Misteri? Eccone uno, più sviluppato del solito
Ho aggiornato il documento dei misteri! Le idee iniziali sono ora trasformate in misteri più compatti, perfettamente in linea con quanto è stato giocato finora. Inoltre, troverete un mistero esteso: a cosa serve? In teoria, basterebbero gli spunti e l’avvio del mistero, ma se temete di trovarvi senza troppi riferimenti alla prima esperienza, questo può aiutarvi. Ovviamente, saranno le meccaniche di gioco a plasmare il mistero in base a ciò che i piccoli investigatori scopriranno…
Cosa è cambiato in LCI dalla Beta?
Ci sono stati diversi miglioramenti:
- Ora è più semplice pescare più carte attivando talenti, legami, nozioni utili o oggetti, e ovviamente collaborando con altri LCI.
- Il Gettone è stato approfondito con indicazioni più dettagliate su come metterlo in gioco.
- Le carte includono già i gradi di successo e istruzioni precise su cosa ottenere, oltre a domande per Giocatore e Menestrello e spunti utili.
- La gestione degli indizi è ora chiara: sai esattamente come darli, quale peso hanno e come influenzano la teoria (che ora ha un funzionamento cristallino!).
Secondo i miei playtester, il manuale è pronto. Ma voglio ancora ascoltare voi, amici!
E ora, vi lascio al mistero. Nel file troverete anche sei spunti: tre adatti a tutti e tre con un pizzico di brivido (molto soft!).
Adoro LCI!
Il Mistero delle Tracce Invisibili
L’Evento Iniziale
Nel cuore del Grande Bosco, vicino al Caffè della Quercia, sorge la Piazza della Vecchia Campana, un luogo di ritrovo dove ogni mattina gli abitanti si incontrano per scambiare notizie e gustare il pane caldo del Forno di Castagna. Ma oggi, qualcosa è diverso.
Sul terreno umido della piazza, ben visibili sotto la luce dell’alba, ci sono tracce di piccole zampe che si fermano proprio sotto il portico. Ma non portano da nessuna parte. Nessun segno di arrivo, nessun segno di partenza. Solo orme immobili, come se qualcuno fosse comparso dal nulla… e poi fosse sparito.
E non è tutto. Sopra la soglia del vecchio orologio della piazza, qualcuno ha lasciato una piccola ghianda incisa con un simbolo sconosciuto.
Chi ha lasciato quelle impronte? E perché è venuto fin qui?
Domande per i Giocatori
- Chi ha lasciato quelle impronte e perché?
- Cosa significano i simboli incisi sulle ghiande?
- Il vecchio Negozio delle Meraviglie nasconde ancora qualche segreto?
- Il pacchetto trovato dal Ghiro Postino contiene qualcosa legato al mistero?
Luoghi da Esplorare
1. Piazza della Vecchia Campana
- Il cuore della comunità del Grande Bosco, pavimentata con ciottoli levigati dal tempo.
- Al centro si trova la Vecchia Campana, che un tempo suonava per annunciare notizie importanti, ma che ormai è silenziosa da anni.
- Il portico sotto il quale le impronte si fermano appartiene a una vecchia bottega chiusa da tempo: il Negozio delle Meraviglie, appartenuto a un misterioso mercante che è scomparso molti anni fa.
Indizi Possibili:
- Alcuni testimoni giurano di aver sentito uno scricchiolio nella notte, come di passi leggeri sulla pietra.
- La ghianda incisa assomiglia a un simbolo che forse qualcuno ha già visto in un vecchio libro.
- L’orologio della piazza, fermo da decenni, si è spostato di un solo minuto in avanti.
2. Il Sentiero delle Radici
- Una strada che porta fuori dalla piazza e si inoltra nel bosco, stretta tra alberi alti e cespugli folti.
- È uno dei sentieri più antichi del bosco, poco battuto, dove si dice che alcuni viandanti abbiano lasciato segni per chi sapesse leggerli.
- Nascosto tra le radici di una vecchia quercia, c’è un rifugio segreto, pieno di vecchi oggetti lasciati lì da chissà chi.
Indizi Possibili:
- Qualcuno ha visto una figura piccola e veloce correre lungo il sentiero la notte scorsa.
- Dentro il rifugio segreto ci sono altre ghiande incise, lasciate con cura in una piccola scatola.
- Alcune pietre lungo il sentiero sembrano posizionate in modo da indicare una direzione precisa.
3. Il Vecchio Forno di Castagna
- La panetteria del Signor Riccio, famoso per il suo pane di nocciole e i dolci di miele.
- Un luogo sempre caldo e accogliente, dove si raccolgono spesso chiacchiere e notizie.
- Dietro il forno c’è una porta che dà su un piccolo cortile con una fontana, spesso usato come luogo di ritrovo segreto dai giovani del bosco.
Indizi Possibili:
- Qualcuno ha visto una figura misteriosa affacciarsi dalla finestra del forno nel cuore della notte.
- Uno degli stampi per dolci è sparito, e al suo posto c’era una piccola piuma scura.
- La cenere nel forno mostra segni di qualcosa che è stato bruciato recentemente, ma nessuno sa cosa fosse.
Personaggi Coinvolti
1. Il Signor Riccio, il Panettiere
- Un vecchio burbero ma dal cuore d’oro, tiene molto alle tradizioni del bosco.
- Non ama i cambiamenti, e questa storia delle impronte misteriose lo preoccupa più di quanto voglia ammettere.
- Di recente ha trovato un vecchio libro di ricette, con alcune pagine piene di strani simboli… simili a quello inciso sulla ghianda.
Motivazione: Vuole mantenere la tranquillità nella piazza e ha paura che il mistero spaventi gli abitanti.
2. La Signorina Volpe, la Giovane Storica
- Curiosa e piena di idee, passa molto tempo negli archivi del bosco a raccogliere vecchie storie.
- Ha sentito parlare del Negozio delle Meraviglie, il vecchio locale abbandonato, e pensa che ci sia una connessione con le impronte.
- Ricorda di aver visto quel simbolo inciso su un vecchio sigillo, che apparteneva a qualcuno di molto importante nel passato del bosco.
Motivazione: È convinta che questo mistero sia legato alla storia del bosco e vuole scoprire la verità.
3. Il Ghiro Postino
- Consegna lettere e pacchi in tutto il bosco, e spesso nota cose che agli altri sfuggono.
- Ieri sera ha visto una piccola figura muoversi veloce nella piazza, ma non ha fatto in tempo a seguirla.
- Sa che qualcuno gli ha lasciato un pacchetto misterioso nella borsa, ma non riesce a ricordare chi o quando.
Motivazione: Non vuole finire nei guai, ma sa che ha visto qualcosa di importante.
Possibili Risoluzioni
Queste sono solo ipotesi: il gioco lascia spazio ai giocatori per sviluppare la propria teoria!
- Un giovane viaggiatore è tornato nel bosco per recuperare un oggetto lasciato molto tempo fa nel negozio abbandonato.
- Qualcuno sta cercando di riattivare la Vecchia Campana, usando un antico codice che richiede la giusta combinazione di simboli.
- L’orologio della piazza è la chiave di tutto, e qualcuno ha trovato il modo di farlo ripartire… ma a che scopo?
Files
Get Little Cozy Investigation
Little Cozy Investigation
Un gioco collaborativo e rilassato dove grandi e piccoli risolvono misteri
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Vas Quas Editrice |
Tags | Cozy, gdr, investigation, investigazione, mistero, Mystery, Tabletop role-playing game |
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