione sta cedendo il posto alla rassegnazione. "È troppo tardi comunque. Il rituale è quasi completo. I prigionieri del villaggio stanno fornendo l'energia vitale necessaria. Alla mezzanotte di oggi, quando la luna piena sarà al suo apice, il Cuore del Dragone Bianco risveglierà la tempesta eterna."

Un ultimo sorriso amaro gli increspa le labbra. "Forse... è meglio così. Takeshi non è più l'uomo che ho seguito un tempo. L'ossessione lo ha cambiato. Ma non riuscirete comunque a fermarlo. Ha assimilato parte del potere del Cuore... è diventato qualcosa di più di un semplice umano."

SCENA 6: SCENA DI RECUPERO

DESCRIZIONE PER IL GM

Dopo lo scontro con Ryo, i personaggi hanno bisogno di recuperare le forze prima di affrontare la sfida finale. Trovano rifugio in una piccola grotta naturale protetta dal vento, dove possono riposare brevemente, sbloccare le loro abilità e condividere le loro storie.

LETTURA AD ALTA VOCE

La bufera di neve si intensifica, rendendo impossibile proseguire immediatamente. Guidati da Kenji e Yuki, trovate riparo in una piccola grotta naturale sul fianco della montagna, nascosta da un gruppo di pini contorti.

All'interno, protetti dal vento gelido, potete finalmente riprendere fiato. Yuki accende un piccolo fuoco con abilità sorprendente, rivelando che ha studiato tecniche di sopravvivenza in montagna fin da bambina.

"Abbiamo poco tempo," dice Kenji, osservando l'esterno della grotta. "La luna piena sorgerà tra poche ore. Ma affrontare la fortezza senza riposo sarebbe una follia."

Questo è un momento di tregua, un'opportunità per recuperare le forze e prepararsi alla sfida finale.

Note per il GM: Questa è una Scena di Recupero completa, in cui i personaggi possono:

  • Sbloccare i Legami
  • Recuperare le energie (ripristinare i Punti Energia)
  • Allenarsi brevemente (descrivere come si esercitano per migliorare)
  • Sbloccare le Abilità usate
  • Condividere le loro storie e motivazioni

Incoraggia i giocatori a utilizzare questo momento per approfondire i loro personaggi, rivelando perché si sono uniti al Sekai No Ude o quale sia il loro Sogno. Questo rafforzerà i legami tra il gruppo e renderà più significativo lo scontro finale.

SCENA 7: L'INFILTRAZIONE NELLA FORTEZZA

DESCRIZIONE PER IL GM

I personaggi raggiungono finalmente la fortezza di Takeshi, un'antica struttura di pietra nera parzialmente coperta di ghiaccio. Devono decidere come entrare: un approccio furtivo o un attacco frontale. All'interno, troveranno i prigionieri del villaggio e dovranno affrontare un dilemma morale.

LETTURA AD ALTA VOCE

La fortezza si erge minacciosa contro il cielo notturno, le sue torri di pietra nera incorniciate dalla luna piena nascente. Un bagliore bluastro pulsa dalle finestre più alte, dove presumibilmente si trova la sala del rituale.

Guardie con simboli degli Artigli Gelidi pattugliano le mura. L'aria intorno alla fortezza è così fredda che brucia i polmoni ad ogni respiro. Cristalli di ghiaccio fluttuano nell'aria, brillando nella luce lunare.

Kenji indica una piccola porta laterale, parzialmente nascosta da cumuli di neve. "Quella era un'uscita di emergenza, ai tempi in cui questa fortezza era un avamposto militare. Potrebbe essere meno sorvegliata."

Yuki suggerisce invece i tetti: "Posso guidare Midori a creare una distrazione all'entrata principale. Mentre le guardie sono distratte, potreste arrampicarvi fino al tetto e entrare da una delle torri."

Dovete decidere come procedere, consapevoli che il tempo stringe e che i prigionieri del villaggio sono in pericolo.

SFIDA: INFILTRARSI NELLA FORTEZZA

Tipo di sfida: Prova Multipla Difficile

Prima Casella: Superare le difese esterne

  • Insuccesso con ma: 7 o meno
  • Successo con ma: 8-9
  • Successo critico: 10 o più
  • Punti Energia: 6
  • Danno: 3

Seconda Casella: Navigare all'interno della fortezza

  • Insuccesso con ma: 7 o meno
  • Successo con ma: 8-9
  • Successo critico: 10 o più
  • Punti Energia: 6
  • Danno: 3

Note per il GM: Questa sfida mette alla prova le capacità dei personaggi di agire con furtività e astuzia. Incoraggia i giocatori a utilizzare le loro abilità in modo creativo, come tecniche di occultamento, manipolazione ambientale o persino abilità sociali per ingannare le guardie.

