Piccolo esempio fantasy!;)
UNA SESSIONE DI TWO PAGE HEROES
GM: "La notte è fredda. Siete seduti attorno al fuoco del vostro accampamento. Cosa fate?"
Durin: "Mmh, questi simboli sul grimorio... sfoglio le pagine sono diversi da quelli che ho studiato finora."
GM: "Il fuoco scoppietta. In lontananza si sente il verso di un gufo."
Haldarion: "C'è qualcosa che non va in quel verso. Non è un gufo normale."
GM: "Vuoi controllare? C'è pericolo."
Haldarion: "Sì. Mi muovo silenziosamente verso il bordo dell'accampamento."
GM: "Tira:
- Base: 3
- Professione: 5 Risultato 5: Riesce con un costo."
Haldarion: "Vedo una figura ammantata di nero... ma mi sono dovuto esporre per vederla."
GM: "La figura si muove con una grazia innaturale. L'aria intorno a te diventa improvvisamente gelida."
Durin: "Un Nazgûl? Qui? sussurra eccitato Ho studiato di queste creature nella biblioteca del clan!"
GM: "Il tuo Difetto 'Non resisto ai misteri' ti mette nei guai?"
Durin: "Oh sì! Mi alzo di scatto per prendere il grimorio, facendo rumore."
GM: "Tira:
- Base: 1
- Professione: 3 Con il Difetto prendi l'1: Va male!"
GM: "Lo Spettro volta il capo di scatto verso il rumore. Guadagni un Punto Eroe."
GM: "Lo Spettro si muove verso l'accampamento. Il freddo diventa più intenso."
Haldarion: "DURIN! sussurrando urgentemente Spegni quel fuoco!"
Durin: "Ma il grimorio... questi simboli... potrebbero essere importanti!"
GM: "Lo Spettro si avvicina. Cosa fate?"
Haldarion: "Voglio usare il mio Legame con mio padre - deve avermi insegnato qualcosa su come affrontare queste creature."
GM: "Tira con il Legame, puoi ritirare:
- Primo tiro: 2, 3
- Ritiro: 5, 4 Risultato 5: Riesce con un costo!"
Haldarion: "Ricordo le parole di mio padre - gli Spettri seguono le tracce del calore e della vita. Dobbiamo muoverci ma il fuoco ci tradirà."
GM: "Lo Spettro è quasi al limite del vostro campo visivo. La sua presenza fa appassire l'erba."
Durin: Accidenti al mio Difetto! "Devo salvare questi appunti, potrebbero essere cruciali. Cerco di raccogliere velocemente il grimorio e le mappe."
GM: "Tira:
- Base: 4
- Professione: 6 Risultato 6: Riesce bene!"
Durin: "Riesco a mettere tutto nello zaino senza fare troppo rumore!"
GM: "Ottieni un Vantaggio: 'Documenti al sicuro', +1 quando userai queste informazioni. Lo Spettro sibila: 'La chiave... sento il suo potere...'"
Haldarion: "Una chiave? sussurra a Durin C'era qualcosa nelle tue mappe su una chiave?"
Durin: "Non ora! indica un sentiero nell'ombra Di là!"
GM: "Volete scappare? Sarà rischioso con lo Spettro così vicino."
GM: "Bene, volete fuggire. La situazione è rischiosa e lo Spettro è vicinissimo. Come procedete?"
Durin: "Uso il mio Punto Eroe! Ho studiato le Terre Selvagge, dovrei ricordarmi un rifugio."
GM: "Tira:
- Base: 3
- Professione: 5
- +1 per il Punto Eroe Risultato 6: Riesce bene!"
Durin: "So dove andare! C'è un vecchio avamposto dei nani, usato durante le guerre contro Angmar. Non è lontano!"
GM: "Lo Spettro sente le vostre voci. Un grido disumano squarcia la notte!"
Haldarion: "Prendo la testa. Nel sottobosco, scompariremo senza lasciare tracce."
GM: "Tira:
- Base: 2
- Professione: 4 Risultato 4: Riesce con un costo!"
Haldarion: "Scompariamo nelle ombre, ma sento il respiro gelido dello Spettro che ci segue... è troppo vicino."
GM: "Vedete l'entrata dell'avamposto tra gli alberi, ma il terreno è scoperto per almeno venti passi."
Durin: "Devo ammetterlo... il mio Difetto mi spinge a fermarmi e studiare i simboli sul portale."
GM: "Sì! Il Difetto entra in gioco. Tira:
- Base: 5
- Professione: 6 Prendi il 5 per il Difetto. Risultato 5: Riesce con un costo!"
Durin: "Riconosco i simboli - è davvero un avamposto del mio popolo! Ma ho perso tempo prezioso a studiare l'architrave..."
