Playtest!
Playtest di Mecha Heart: Un Racconto di Robot e Mostri
La Creazione dei Personaggi
Il nostro playtest è iniziato con la creazione fluida dei personaggi e dei loro robot. Abbiamo optato per un concetto interessante: un Robot Combinabile con due unità dal design bestiale. La mia unità era ispirata a un possente gorilla, mentre quella di Marco prendeva forma da una agile lucertola. Il processo di creazione è stato intuitivo e naturale, permettendoci di dare vita rapidamente alle nostre visioni.
L'Inizio della Missione
La nostra avventura è cominciata con un apparentemente banale allarme nei pressi della Torre di Tokyo. A bordo della nostra navetta a forma di UFO (un design che si è rivelato sorprendentemente facile da concettualizzare), abbiamo scherzato sulla probabilità che fosse solo un falso allarme - magari un cane che rovistava tra i rifiuti.
La Scoperta
Una prova singola ci ha permesso di localizzare l'origine precisa del disturbo. Con eccessiva sicurezza, mi sono avvicinato al cassonetto sospetto, solo per trovarmi faccia a faccia con una creatura aliena che ha tentato di colpirmi con un getto d'acido! Grazie a un tiro eccezionale, sono riuscito a evitare l'attacco e a tornare sulla navetta. La mia esperienza di veterano mi suggeriva che quella creatura avrebbe presto iniziato ad assimilare metallo e infrastrutture cittadine per trasformarsi in una minaccia meccanica.
La Scena Significativa
A questo punto è iniziata una Scena Significativa, con l'introduzione delle Barre di Risoluzione e Tensione. Abbiamo strategicamente posizionato due eventi chiave: l'arrivo dei nostri robot alla terza casella di Risoluzione e la trasformazione del nemico alla terza casella di Tensione.
La Battaglia si Intensifica
La situazione si è evoluta rapidamente:
- Abbiamo accumulato 4 successi e 1 fallimento (portando la Barra Risoluzione a 8 e quella della Tensione a 5)
- Durante l'imbarco sui robot, ho raggiunto il mio, ma mia sorella è rimasta bloccata quando il mostro ha tentato di catturare la navetta
- Sono riuscito a proteggerla con lo scudo del mio robot, permettendole di raggiungere la sua unità
Con il nemico ormai trasformato in un robot composito, abbiamo tentato la fusione nel nostro Gorarzord. Inizialmente, entrambi abbiamo fallito la prova, ma l'uso strategico di un Punto Destino ci ha permesso di ritirare i dadi. La narrazione ha visto l'intervento dell'esercito in nostro supporto, permettendoci di completare la fusione con successo (Barra Risoluzione a 14, Tensione a 8).
Il Gran Finale
Nonostante le barre non fossero completamente piene, abbiamo deciso di comune accordo di tentare la Mossa Finale. Il nostro attacco combinato con il super boomerang ha trovato il suo bersaglio, concludendo lo scontro con una vittoria spettacolare.
Dal Playtest abbiamo deciso:
1 Che forse è troppo un vantaggio dare ai Robot Compositi il successo anche con 3 come tiro. Abbiamo messo il vantaggio sulla Mossa Finale a tutti.
2 Avevo definito le regole per la Mossa Speciale ma mancava come crearla a livello descrittivo! Mancano anche delle domande in più per definire il contesto di gioco (ma sistemerò).
3 Dare anche una Mossa speciale che serve ad accedere dal Robot diciamo a piedi (come tutte le altre per assemblarsi, trasformarsi in scene significative).
Forse in creazione PG devo fare scegliere 3 tratti!
Detto questo: che figata!!!
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MECHA HEART
Pilota il tuo robot gigante: combatti, trasformati e unisciti agli altri per salvare il mondo in Mecha Heart!
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Vas Quas Editrice |
Tags | mecha, robottoni, super-robot, Tabletop role-playing game |
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