IL DILEMMA DEI PRIGIONIERI

Durante l'infiltrazione, i personaggi scoprono una stanza dove sono tenuti prigionieri gli abitanti del villaggio. Sono collegati a strani dispositivi che sembrano assorbire la loro energia vitale, inviandola verso la sala del rituale. Liberarli interromperebbe parzialmente il rituale, ma farebbe anche scattare l'allarme, rendendo più difficile raggiungere Takeshi.

LETTURA AD ALTA VOCE

Seguendo un corridoio debolmente illuminato, arrivate a una grande sala circolare. Lo spettacolo che vi si presenta è agghiacciante: una dozzina di persone del villaggio sono incatenate a pilastri di cristallo, con tubi luminescenti che sembrano estrarre la loro energia vitale. I prigionieri sono pallidi e tremanti, ma ancora vivi.

Al centro della stanza, un grande cristallo pulsante raccoglie l'energia e la invia verso l'alto, presumibilmente alla sala del rituale dove si trova Takeshi.

Kenji sussulta riconoscendo amici e vicini. "Dobbiamo liberarli," sussurra con urgenza.

Tuttavia, notate che il sistema è collegato a un allarme. Liberare i prigionieri significherebbe sicuramente allertare Takeshi della vostra presenza, complicando il vostro obiettivo di recuperare il Cuore del Dragone Bianco.

Note per il GM: Questo è un dilemma morale importante. Non suggerire ai giocatori quale sia la scelta "giusta" - lascia che decidano in base ai valori dei loro personaggi. La loro decisione avrà conseguenze sulla scena finale:

  • Se liberano i prigionieri, Takeshi sarà pronto ad affrontarli, ma il suo rituale sarà indebolito
  • Se proseguono senza liberare i prigionieri, avranno l'elemento sorpresa, ma Takeshi sarà più potente grazie all'energia assorbita

SCENA 8: LO SCONTRO FINALE (CONTINUA)

LETTURA AD ALTA VOCE

Davanti al cristallo, con le braccia sollevate in un gesto rituale, si trova Takeshi Shiromaru. I suoi capelli bianchi ondeggiano come mossi da un vento invisibile, e i suoi occhi brillano dello stesso colore azzurro glaciale del Cuore del Dragone Bianco. La sua pelle è attraversata da venature di ghiaccio, come se il potere della reliquia stesse fluendo nel suo corpo.

Si volta lentamente verso di voi, un sorriso freddo sul volto. "Siete arrivati troppo tardi," dice con voce che risuona come ghiaccio che si incrina. "Il rituale è quasi completo. Presto, la purificazione avrà inizio. Un nuovo mondo nascerà dal ghiaccio eterno."

Con un gesto della mano, cristalli di ghiaccio si formano nell'aria intorno a lui. "Il Sekai No Ude è sempre così prevedibile, inviando i suoi cagnolini a interferire con ciò che non comprendono. Non vi permetterò di fermarmi. Non questa volta."

SCONTRO: TAKESHI SHIROMARU

Tipo di sfida: Prova Estrema (Nemesi finale)

Prima Casella:

  • Insuccesso con ma: 7 o meno
  • Successo contemporaneo: 8-9
  • Successo critico: 10 o più
  • Punti Energia: 8
  • Danno: 4
  • Vantaggio: 3
  • Abilità: "Palazzo di Ghiaccio" (difesa), "Manto di Inverno" (bonus), "Bufera di Neve" (attacco ad area)

Seconda Casella:

  • Insuccesso con ma: 7 o meno
  • Successo contemporaneo: 8-9
  • Successo critico: 10 o più
  • Punti Energia: 10
  • Danno: 5
  • Vantaggio: 4
  • Nuove Abilità: "Cuore di Ghiaccio" (resistenza), "Morso di Gelo" (attacco), "Controllo della Tempesta" (danno ad area)
  • Trasformazione: Takeshi fonde completamente il suo corpo con il potere del Cuore del Dragone Bianco, trasformandosi in una creatura di ghiaccio vivente con ali di cristallo. La temperatura nella stanza precipita drasticamente.

