Sekai No Ude due brevi esempi!


Sekai No Ude è un gioco con molto Crunch e anche strategico se vogliamo negli scontri con gli avversari. Ma una delle cose più belle è che lo diventa quando è necessario, 

Esistono infatti due tipi di prove, la prova semplice (o singola) e la prova di scontro. La prova singola la userete per tutte quelle situazioni in cui non volete approfondire lo Scontro, mentre quella di Scontro la userete per PNG principali o nel caso di prove complesse.

Il primo tipo è la Prova: 

  • Si tratta di situazioni in cui un Personaggio deve tentare di risolvere un problema con esito immediato, come "rincorrere un treno per salire a bordo prima che le porte si chiudano”.
  • Un gruppo di PNG secondari che magari cerca di acciuffarli o un buttafuori di un locale da convincere a farvi entrare.

Il secondo tipo riguarda le Scene di Scontro: 

  • Salire sul treno prima della chiusura delle porte e seguire un sospettato, o una negoziazione articolata con un PNG.
  • Combattimenti con altri lottatori o PNG Principali.

Dal punto di vista meccanico, le prove funzionano allo stesso modo; ciò che cambia è che ciascuno di questi diversi tipi di Scene possiede alcune meccaniche aggiuntive che consentono di creare scontri avvincenti quando necessario o di rendere il gioco molto rapido in altre situazioni.

 ESEMPIO DI PROVA NORMALE

Scenario: Maru Cero è arrivato al nascondiglio della Sekai no Shinderu. Il suo obiettivo è recuperare la pergamena della Speranza, che è stata rubata da membri della Sekai no Shinderu al gruppo Sekai No Ude.

Ostacoli: L'ingresso del covo è sorvegliato da due guardie in abiti civili.

Decisione del GM: Il GM stabilisce che si tratta di una prova singola e definisce le soglie base della sfida:

Minore di 6: Insuccesso con conseguenze negative.

Tra 6 e 8: Successo, ma con una complicazione.

9 o più: Successo Critico, senza complicazioni.

Caratteristiche del Personaggio: Maru Cero è un combattente addestrato nella Scuola dell’Ombra. Decide di utilizzare un'abilità del suo Archetipo, denominata "Silenzio dell'Invisibile". Questa abilità conferisce un Vantaggio alle prove di furtività (il giocatore segna con una X questa abilità sul proprio foglio). Maru Cero ha un dado di Archetipo di tipo D4, il che significa che avrà un Vantaggio di +1 al tiro del dado.

Descrizione dell'Azione da Parte del Giocatore: Maru Cero dichiara: “Le guardie non mi sentiranno passare. Cerco di sfruttare le ombre per mimetizzarmi con esse e, non appena le guardie distolgono lo sguardo, intendo saltare oltre le mura esterne”.

Tiro dei Dadi e Risultato: Maru Cero tira un dado D4 per l'Archetipo e un dado D6 per la Scuola. Ottiene un totale di 8. Grazie all'abilità "Silenzio dell'Invisibile", somma il Vantaggio di +1 al risultato, raggiungendo un totale di 9.

Esito: In base alle soglie stabilite dal GM, Maru Cero ha ottenuto un Successo Critico. Riesce quindi a superare le guardie senza essere rilevato, e può procedere nel suo tentativo di recuperare la pergamena della Speranza.

ESEMPIO DI PROVA DI SCONTRO

Scenario: Dopo aver superato con successo le guardie e penetrato nel covo della Sekai no Shinderu, Maru Cero riesce finalmente a raggiungere la stanza dove è custodita la pergamena della Speranza. Ma un nemico inaspettato gli si para davanti: il temibile Aki.

Interazione tra Personaggi:

Aki: <<Pensavi sarebbe stata una passeggiata, Maru Cero?>>

Maru Cero: <<Lo è stato fino a questo momento, e non sarai di certo tu a fermarmi>>.

Creazione del Personaggio di Aki da Parte del GM:

Il GM crea il personaggio di Aki, un avversario temibile e ben preparato. Decide che Aki ha due Caselle, ogni Casella ha un certo numero di Punti Energia, che una volta eliminati sbloccano la nuova Casella che fa evolvere l’avversario.

Aki 1 

  • Insuccesso con Ma: meno di 6
  • Successo Contemporaneo: 6 a 9
  • Successo Critico: 10 o più

Danni: 4

Vantaggio: 1

Punti Energia: 4

Aki 2: cambia aspetto come se fosse posseduto da un’energia oscura.

  • Insuccesso con Ma: meno di 7
  • Successo Contemporaneo: 7 a 10
  • Successo Critico: 11 o più

Danni: 4

Vantaggio: 2

Punti Energia: 4

Maru Cero: <<Estraggo velocemente il mio Yoyo e uso l’abilità con l’arma "Colpo Imprevedibile", con l'intento di aumentare il risultato dei dadi della prova>>.

Aki: <<Contrasto con una tecnica difensiva, "Nube delle Illusioni", e contemporaneamente lancio un calcio volante rotante per colpire Maru Cero>>.

Tiro dei Dadi e Risultato:

Maru Cero tira 1 d4 legato all’Archetipo, ottenendo un risultato di 4, e 1 d6 legato alla Scuola, ottenendo un risultato di 2. Il totale è 6, al quale somma il bonus conferito dall’abilità "Colpo Imprevedibile", per un totale finale di 7: Maru Cero e Aki ottengono un Successo Contemporaneo.

Calcolo dei Danni:

Maru Cero infligge all’avversario 2 Danni (corrispondenti al risultato del dado che ha ottenuto il punteggio più basso, in questo caso il d6 con risultato 2). Tuttavia, dato che Aki ha utilizzato una tecnica difensiva, i Danni effettivamente subiti da Aki vengono ridotti a 1 (pari al Vantaggio indicato nella casella attuale).

Aki

  • Insuccesso con Ma: meno di 6
  • Successo Contemporaneo: 6 a 9
  • Successo Critico: 10 o più

Danni: 4

Vantaggio: 1

Punti Energia: 3

Aki: cambia aspetto come se fosse posseduto da un’energia oscura.

  • Insuccesso con Ma: meno di 7
  • Successo Contemporaneo: 7 a 10
  • Successo Critico: 11 o più

Danni: 5

Vantaggio: 2

Punti Energia: 4

Maru Cero: <<Il mio YoYo si muove in modo imprevedibile, fendendo la nube d'ombra e colpendo direttamente Aki>>.

Nonostante l'efficace attacco di Maru Cero, Aki riesce a contrattaccare con determinazione.

Calcolo dei Danni:

Aki infligge a Maru Cero danni parziali, riducendo i Punti Energia di Maru Cero da 4 a 2 (Danni indicati nella casella divisi per due).

Aki: <<Anche se colpito, Aki non perde la concentrazione. Il suo calcio volante rotante si abbatte su Maru Cero, che viene spinto a terra dall’impatto>>.

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Sto iniziando a creare gli esempi per Sekai No Ude, ho intenzione di finire questo progetto, creando in futuro il manuale completo del gioco! Fatemi sapere cosa ne pensate! 

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Ebook_SekaiNoUde_MaruCero_San_Edition_gmicolucci_VasQuasEditrice2023.pdf 24 MB
Aug 15, 2023

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