Torna a casa...
A downloadable game
Torna a Casa!
La storia di un cane smarrito. Il viaggio di un eroe.
Tu sei un cane. Smarrito, solo, lontano da tutto ciò che conosci.
Ma sei anche un eroe. Un eroe a quattro zampe, guidato dall'istinto e dal cuore, determinato a ritrovare la strada verso casa.
Torna a Casa! è un two-page game in solitaria, dove il dado e la tua immaginazione si intrecciano per creare una storia unica. Attraverserai paesaggi sconosciuti, incontrerai volti nuovi, affronterai ostacoli e ricorderai ciò che ti lega alla tua famiglia.
COME SI GIOCA?
Con due dadi, una penna e un foglio, darai vita al tuo protagonista e al suo viaggio. Ogni scena è un frammento di storia:
- Decidi chi è il tuo cane e perché si è perso.
- Rispondi a domande che ti porteranno a scoprire il suo coraggio e la sua vulnerabilità.
- Usa il dado per affrontare complicazioni che potrebbero cambiare tutto.
- Scegli come si concluderà la sua storia: ritroverà la strada di casa o abbraccerà la libertà del randagio?
PERCHÉ GIOCARE?
Perché raccontare storie di speranza è importante. Perché, anche smarriti, abbiamo sempre una strada da percorrere.
Se ami i giochi profondi, le storie intime e toccanti, e vuoi vivere un'esperienza che ti farà riflettere, sorridere e magari versare una lacrima, allora Torna a Casa! è il gioco per te.
Un viaggio ti aspetta. Sei pronto a iniziarlo?
Se vi piace questo gioco di ruolo in solitaria lasciate un commento! E se volete condividete i vostri diari!
Questo gioco nasce come esperimento nel Vas Quas Lab di giochi semplici, accessibili: usa meccaniche simili a Honey Heist di Grant Howitt, Lasers & Feelings di John Harper e For the Queen di Alex Roberts.
COME HOME NOW IN ENGLISH!
Come Home! The story of a lost dog. The journey of a hero.
You are a dog. Lost, alone, far from everything you know.
But you are also a hero. A four-legged hero, guided by instinct and heart, determined to find your way back home.
Come Home! is a solo two-page game where dice and your imagination intertwine to create a unique story. You'll traverse unfamiliar landscapes, meet new faces, overcome obstacles, and remember what ties you to your family.
HOW TO PLAY
With just two dice, a pen, and some paper, you'll bring your protagonist and their journey to life. Each scene is a piece of the story:
- Decide who your dog is and why they got lost.
- Answer questions that reveal their courage and vulnerability.
- Use dice to face complications that could change everything.
- Choose how their story ends: will they find their way home, or embrace the freedom of being a stray?
WHY PLAY?
Because telling stories of hope matters. Because even when lost, there is always a path to follow.
If you love deep, intimate, and touching stories, and want to experience something that will make you reflect, smile, and maybe even shed a tear, then Come Home! is the game for you.
A journey awaits. Are you ready to begin?
If you enjoy this solo role-playing game, leave a comment! And if you want, share your journals!
This game was created as an experiment within the Vas Quas Lab of simple, accessible games. It draws inspiration from Honey Heist by Grant Howitt, Lasers & Feelings by John Harper, and For the Queen by Alex Roberts.
Updated | 25 days ago |
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Vas Quas Editrice |
Genre | Adventure |
Tags | Dogs, Solo RPG, Tabletop role-playing game |
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Development log
- Muffin come home!25 days ago
- I’ve translated my game, "COME HOME", into English!27 days ago
- Tornando a casa...32 days ago
- Torna a casa...32 days ago
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