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Inside The Quest

Inside The Quest: What a Feeling" è un gioco di ruolo, in cui i partecipanti esplorano il mondo interiore di un Protagonista, interpretato da un giocatore, attraverso un percorso di scelte emotive e conflitti interiori. Gli altri giocatori assumono il ruolo dei vari Sentimenti del Protagonista – emozioni come Gioia, Paura, Rabbia o Fiducia – guidando le sue decisioni e contribuendo a modellare il suo destino. Un aspetto distintivo è il ruolo del "Mondo": il giocatore il cui Sentimento è stato ascoltato durante l’ultimo conflitto assume temporaneamente il controllo della narrazione, descrivendo il mondo e gli eventi attorno al Protagonista.

Obiettivo del Gioco

L’obiettivo è accompagnare il Protagonista in un viaggio di crescita interiore e di scelte critiche. Le interazioni tra i giocatori, che impersonano Sentimenti diversi, creano dilemmi e momenti emotivi unici, spingendo il Protagonista a confrontarsi con le sue scelte e con le conseguenze tangibili dei Sentimenti che decide di seguire – o di ignorare.

Struttura del Gioco: Scene e Ricordi

La narrazione si sviluppa attraverso scene interconnesse: le Scene Normali, che permettono di approfondire la storia e le relazioni; le Scene di Conflitto, in cui il Protagonista affronta decisioni difficili; e le Scene di Progressione, che rappresentano momenti di riflessione e transizione. Le scene non sono semplicemente etichettate, ma fluiscono in modo naturale, rendendo il gioco coinvolgente e facilitandone l'esecuzione. Durante i conflitti, il Protagonista accumula “Crocette” sui Sentimenti che segue, e al raggiungimento di tre, si crea un “Ricordo” – un momento significativo che riflette le scelte fatte. Questi Ricordi influenzano le scelte successive, creando un filo narrativo profondo e coerente.

Conseguenze e Dinamiche dei Sentimenti

Ogni Sentimento ha una forte influenza, ma il Protagonista è libero di scegliere quali seguire. Tuttavia, i Sentimenti ignorati possono imporre conseguenze significative che alterano la storia. Ad esempio, se Tristezza viene ignorata, il giocatore che la rappresenta può narrare un impatto emotivo futuro, come un’opportunità persa o una relazione incrinata. Questo meccanismo di “cause ed effetti” rende le decisioni del Protagonista cruciali, creando un gioco intenso e sempre in evoluzione.

Creazione del Protagonista e del Mondo

Prima di iniziare, i giocatori collaborano per creare un Protagonista con un background unico e dettagliato. Il gruppo sceglie il nome, la professione, i tratti distintivi e le sfide emotive del personaggio, costruendo così una storia che offre spunti emotivi e narrativi coerenti. Successivamente, definiscono insieme l’ambientazione, che può spaziare da scenari fantasy a contesti moderni, ma che rimane sempre centrata sul viaggio interiore del Protagonista.

Durata e Tipo di Esperienza

"Inside The Quest" è progettato per sessioni brevi (2-3 ore) ma può facilmente evolvere in una campagna più lunga. Il gioco permette di esplorare diverse tappe della vita del Protagonista e sfide uniche in ogni sessione, rendendo ogni avventura una narrazione personale e significativa.

Un’Esperienza Profonda e Collaborativa

In “Inside The Quest”, i giocatori non competono tra loro: l’obiettivo è creare una storia emozionante e ricca di significato attraverso una collaborazione armoniosa. Gli esempi inclusi nel manuale rendono il gioco accessibile anche ai principianti, fornendo spunti concreti per provare dinamiche emotive e affrontare i dilemmi del Protagonista. Con il sistema dei Ricordi e le conseguenze emotive delle scelte, ogni sessione diventa un’esperienza memorabile e profondamente personale.

Il gioco è finalmente in Alpha:

  • Sono ben accetti commenti sul manuale; 
  • playtest;
  • chiacchiere sul gioco per poter riuscire a portarlo avanti;

Versione 0.5 Alpha: 

  • Manuale non impaginato, senza grafica.
  • Il gioco di ruolo è stato playtestato e questo è un nuovo rilascio dopo i feedback

Versione 1 Alpha [LATEST]:

  • Ora ha un'impaginazione a pagine affiancate, dovete impostare adobe in modo che la prima Pagina sia la cover e poi pagine affiancate. In questo modo avrete sulla PAGINA SX le regole, sulla PAGINA DX l'esempio.
  • Piccoli ritocchi al testo del gioco

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Inside the Quest- what a feeling (1.2 alpha).pdf 13 MB

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