Ve lo faccio spiegare da Drake? Che ne pensate?


Sofia, Marco, Elena, Luca e Giacomo si siedono attorno al tavolo per iniziare la loro partita di Inside the Quest.

Sofia: "Benvenuti a Inside the Quest! Sarò il Facilitatore per questa sessione e inizierò interpretando il Mondo. Chi vuole interpretare il nostro Protagonista, il Professor Drake Hawkins?"

Giacomo: "Io interpreterò Drake, il rinomato archeologo e avventuriero con un fascino irresistibile e una conoscenza enciclopedica delle civiltà antiche."

Sofia: "Perfetto! L'ambientazione è il 1938, e stiamo cercando il leggendario Medaglione di Alessandro Magno. Nel nostro ultimo incontro, Drake aveva appena scoperto un'antica mappa in una tomba egizia. Gli altri, quali Sentimenti interpreterete?"

Marco: "Io interpreterò la Fiducia, con parole chiave come coraggio, determinazione e ottimismo."

Elena: "Io sarò la Paura, cercando di proteggere Drake dai pericoli con cautela, allerta e apprensione."

Luca: "Io interpreterò l'Aspettativa, spingendo Drake a pianificare, anticipare e considerare tutte le possibilità."

Sofia: "Iniziamo con una Scena di Conflitto, proprio nel bel mezzo dell'azione!"

La Scena di Conflitto Iniziale

Sofia (come Mondo): "Il suono degli spari risuona nella camera sotterranea mentre Drake Hawkins si nasconde dietro una colonna di pietra antica. Il Medaglione di Alessandro è a soli venti metri da lui, poggiato su un piedistallo al centro della stanza, ma tra lui e il tesoro ci sono almeno sei mercenari armati al servizio del malvagio Klaus Von Richter. Le pallottole scheggiamo la pietra vicino alla sua testa mentre lui controlla la sua pistola: solo due proiettili rimasti. Una goccia di sudore gli scorre lungo la tempia mentre valuta le sue opzioni. Che cosa fa Drake?"

Intervento dei Sentimenti

Marco (come Fiducia): Con voce risoluta e postura eretta "Drake, hai affrontato situazioni ben peggiori di questa! Usa la tua astuzia! Lancia una moneta nella direzione opposta per distrarre i mercenari, poi corri verso il medaglione con coraggio. La tua velocità è sempre stata la tua arma migliore!" Parola chiave: Coraggio

Elena (come Paura): Con tono urgente e sussurrato "No, Drake, è una follia! Sei in inferiorità numerica e hanno armi automatiche! Cerca un'altra via, magari un passaggio nascosto nelle pareti. Questi templi antichi hanno sempre vie di fuga segrete..." Parola chiave: Cautela

Luca (come Aspettativa): Con calma analitica "Drake, osserva il soffitto. Le stalattiti sembrano instabili. Se usi uno dei tuoi proiettili per colpirle, potresti causare un crollo parziale che creerebbe caos e polvere. Quella sarebbe la tua occasione per prendere il medaglione, con un piano preciso." Parola chiave: Pianificazione

La Decisione del Protagonista

Giacomo (come Drake) riflette sulle proposte e dopo un momento dice: "Scelgo... di seguire l'Aspettativa e Paura."

Luca ed Elena aggiungono una crocetta accanto ai loro Sentimenti sulla scheda del gioco.

Giacomo (come Drake): "Drake osserva attentamente il soffitto e nota le stalattiti instabili. Con un respiro profondo, punta la pistola verso l'alto e spara con precisione. Ma è solo un diversivo... Invece di correre direttamente verso il medaglione, Drake segue l'istinto di cautela e cerca rapidamente lungo le pareti. Le sue dita esperte individuano delle incisioni particolari e, come sospettava, scopre un passaggio nascosto: una piccola apertura nella parete laterale che sembra condurre verso il centro della stanza.

Drake si infila nel passaggio stretto seguendo il piano dell'Aspettativa. Il tunnel lo porta esattamente dietro il piedistallo del medaglione. Ma mentre emerge dall'apertura segreta, nota due problemi: uno dei mercenari lo ha intravisto nonostante la polvere, e sente distintamente una voce tedesca gridare via radio: 'Rinforzi in arrivo, cinque minuti!'"

Conseguenze dei Sentimenti Ignorati

Marco (come Fiducia): "Poiché hai ignorato la Fiducia, la tua mancanza di decisione immediata non ti permette di distrarre tutti, qualcuno si è accorto del tuo trucco. Uno dei mercenari ti ha intravisto nonostante la polvere." Conseguenza immediata: qualcuno mi ha visto.

Transizione al nuovo Mondo

Giacomo (come Drake): "Per questa scena, scelgo l'Aspettativa come Sentimento predominante."

Poiché l'Aspettativa è stata scelta come predominante, Luca diventa il Mondo e guida la prossima scena.

Luca (come Mondo): "Il pavimento intorno al piedistallo, dove si trova ora Drake, mostra inoltre segni di instabilità, sottili crepe che potrebbero indicare una trappola. Il bagliore dorato del medaglione di Alessandro è a portata di mano, ma Drake deve decidere rapidamente come procedere prima che i rinforzi arrivino o prima che il mercenario che l'ha visto possa dare l'allarme."

A questo punto si riassegnano i Sentimenti (cambiano ovviamente di prova in prova o comunque a scelta dei Giocatori) e si continua...

TUTTO QUI?

  • Conflitti e Decisioni: Nelle Scene di Conflitto, ogni Sentimento propone un'azione specifica usando una parola chiave. Drake può seguire uno o più Sentimenti, e quelli scelti ricevono una crocetta. Se sceglie più Sentimenti, decide lui quale diventa il Mondo per la scena successiva. I Sentimenti che Drake ignora possono imporre conseguenze concrete alla storia - immediate o future. Non sono punizioni, ma complicazioni narrative che arricchiscono la trama.
  • Ricordi:  Quando un Sentimento accumula 3 crocette, crea un Ricordo. Questi possono essere usati per "forzare" Drake a seguire quel Sentimento in un futuro Conflitto - in quel caso, Drake non può ignorarlo.
  • Ricordi di Sessione: A fine gioco, creiamo un Ricordo di Sessione che sintetizza le esperienze principali di Drake. Può conservarne fino a tre, che influenzano il suo carattere e possono modificare il suo background.
  • Background ed Equipaggiamento: Drake può usare il suo background o equipaggiamento speciale per modificare la proposta di un Sentimento, ma quel Sentimento viene temporaneamente neutralizzato. 

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