MGZ o Mecha Passion?
MGZ e Mecha Passion offrono due esperienze diverse. La scelta tra i due dipende dal tipo di storie e dinamiche che vuoi esplorare al tavolo. Vediamo le principali differenze per aiutarti a scegliere.
MGZ - Mobile Gear Zetanaut
Per chi cerca:
- Un regolamento minimale ma solido, ispirato a sistemi OSR (senza esserlo direttamente). Non è OSR ma si gioca come un OSR.
- Un'esperienza focalizzata sui Real Robot con un'ambientazione che richiama i classici del genere (simile a Gundam).
- La possibilità di creare un'ambientazione personalizzata o usare Robot Commander: Titanium’s Era, già inclusa nel manuale.
- Un gioco in cui strategia, missioni militari e scelte tattiche sono al centro dell’esperienza.
Cosa offre:
- Ambientazione di base: un futuro coloniale con guerre tra fazioni umane per il controllo delle risorse e difesa da minacce esterne.
- Meccaniche snelle: il sistema prevede scelte strategiche, con un focus sul lavoro di squadra e la gestione delle missioni.
- Gestione dei Mecha: personalizzazione attraverso Etichette, che definiscono capacità e ruoli sul campo (attacco, difesa, mobilità).
- Regole sulla crescita dei piloti e delle macchine, che riflettono l'evoluzione della guerra e delle relazioni tra personaggi.
- Un tono più militare e realistico, dove le battaglie sono dure, e ogni scontro può cambiare le sorti della guerra.
Perfetto se vuoi giocare a qualcosa che ricorda:
- Mobile Suit Gundam, Armored Trooper VOTOMS, Patlabor.
- Campagne di guerra con fazioni in conflitto e scelte tattiche importanti.
Mecha Passion
Per chi cerca:
- Un sistema che permette di giocare sia Real Robot che storie più vicine ai Super Robot.
- Un focus sulle relazioni tra i personaggi e i Mecha.
- Un gioco in cui la crescita personale dei piloti ha un impatto sulla storia tanto quanto le battaglie.
- La possibilità di scegliere tra diversi tipi di Mecha: Singoli, Senzienti, Combinabili, Trasformabili.
Cosa offre:
- Un sistema basato su Tratti e Mosse: ogni pilota e Mecha è definito da caratteristiche che influenzano i tiri di dado.
- Una gestione più libera: i giocatori collaborano per creare momenti epici e sviluppare i loro personaggi.
- Un sistema di Dramma e Passione: i personaggi vengono spinti a prendere decisioni forti che influenzano la trama.
- Maggiore libertà nell'ambientazione e nello stile di gioco: si può giocare con un tono realistico o spingere verso il genere Super Robot.
- Un’enfasi maggiore sulle motivazioni dei piloti: ogni pilota ha un passato, obiettivi e legami che lo spingono a combattere.
Perfetto se vuoi giocare a qualcosa che ricorda:
- Neon Genesis Evangelion, Macross, Gurren Lagann, Mazinger Z.
- Storie in cui i Mecha sono legati ai loro piloti in modo profondo, con momenti di crescita personale e scene d’azione spettacolari.
Scegli MGZ se… vuoi un gioco di guerra con Real Robot, missioni tattiche e un regolamento più strutturato per la gestione dei combattimenti.
Scegli Mecha Passion se… vuoi una maggiore enfasi sulle relazioni, più possibilità di giocare anche con Super Robot, e un sistema più aperto Mecha Passion. In più MP è giocabile in solitaria e anche senza Game Master.
Entrambi li trovi su Amazon a meno del costo di un singolo biglietto del cinema, con la grande differenza che qui i protagonisti sarete voi:
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MECHA PASSION
Pilota il tuo robot gigante: combatti, trasformati e unisciti agli altri per salvare il mondo in Mecha Passion!
Status | Released |
Category | Physical game |
Author | Vas Quas Editrice |
Tags | gdr-mecha, mech, mecha, Mechs, robottoni, rpg-mecha, super-robot, Tabletop role-playing game |
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Comments
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Io li ho entrambi e li ho giocati entrambi. MGZ e Mecha Passion sono entrambi semplici.
MGZ per giocare rr è perfetto, ha un minimo di strategia e tattica, ed è mortale e io lo apprezzo per questo. Anche perché lo diventa se non si trovano soluzioni alternative allo scontro diretto o non si narra ciò che si fa.
Invece, Mecha Passion è per giocare più simile ai cartoni di Goldrake, Mazingacelebra il genere, ma fa una cosa che non ho trovato in altri GDR del genere: ti permette di personalizzare tantissimo ciò che giochi. Io, come sai, ho giocato in solitaria e con due gruppi diversi, e ognuna delle giocate è stata diversa per quello che abbiamo vissuto, tipo di personaggi, mech e tono.
Ti dico che per giocare a Robot Commander continuerò a usare MGZ perché è fatto per lui. Ma per il resto mi trovo meglio con Mecha Passion, è più nelle corde di quello che gioco oggi.
A me MGZ piace parecchio, purtroppo viene giocato male.... appena sto meglio farò una live sul gioco così mostriamo come si gioca! Che magari aiuta! Poi ognuno ovviamente lo gioca come vuole...
Mecha Passion è diverso, a me piace il fatto che ognuno si fa il Mecha letteralmente come vuole, li giochi insieme e che si presta a tremila espansioni.
Sì, nel manuale 2024 lo dice, ma io penso che molti lo giochino in modo eroico, e questo gioco non lo è. Inoltre, come sai, ho visto anche io giocare male MGZ, ma anche qui puoi farci poco se sono abituati a dire solo attacco, mi difendo, lasciando l'incombenza al narratore di tutto e rompendo anche il gioco perché, senza narrazione, non si riesce ad abbassare la soglia di successo. Mi ha ricordato quello degli animali, dove se non narravi ti dava un meno uno? Mi ricordo bene? Qui in MGZ è la stessa cosa vero?
ahaha quello degli animali è Forest Keeper! Hai fatto centro, se non narri non abbassi la soglia oltre la quale un dado ha successo, perchè gli accessori funzionano se non "narri" solo nei casi riportati dai tag.... pensavo che non servisse specificarlo in MGZ (lo dice ovviamente ma senza fare una spiegazione del motivo)! FK è del 2011... altri tempi! Magari sono atterrati del cockpit del robottone sbagliato e ci sta!!!