Corposo aggiornamento! Playtest vedete a cosa servono?
Buongiorno amici!
Voglio parlarvi dell’importanza del playtest. Finora ho sempre giocato a questo gioco con le mie figlie e, senza rendermene conto, adattavo naturalmente alcune dinamiche per colmare eventuali lacune del sistema. Conosco bene come sono costruite le "carte" e come funziona il "sistema di gioco", quindi per noi tutto filava liscio, come nelle migliori favole.
Quando però una famiglia di amici ha provato a giocarci, sono emerse alcune difficoltà. Nulla di insormontabile, anzi: alla fine si sono divertiti! Tuttavia, osservare le loro sfide mi ha aiutato a chiarire meglio il manuale e a rendere la struttura delle carte più intuitiva e prevedibile. Come forse avete notato leggendo il regolamento, il gioco si basa principalmente sulla distribuzione di successi, successi parziali e fallimenti tramite le carte. Ora questo principio è spiegato in modo più chiaro, semplificando l’approccio e l’esperienza di gioco.
Inoltre, ho aggiunto quattro nuove tipologie di azioni con relativi spunti per facilitare anche queste fasi, ampliando così la gamma di possibilità narrative e ludiche.
Per quanto riguarda l’evoluzione dei personaggi, sto lavorando per introdurre una meccanica semplice ma significativa. Dopo momenti importanti della storia, i giocatori potranno aggiungere un nuovo Talento al proprio personaggio, adattandolo ulteriormente al suo sviluppo narrativo. Rimanendo fedele allo spirito del gioco, sto pensando anche di inserire le Stagioni: un’idea che potrebbe cambiare l’ambientazione tra un mistero e l’altro, offrendo nuovi spunti e arricchendo l’esperienza di vivere la comunità del Grande Bosco.
Un altro aggiornamento significativo riguarda il Libro del Menestrello: ora contiene una grande quantità di spunti, idee rapide da utilizzare, concetti da sviluppare e approcci costruttivi per guidare il gioco. L'obiettivo è sempre mantenere il sistema semplice e accessibile, ma con strumenti che diano profondità e ricchezza alle storie.
Infine, ho aggiornato sia il manuale che la scheda del personaggio, integrando tutte queste novità.
Grazie per il vostro supporto e il vostro entusiasmo: il gioco continua a crescere grazie a voi! Un grazie particolare a Francesca e la sua famiglia per il feedback super prezioso!
Giovanni
Spaccato delle Meccaniche di LCI
1. Struttura del Gioco
- Misteri da Risolvere: Ogni sessione ruota attorno a un mistero collaborativo, con indizi disseminati in una narrazione condivisa.
- Il Menestrello: Guida il gioco senza conoscere la soluzione del mistero, lasciando che sia la storia stessa a emergere grazie ai contributi dei giocatori.
- Carte come Motore di Gioco: Un normale mazzo di carte distribuisce successi, successi parziali e fallimenti, fornendo spunti narrativi che arricchiscono l’avventura.
2. Sistema delle Azioni Investigative
Ogni carta estratta rappresenta un tipo di azione investigativa, suddivisa in quattro categorie principali:
- Semi di Ciliegia (♥): Relazioni e conversazioni
- Chiacchierare: Ottenere informazioni attraverso dialoghi amichevoli.
- Interrogare: Fare domande dirette o mettere pressione per scoprire la verità.
- Foglie di Tè (♠): Ambiente e movimento
- Cercare: Esaminare l’ambiente per trovare indizi.
- Nascondersi: Evitare di essere visti o ascoltare di nascosto.
- Fiori di Campo (♣): Scoperte e esplorazioni
- Esplorare: Scoprire nuovi luoghi o angoli segreti.
- Pedinare: Seguire qualcuno senza farsi notare.
- Stelle di Luna (♦): Collegamenti e deduzioni
- Collegare: Unire indizi per capire cosa sta succedendo.
- Dedurre: Analizzare informazioni per anticipare azioni o motivazioni.
3. Meccanica delle Carte
Collaborare o utilizzare un Talento, permette di estrarre più carte e scegliere quella più alta. Il mazzo di carte, si rimescola quando è finito o a inizio Scena.
- Successo Completo (Carte Alte: Asso, Re, Regina, Fante): L’azione riesce pienamente e il giocatore ottiene un vantaggio narrativo.
- Successo con Complicazioni (Carte Medie: 7-10): L’azione ha esito positivo, ma introduce un elemento narrativo che arricchisce il mistero.
- Successo Parziale o Fallimento (Carte Basse: 2-6): L’azione porta a risultati incerti o crea una nuova sfida.
4. Gettone Investigazione Ogni personaggio ha un gettone speciale che può essere speso per:
- Aggiungere un dettaglio cruciale: Introduce un elemento significativo legato alla storia del personaggio.
- Fare una domanda speciale: Ottiene una risposta chiara a un quesito importante.
- Stabilire una connessione: Collega due indizi o eventi in modo significativo. Il gettone si recupera all’inizio di ogni nuovo mistero, o quando un Giocatore nota qualcosa di particolarmente significativo fatto da un Personaggio (tutti compreso il Menestrello ovviamente).
5. Personalizzazione del Personaggio
- Ogni giocatore crea un abitante del Grande Bosco con:
- Un Talento Speciale legato a una delle otto azioni.
- Un Luogo Speciale, una Casa e un Sentiero personale.
- Relazioni con altri abitanti del Bosco.
- I personaggi possono evolversi: dopo un evento significativo, possono guadagnare nuovi Talenti e modificare aspetti della loro personalità o background.
6. Supporto Narrativo
- Mappa del Grande Bosco: Si evolve dinamicamente con nuovi luoghi, connessioni e dettagli scoperti durante il gioco.
- Libro del Menestrello: Contiene spunti narrativi, idee per misteri e suggerimenti per creare ambientazioni vive e coinvolgenti.
- Complicazioni e Ombre: Aggiungono sfide e profondità senza mai rompere il tono accogliente e familiare del gioco.
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Little Cozy Investigation
Un gioco collaborativo e rilassato dove grandi e piccoli risolvono misteri
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Vas Quas Editrice |
Tags | Cozy, gdr, investigation, investigazione, mistero, Mystery, Tabletop role-playing game |
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