Un mio test
Questo non è un gioco Journaling, ma è uno di quelli in cui ti metti a giocare e prendi appunti su ciò che serve. Ho fatto un minimo di sforzo per scrivere questo esempio. Ho anche migliorato un poco il manuale in leggibilità e concetti. Insomma se lo provate scaricate sempre da drive e usate sempre il documento su drive.
NOME E BACKGROUND
- Nome del Soulbinder: Kael di Lumora
- Villaggio di Origine: Lumora, una comunità immersa nelle foreste nebbiose, famosa per la sua connessione con le creature eteree.
- Descrizione: Kael è un giovane dai capelli argentei e occhi verdi, con una cicatrice sulla guancia destra. Porta sempre con sé un amuleto di cristallo, segno del suo legame con gli antichi spiriti della sua terra.
Desiderio
- Scelto: Scoprire antichi segreti
- Kael è spinto dalla curiosità verso i misteri delle creature leggendarie che popolano il mondo.
2. Generazione del Primo Soul Monster
Elemento Base
- Tiro 1d6: 4 → Aria
- Il primo Soul Monster di Kael sarà veloce e agile, con una natura eterea.
Tipo di Creatura
- Tiro 1d6: 3 → Meccanico
- La creatura combina tecnologia e magia, con un aspetto che richiama le antiche macchine volanti.
Aspetto
Teste Meccaniche (tiro 1d6): 4 → Nucleo processante
Corpi Meccanici (tiro 1d6): 5 → Armatura segmentata
Dettagli Meccanici (tiro 1d6): 2 → Tubi energetici
Descrizione completa: La creatura ha un nucleo centrale fluttuante che emette una luce pulsante. Il corpo è coperto da un’armatura segmentata che si muove silenziosamente, con tubi energetici che emettono scintille d’aria compressa.
Nome
- Prefisso elementale: Aer-
- Corpo: Chron
- Suffisso del tipo: -ix
- Nome completo: Aerchronix
Mossa
- Il primo Soul Monster ha una mossa iniziale. Consultando la lista delle creature meccaniche con elemento Aria:
- Mossa: Proiettile Ventoso – Se critico, infligge danno diretto aggiuntivo.
Statistiche Base
- Livello: 1
- Punti Vita (PV): 1 × 3 = 3
- Mosse: Proiettile Ventoso
3. Background del Legame
Kael trovò Aerchronix esplorando le rovine di una torre volante abbandonata. La creatura, inizialmente danneggiata, rispose al suo richiamo quando Kael riattivò il nucleo energetico centrale con il suo amuleto. Da quel momento, Aerchronix è diventato il suo inseparabile compagno.
Soulbinder:
- Nome: Kael di Lumora
- Desiderio: Scoprire antichi segreti
Primo Soul Monster:
- Nome: Aerchronix
- Elemento: Aria
- Tipo: Meccanico
- Aspetto: Nucleo processante, armatura segmentata, tubi energetici.
- Mossa: Proiettile Ventoso (Se critico, danno diretto aggiuntivo).
- Statistiche: Livello 1, PV 3
Il primo Soul Monster definisce anche l'affinità Elementale del Soulbinder. Questa affinità permetterà al Soulbinder di ottenere la fiducia dei SM anche senza sfidarli in alcuni casi.
- Elemento Primario: Aria
- Elementi Secondari: Fuoco, Acqua, Luce
- Elemento Opposto: Terra
DECIDO DI ESPLORARE
Osservo la mappa della regione con attenzione. Con Aerchronix al mio fianco, decido di esplorare le Cave Oscure, un luogo ricco di cristalli naturali dove potrei incontrare Soul Monster di Terra.
"Le grotte potrebbero nascondere antichi segreti," mormoro ad Aerchronix, il mio compagno metallico, mentre l’amuleto che porto al collo ondeggia leggermente. Ci incamminiamo verso l'ingresso delle caverne, con il nucleo processante di Aerchronix che illumina il sentiero durante il viaggio, che dura alcune ore.
Giunto all'ingresso delle Cave Oscure, in questa primavera luminosa, verifico prima se ci sono altri Soulbinder nella zona: Tiro 1d6: 2 → Non ci sono altri Soulbinder nella zona.
Ora posso cercare Soul Monster: Essendo di livello 1, ho diritto a un solo tiro. Tiro 2d6: 3 → Cristallini (Terra)! Proprio quello che cercavo.
Generiamo Terrix in dettaglio!
Per un Soul Monster Cristallino di Terra, tiriamo per il suo aspetto:
Teste Cristalline:
- Tiro 1d6: 4 → Cluster geometrico Corpi Cristallini:
- Tiro 1d6: 3 → Formazione prismatica Dettagli Cristallini:
- Tiro 1d6: 2 → Venature luminose
Componiamo il nome:
- Prefisso elementale: Ter-
- Corpo: rix
- Nome completo: Terrix
Descrizione completa: Terrix è un Soul Monster che si erge su formazioni prismatiche color terra che fungono da gambe, il suo corpo culmina in un complesso cluster di cristalli geometrici che formano quella che sembra una testa. Attraverso tutto il suo corpo corrono venature luminose che pulsano debolmente con energia terrestre, creando pattern che sembrano antichi simboli.
