Playtest e versione beta
Ho ricevuto diversi playtest e il gioco è andato più che bene. L'unica cosa cambiata è che ora potete mettere in gioco perché combattete ottenendo un dado da sei facce extra da tirare, quando ovviamente riuscite a giustificarlo. È un modo per spingere ancora meglio a mettere in gioco il proprio Personaggio.
È un gioco semplice ma completo, che ha la sua forza nel far giocare molti generi diversi di mecha. Il manuale è già molto completo ed è attualmente il gioco che più mi chiedono di impaginare. Non è piccolissimo e ho intenzione di inserire anche il tutorial nel manuale.
Ringrazio chiunque abbia dato un feedback! Perchè ora siamo vicini.
Mi sto organizzando per riuscire a giocare un'ultima sessione per avvitare gli ultimi dettagli e poi pian piano impaginerò (o meglio credo che lo farà Pietro).
Voglio riprovare i Clock adesso che ci sta un dado in più mediamente da tirare e poi è ok!
Ciao!
Giovanni
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MECHA PASSION
Pilota il tuo robot gigante: combatti, trasformati e unisciti agli altri per salvare il mondo in Mecha Passion!
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Vas Quas Editrice |
Tags | mecha, robottoni, super-robot, Tabletop role-playing game |
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Comments
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Giova metterai anche una modalità senza game master e solitaria? Oggi mi è arrivata la copia di Bloodshred e ci ho provato a giocare da solo. È proprio carino e penso che, con le dovute modifiche, possa funzionare anche in questo gioco.
A me ancora arriva Bloodshred LOL domani dovrebbe arrivare.
Sulla modalità in solitaria, si potrebbe fare ovviamente. Se lo vuoi provare In solitaria adesso, usa il Tutorial e prendi due pg. È ovviamente limitato perchè non hai gli oracoli, ma un'idea te la fai comunque.
Mi è piaciuto il tutorial. È molto utile e faresti bene a inserirlo nel manuale.
In pratica, adesso, mettendo in gioco il perché combatti, ottieni sempre un d6 aggiuntivo da aggiungere al pool? È un bel vantaggio, ma capisco che non lo hai voluto limitare, è un modo per spingere il giocatore a mettere in gioco le sue motivazioni sempre. Comunque Mercoledì lo faccio provare a un gruppo interessato, poi ti faccio sapere cosa ne pensano.
Certo. Nel mentre Pietro ha impaginato il manuale con tutto il tutorial (impaginato nel senso di mettere il testo nel programma, piano piano si farà il resto)! Io dovrei giocarci giovedì su Discord se reggo.
Sulla meccanica, sÌ, me lo ha consigliato Pietro e lo ha anche provato... solo che ora bisogna riprovare bene le barre (forse vanno allungate un pelo. Tipo invece di 3 per Giocatore, 4 per Giocatore). Ma è da vedere secondo Pietro vanno già bene così.
Spero di ricevere altri feedback! Nel mentre che si finisce a sistemarlo, mancano le immagini le abbiamo stock ma sono così statiche... forse useremo l'ia e come sempre se va bene poi cambiamo con immagini di disegnatore.
Dici che avendo un dado in più, giustamente, sia BR che BT possano salire più velocemente, vero? Dalla mia prova, ammetto che non è successo: non sono sempre riuscito a mettere in gioco quel dado, però riproverò in gruppo e ti farò sapere.
Per il resto, non sono male le immagini stock, però sono statiche hai ragione.
Noi mercoledì feedback assicurato.