GM: "Lo Spettro emerge dalle ombre dietro di voi, la sua figura si staglia contro la luna. 'La chiave... non potete nasconderla...'"
GM: "Il grido dello Spettro fa vibrare l'aria stessa. Siete nel mezzo dello spiazzo aperto, l'avamposto è a pochi passi ma lo Spettro è alle vostre spalle."
Durin: "Ho un'idea folle. Gli avamposti nanici hanno sempre doppi battenti rinforzati, e se ricordo bene il meccanismo..."
Haldarion: "Ci serve tempo. impugna la spada Userò il mio Difetto - il peso dell'eredità mi spinge a questa battaglia impossibile."
GM: "Tira:
- Base: 1
- Professione: 3 Prendi l'1 per il Difetto. Risultato 1: Va male! Ma guadagni un Punto Eroe."
Haldarion: "Mi volto per affrontarlo, ma il suo potere è troppo grande. La spada mi trema in mano..."
GM: "Lo Spettro avanza, la sua presenza prosciuga ogni speranza. Durin, cosa fai con quel meccanismo?"
Durin: "Voglio usare il Vantaggio 'Documenti al sicuro' - nei documenti che ho salvato c'erano degli schemi nanici!"
GM: "Tira:
- Base: 3
- Professione: 4
- +1 per il Vantaggio Risultato 5: Riesce con un costo!"
Durin: "Riesco ad attivare il meccanismo ma... un rumore di ingranaggi inceppati qualcosa non va!"
GM: "I battenti iniziano ad aprirsi, troppo lentamente. Lo Spettro è a pochi passi da Haldarion, il suo tocco gelido si avvicina..."
Durin: "Haldarion! Non posso lasciarlo solo. Voglio usare il mio Punto Eroe per ricordare l'antico grido di guerra del mio clan!"
GM: "Tira:
- Base: 4
- Professione: 5
- +1 per il Punto Eroe Risultato 6: Riesce bene!"
Durin: "La mia voce tuona in Khuzdul! 'BARUK KHAZÂD! KHAZÂD AI-MÊNU!'"
GM: "Lo Spettro esita. Il grido riecheggia tra le pietre antiche, risvegliando memorie di battaglie passate. I battenti tremano..."
Haldarion: "Questo è il momento! Mi getto all'indietro verso il portale."
GM: "Tira:
- Base: 6
- Professione: 4 Risultato 6: Riesce bene!"
Haldarion: "Rotolo sotto il braccio dello Spettro proprio mentre i battenti finalmente si spalancano!"
GM: "Vi ritrovate all'interno. Le porte iniziano a chiudersi da sole con un antico meccanismo. Ma attraverso lo spiraglio che si restringe, vedete lo Spettro avanzare..."
Durin: "Aspetta... realizzazione questi non sono solo portali di difesa... sono Porte di Guardia! Le rune... parlano di un sigillo!"
GM: "C'è ancora pericolo. Tira:
- Base: 5
- Professione: 6 Risultato 6: Riesce bene!"
Durin: "In Khuzdul antico: 'Nel nome dei Re sotto la Montagna, SIGILLA!'"
GM: "Un bagliore blu corre lungo le rune dei battenti. L'ultimo grido dello Spettro viene soffocato dal rimbombo delle porte che si chiudono. Siete al sicuro... per ora."
GM: "È la prima volta dall'inizio dell'inseguimento che avete un momento per riprendere fiato. La sala è illuminata solo da antiche rune che brillano debolmente. Cosa fate?"
Durin: si siede pesantemente su una pietra antica "Non credevo che avrei mai visto una delle Porte di Guardia in funzione. Nella biblioteca del clan ne parlavano solo le cronache più antiche..."
Haldarion: pulisce la spada con mani tremanti "La sua presenza... era come nelle storie di mio padre. Diceva che affrontarne uno ti prosciuga l'anima."
Durin: "Mi parli di lui? Di quando... di quando affrontò queste creature?"
Haldarion: una lunga pausa, poi con voce bassa "L'ultima notte, prima di partire per la sua missione finale, eravamo seduti proprio come noi ora. Mi disse che i Dúnedain non sono guardiani per la gloria delle battaglie, ma per proteggere ciò che è importante. 'Figlio mio', disse, 'a volte il vero coraggio sta nel sapere quando non combattere'. Non capii allora... ma ora..."
GM: "Questa scena intima, dove Haldarion rivela un nuovo aspetto del suo rapporto con il padre e come la sua comprensione sia cresciuta, riattiva il suo Legame."
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Get Two Page heroes
Two Page heroes
Un gioco di ruolo minimalista per avventure eroiche
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Vas Quas Editrice |
Tags | hero, Minimalist, Simple, Tabletop role-playing game |
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