Note per il GM: Questo è lo scontro finale e dovrebbe essere epico e memorabile. Takeshi combinerà attacchi diretti con tentativi di manipolare l'ambiente, creando stalattiti che cadono dal soffitto o facendo ghiacciare il pavimento. Se i personaggi hanno liberato i prigionieri, il rituale sarà indebolito e Takeshi avrà -2 al Vantaggio nella seconda casella. In caso contrario, il rituale lo renderà più forte, dandogli +1 ai danni in entrambe le caselle.

Il Cuore del Dragone Bianco

Durante lo scontro, il Cuore del Dragone Bianco continua a pulsare al centro della stanza, emettendo ondate di energia gelida. I personaggi possono tentare di interagire con esso o di interrompere il rituale in vari modi:

  • Potrebbero tentare di danneggiare le rune incise sul pavimento
  • Potrebbero provare a usare le proprie tecniche per contrastare l'energia del cristallo
  • Se uno dei personaggi appartiene alla Scuola della Neve Eterna, potrebbe tentare di purificare il cristallo

Se Takeshi viene sconfitto ma il cristallo rimane attivo, la tempesta continuerà a crescere, portando potenzialmente a una conclusione agrodolce.

LETTURA AD ALTA VOCE (TRASFORMAZIONE DI TAKESHI)

Con un urlo di rabbia e dolore, Takeshi barcolla all'indietro, ferito dai vostri attacchi combinati. Ma invece di arrendersi, un sorriso inquietante si allarga sul suo volto.

"È tempo di mostrare il vero potere del Dragone Bianco," sibila. Alza le braccia verso il Cuore del Dragone Bianco e la reliquia risponde, scagliando fasci di energia ghiacciata che penetrano nel suo corpo.

Assistete con orrore alla sua trasformazione. La sua pelle si cristallizza completamente, assumendo la consistenza e la lucentezza del ghiaccio. Dal suo dorso erompono ali di cristallo translucido, mentre i suoi occhi diventano pozzi di luce blu glaciale. L'aria intorno a lui diventa così fredda che respirare diventa doloroso.

"Questo è il potere che il Sekai No Ude teme," risuona la sua voce, ora simile al rombo di un ghiacciaio che si spezza. "Il potere di purificare questo mondo corrotto e riportarlo a uno stato di perfezione cristallina!"

La battaglia vera è appena iniziata.

SCENA 9: LA RISOLUZIONE

DESCRIZIONE PER IL GM

Dopo aver sconfitto Takeshi, i personaggi devono decidere cosa fare con il Cuore del Dragone Bianco. La reliquia è potente e pericolosa, ma anche preziosa per la Scuola della Neve Eterna. Questa scena offre ai personaggi la possibilità di riflettere sulle conseguenze delle loro azioni e di prendere una decisione importante che avrà un impatto sul futuro.

LETTURA AD ALTA VOCE (TAKESHI SCONFITTO)

Takeshi crolla a terra, la sua forma cristallina che si incrina e si frammenta. La luce nei suoi occhi vacilla e poi si spegne, mentre il suo corpo ritorna lentamente alla sua forma umana. Il ghiaccio che lo ricopriva si scioglie, lasciando un uomo ferito e sconfitto.

"Non... capite..." mormora debolmente. "Volevo... salvare il mondo. La nostra arroganza... ci sta distruggendo. Solo la purezza del ghiaccio... poteva salvarci."

Un ultimo sospiro tremante lascia le sue labbra, poi Takeshi rimane immobile. La tempesta all'esterno inizia gradualmente a placarsi, ma il Cuore del Dragone Bianco continua a pulsare, anche se con minore intensità.

Siete ora di fronte a una scelta difficile: cosa fare con la potente reliquia?

DILEMMA FINALE: IL DESTINO DEL CUORE DEL DRAGONE BIANCO

I personaggi hanno diverse opzioni, ognuna con le proprie conseguenze:

  1. Restituire la reliquia alla Scuola della Neve Eterna: Questo rafforzerebbe i legami con la Scuola, ma lascerebbe un artefatto potenzialmente pericoloso nelle loro mani. Potrebbero essere grati, ma altri potrebbero tentare di rubarla di nuovo in futuro.
  2. Consegnare la reliquia al Sekai No Ude: Questa sarebbe la scelta più sicura secondo il Maestro Hideo, ma potrebbe alienare la Scuola della Neve Eterna, che considera la reliquia una loro proprietà ancestrale.
  3. Distruggere la reliquia: Questo eliminerebbe definitivamente il pericolo, ma potrebbe essere visto come un atto sacrilego da parte della Scuola della Neve Eterna e potrebbe avere conseguenze imprevedibili.
  4. Purificare la reliquia: Se uno dei personaggi ha conoscenze o abilità appropriate, potrebbe tentare di purificare la reliquia, rimuovendo il suo potenziale distruttivo ma preservando il suo valore culturale e spirituale.

