Come sto procedendo?


ciao a tutti! Allora in modo molto semplice sto continuando a sviluppare Wholesome, devo dettagliare meglio come gestire le scene e chi fa cosa. Ogni Scena fino a quando il Nodo non è risolto deve avere sempre un'opposizione o un problema da risolvere che si manifesta con l'oblio (sarà il Personaggio alla destra di chi gestisce il nodo a dire cosa fa l'Oblio per contrastare il tentativo dei Custodi di accompagnare il cambiamento). Poi piano piano interverrò anche sulla risoluzione del Nodo e il fine Cronaca con le scelte finali. È che voglio a tutti i costi un gioco "positivo" e chiaramente è più difficile che sviluppare la classica minaccia .

Ma piano piano vedrete che prenderà forma. Se avete qualche feedback di lettura condividete che ovviamente li userò per portare avanti lo sviluppo del gioco!

Il sistema di gioco funziona bene, è chiaramente un gioco con risorse, che si guadagnano prendendo compromessi e poi permettono di avere Successi con Costo o Gloriosi.

Devo lavorare ancora meglio sulle autorità, ma è solo questione di mettermici ho già chiare le idee. 

Per chi mi conosce da poco: io sviluppo Open e state di fatto partecipando alla creazione di questo gioco è ancora in Alpha questo significa che sono ancora idee che stanno diventando un manuale (se conoscete il mio metodo sapete che ho finito a sviluppare i "pallozzi" e ora iterativamente sto creando la strurtura del manuale! Ogni volta è una magia, ma vedrete che diventerà sempee più definito. In più chi ha donato qualcosa quando il gioco sarà pubblicato lo avrà in digitale ovviamente come sempre!)

Grazie,

Giovanni

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