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Inside The Quest

Inside The Quest è un gioco di ruolo in cui i giocatori esplorano il mondo interiore di un Protagonista, vivendo emozioni, conflitti interiori e sfide personali attraverso una struttura collaborativa. Il gioco permette ai partecipanti di immergersi nelle emozioni del Protagonista, interpretate dagli altri giocatori che incarnano diversi Sentimenti come gioia, paura, rabbia o speranza.

Obiettivo del gioco: L’obiettivo principale è guidare il Protagonista attraverso un viaggio interiore, influenzato dalle emozioni contrastanti che lo abitano. Le decisioni, le azioni e persino il destino del Protagonista dipendono dalle interazioni tra i giocatori, che rappresentano i vari Sentimenti. Ogni partita è una narrazione unica, costruita intorno a sfide emotive e alle dinamiche tra i giocatori.

Ruoli dei giocatori:

  • Protagonista: È il centro dell’esperienza, la cui storia e destino sono plasmati dalle scelte e dai conflitti emotivi che emergono durante il gioco.
  • Sentimenti: Ogni altro giocatore interpreta un Sentimento, influenzando il Protagonista con opinioni, suggerimenti o conflitti. I Sentimenti non hanno un ruolo passivo, ma intervengono attivamente nelle scelte, rendendo il gioco dinamico e ricco di tensione emotiva.

Struttura del gioco: Il gioco è diviso in scene che rappresentano momenti critici nella vita del Protagonista. Durante queste scene, i Sentimenti si confrontano, cercando di orientare le scelte del Protagonista in modi diversi. Queste dinamiche creano uno spazio di narrazione in cui le emozioni diventano azione e decisioni che possono portare a epiloghi inaspettati.

Inside The Quest non si limita a un unico tipo di ambientazione. Sebbene il fulcro sia il viaggio interiore del Protagonista, il sistema consente ai giocatori di ambientare le loro storie in mondi diversi: da avventure epiche in stile fantasy a scenari più realistici o contemporanei. L’importante è che ogni ambientazione mantenga il focus sulle emozioni e le scelte interiori del Protagonista, creando avventure sempre nuove ma profondamente personali.

 Il sistema è pensato per favorire una narrazione collaborativa. Le meccaniche supportano lo scambio continuo tra il Protagonista e i Sentimenti, con strumenti che facilitano il conflitto e la risoluzione delle decisioni. Ogni Sentimento ha potere sulle scelte del Protagonista, ma in base a fattori come il livello di intensità emotiva e la situazione in corso, questi conflitti interiori possono portare a esiti diversi. Il gioco si evolve intorno a queste dinamiche, garantendo una narrazione coinvolgente e imprevedibile.

Durata e tipo di esperienza: 
Inside The Quest è pensato per sessioni di gioco relativamente brevi (2-3 ore), ma offre flessibilità per campagne più lunghe. Ogni sessione rappresenta una tappa significativa nel viaggio del Protagonista, con la possibilità di esplorare molteplici capitoli della sua vita o avventure più circoscritte in una singola partita.

Il gioco è finalmente in Alpha:

  • Sono ben accetti commenti sul manuale; 
  • playtest;
  • chiacchiere sul gioco per poter riuscire a portarlo avanti;

Versione 0.5 Alpha: 

  • Manuale non impaginato, senza grafica.
  • Il gioco di ruolo è stato playtestato e questo è un nuovo rilascio dopo i feedback

Versione 1 Alpha [LATEST]:

  • Ora ha un'impaginazione a pagine affiancate, dovete impostare adobe in modo che la prima Pagina sia la cover e poi pagine affiancate. In questo modo avrete sulla PAGINA SX le regole, sulla PAGINA DX l'esempio.

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Inside the Quest- what a feeling (1.2 alpha).pdf 13 MB

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