Note per il GM: Non suggerire quale sia la scelta "giusta". Lascia che i giocatori discutano e prendano la decisione in base ai valori e alle motivazioni dei loro personaggi. La loro scelta influenzerà le future avventure e i rapporti con le varie scuole.

LETTURA AD ALTA VOCE (EPILOGO - ADATTARE IN BASE ALLA SCELTA DEI PERSONAGGI)

I giorni seguenti vedono il graduale ritorno della normalità nel villaggio. La neve fuori stagione si scioglie lentamente, rivelando i primi segni della primavera. I prigionieri liberati si riprendono, anche se alcuni portano ancora i segni dell'esperienza traumatica.

Kenji e Yuki vi ospitano nella loro casa, offrendovi cibo caldo e un luogo dove riposare. La notizia della vostra impresa si diffonde rapidamente, e gli abitanti del villaggio vi guardano con rispetto e gratitudine.

Una settimana dopo la battaglia, ricevete un messaggio dal Maestro Hideo:

"Avete completato con successo la vostra prima missione come membri del Sekai No Ude. La vostra forza, saggezza e coraggio hanno impedito una catastrofe. Ma ricordate, con grande potere viene grande responsabilità. Le vostre azioni e le vostre scelte hanno conseguenze che si estendono ben oltre il campo di battaglia.

Vi aspetto al quartier generale per il vostro prossimo compito. Il cammino di un guerriero del Sekai No Ude è lungo e pieno di sfide, ma avete dimostrato di essere all'altezza del compito."

Mentre leggete il messaggio, non potete fare a meno di riflettere sulle vostre esperienze e sul vostro futuro nel Sekai No Ude. La prima prova è stata superata, ma molte altre vi attendono.

Il vostro viaggio è appena iniziato.

APPENDICE: PERSONAGGI NON GIOCANTI

MAESTRO HIDEO

Anziano saggio della Scuola della Luce Infinita

Aspetto: Un uomo anziano con una lunga barba bianca e occhi luminosi che sembrano brillare di luce propria. Indossa abiti tradizionali bianchi e dorati.

Personalità: Calmo, saggio e paziente, ma anche diretto quando necessario. Ha grande fiducia nelle nuove generazioni ma è preoccupato per l'equilibrio tra le scuole.

Motivazioni: Mantenere la pace e l'ordine tra le Otto Scuole e proteggere il mondo da minacce come quella rappresentata da Takeshi.

KENJI

Ex-guardiano del villaggio

Aspetto: Un uomo anziano ma ancora vigoroso, con una lunga cicatrice sul volto e mani callose che testimoniano una vita di duro lavoro. Indossa abiti semplici ma robusti, adatti al clima rigido.

Personalità: Determinato, leale e protettivo verso il suo villaggio. Inizialmente diffidente verso gli estranei, ma disposto a fidarsi di chi dimostra buone intenzioni.

Motivazioni: Proteggere il villaggio e salvare sua nipote Yuki e gli altri prigionieri.

YUKI

Nipote di Kenji, allevatrice di cani da slitta

Aspetto: Una giovane donna sui vent'anni, con capelli neri raccolti in una treccia e occhi scuri vigili. Veste in modo pratico con pelli e tessuti resistenti.

Personalità: Coraggiosa, pragmatica e profondamente legata alla natura. Ha un legame speciale con i suoi cani, in particolare con Midori.

Motivazioni: Proteggere il suo cane Midori e il villaggio. Dopo essere stata salvata, desidera aiutare i personaggi nella loro missione.

RYO

Braccio destro di Takeshi, membro degli Artigli Gelidi

Aspetto: Un uomo alto e snello sui trent'anni, con capelli blu scuro e una cicatrice che attraversa l'occhio destro. Indossa un mantello bianco con il simbolo di un artiglio di ghiaccio.

Personalità: Disciplinato, leale a Takeshi e convinto della giustezza della loro causa. È un combattente formidabile ma non privo di onore.

Motivazioni: Servire Takeshi e contribuire alla "purificazione" del mondo attraverso il potere del ghiaccio eterno. Ha seguito Takeshi per anni, vedendo in lui un visionario piuttosto che un pazzo.

TAKESHI SHIROMARU

Ex-membro della Scuola della Neve Eterna, leader degli Artigli Gelidi

Aspetto: Un uomo di mezza età dai capelli bianchi come la neve e occhi di un azzurro glaciale. La sua pelle è pallida e attraversata da sottili venature bluastre. Indossa elaborate vesti cerimoniali bianche e azzurre.

Personalità: Brillante ma ossessionato, carismatico ma spietato. Crede sinceramente che le sue azioni salveranno il mondo, anche a costo di grandi sacrifici.

Motivazioni: "Purificare" il mondo attraverso il potere del ghiaccio eterno, che ritiene possa cancellare la corruzione e l'arroganza umana, portando a un nuovo inizio. La sua espulsione dalla Scuola della Neve Eterna lo ha spinto verso metodi sempre più estremi.

SUGGERIMENTI PER ADATTARE L'AVVENTURA

PER GRUPPI PRINCIPIANTI

Se il tuo gruppo è nuovo ai giochi di ruolo o a Sekai No Ude:

  • Riduce il numero di Punti Energia delle minacce principali
  • Offri più opportunità di Recupero
  • Fornisci suggerimenti diretti attraverso PNG amichevoli
  • Semplifica i dilemmi morali per renderli più accessibili

PER GRUPPI ESPERTI

Se il tuo gruppo desidera una sfida maggiore:

  • Aggiungi PNG minori degli Artigli Gelidi durante le scene di combattimento
  • Crea condizioni ambientali più difficili durante l'ascesa
  • Rendi i dilemmi morali più complessi e con conseguenze più sfumate
  • Aggiungi un limite di tempo più rigoroso (per esempio, il rituale potrebbe completarsi dopo un certo numero di turni)

ADATTAMENTO ALLE SCUOLE DEI PERSONAGGI

L'avventura può essere modificata per riflettere le scuole dei personaggi:

  • Scuola della Neve Eterna: Un personaggio di questa scuola potrebbe conoscere Takeshi di persona o avere informazioni speciali sul Cuore del Dragone Bianco
  • Scuola della Luce Infinita: Un personaggio di questa scuola potrebbe avere abilità particolarmente efficaci contro le tecniche di ghiaccio di Takeshi
  • Scuola dell'Ombra: Un personaggio di questa scuola potrebbe avere vantaggi durante l'infiltrazione nella fortezza
  • Altre scuole: Personalizza le sfide per evidenziare i punti di forza delle scuole rappresentate nel gruppo

ESPANSIONE DELL'AVVENTURA

L'avventura può essere facilmente espansa in vari modi:

  • Aggiungere una fase investigativa più estesa nei villaggi della regione
  • Includere un torneo o una competizione tra scuole come preludio alla missione
  • Sviluppare ulteriormente gli Artigli Gelidi come organizzazione con obiettivi più ampi
  • Creare collegamenti con altre minacce o nemesi per future avventure

MAPPA DELLA REGIONE

(Descrizione per il GM: Questa è una rappresentazione concettuale della regione. Sentiti libero di disegnare o adattare la mappa secondo le esigenze del tuo gruppo.)

  1. Quartier Generale del Sekai No Ude: Antico tempio nascosto tra le montagne centrali
  2. Valle dei Sussurri Ghiacciati: Territorio della Scuola della Neve Eterna
  3. Villaggio di Yukihama: Il villaggio ai piedi della montagna dove inizia l'avventura
  4. Sentiero dell'Ascesa: Il percorso che conduce dalla valle alla fortezza
  5. Punto della Valanga: Zona pericolosa del sentiero dove Yuki è stata sepolta
  6. Grotta del Rifugio: Il luogo dove i personaggi possono riposare
  7. Fortezza del Dragone Bianco: L'antica fortezza dove si nasconde Takeshi
    • Entrata Principale: Pesantemente sorvegliata
    • Passaggio Segreto: Parzialmente nascosto dalla neve
    • Sala dei Prigionieri: Dove sono tenuti gli abitanti del villaggio
    • Sala del Rituale: Nella torre più alta

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75 days ago

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