Statistiche:
- Livello: 1
- PV: 3
- Mossa: "Frammento Roccioso" – Se critico, Danno Diretto Aggiuntivo
Determino il livello del Soul Monster: Tiro 1d6: 4 → Sarà di livello pari al mio (1).
Nella penombra delle Cave Oscure, le venature luminose di Terrix creano giochi di luce sulle pareti rocciose, attirando immediatamente l'attenzione di Kael e del suo interesse per gli antichi segreti.
Situazione iniziale
- Ho 3 PE base (gli altri si guadagnano in combattimento).
- Decido di tentare un approccio pacifico.
- Spendo 2 PE (me ne resta 1).
- Ho -3 al tiro, poiché Terra è il mio elemento opposto.
Tentativo pacifico
Mi avvicino lentamente, mentre il mio amuleto di cristallo tintinna debolmente. Tiro 3d6-3: (5+4+6)-3 = 12 Risultato 11-15: Terrix resta pacifico ma non si unisce.
Ho un tentativo extra spendendo 1 PE, ma mi rimane solo 1 PE e non voglio rischiare di rimanere senza. Decido quindi di passare allo scontro per cercare di unirlo al mio team, scelgo il combattimento completo (potrei scegliere quello rapido, ma se è il primo combattimento che devo affrontare con il mio Personaggio devo provare quello completo). Il combattimento rapido risolve una sfida con un solo tiro dei dadi, è ovviamente più punitivo ma velocizza le fasi di esplorazione.
Inizio del combattimento
I miei PE si ricalcolano:
- 3 PE base
- +2 PE (Aerchronix è il mio primario) = 5 PE totali
Situazione iniziale
- Io: 4 PE
- Aerchronix (liv. 1): 3 PV, "Proiettile Ventoso"
- Terrix (liv. 1): 3 PV, "Frammento Roccioso"
Round 1
Uso "Potenziamento del Legame" (2 PE). Mi restano 2 PE. Aerchronix attacca con "Proiettile Ventoso". Tiro 3d6: 15 Sulla scala "Livello Inferiore": 12-16, successo base. Infligge 1 danno base +1 dal Potenziamento = 2 danni. Terrix ora ha 1 PV.
Round 2
Ho 2 PE rimanenti, ma non posso permettermi altri poteri (costano tutti 2 PE). Aerchronix attacca ancora con "Proiettile Ventoso". Tiro 3d6: 7 Sulla scala "Livello Inferiore": 7-11, successo dello sfidante. Aerchronix subisce 1 danno (livello di Terrix). Perdo 1 PE per il fallimento.
- Aerchronix ora ha 2 PV.
- Io ho 1 PE.
Round 3
Ho 1 PE. La situazione è critica, così decido di invocare il mio Desiderio: "I cristalli di Terrix sembrano contenere antichi simboli... devo scoprire cosa nascondono!" Recupero 2 PE (ora ne ho 3). Aerchronix attacca ancora con "Proiettile Ventoso". Tiro 3d6: 18 Sulla scala "Livello Inferiore": 17-18, critico! Infligge 1 danno base + danno extra del critico (Livello/2, minimo 1) = 2 danni. Terrix è sconfitto!
Ricompense
- 1 PL per aver affrontato un Soul Monster.
- 1 PL per la vittoria.
- Recupero 1 PE per la vittoria.
Dopo il combattimento, Terrix riconosce la mia forza e si unisce al mio gruppo. Nonostante il conflitto iniziale tra l’essenza aerea di Aerchronix e quella terrena di Terrix, i due Soul Monster sembrano trovare un equilibrio sotto la mia guida.
Sorrido osservando i simboli sui cristalli di Terrix, ora più chiari da studiare con calma. Con questo nuovo compagno, il mio gruppo è pronto ad affrontare nuove sfide e a scoprire altri segreti nascosti nelle profondità delle Cave Oscure.
Il mio team attuale:
- Aerchronix (Aria, Meccanico) - il mio primario. [Livello 1]
- Terrix (Terra, Cristallino) - il mio nuovo compagno. [Livello 1]
- 2 PL guadagnati dall’incontro.
Soul Monster è un gioco di ruolo in solitaria che unisce esplorazione, combattimento tattico e narrazione personale. Come hai visto dal mio playtest con Kael, ogni partita inizia creando un personaggio con una storia e motivazioni specifiche. Nel mio caso, un giovane alla ricerca di antichi segreti, che ha trovato il suo primo Soul Monster, Aerchronix, tra le rovine di una torre volante.
Il gioco si sviluppa attraverso l'esplorazione di vari territori che cambiano con le stagioni. Puoi trovare creature nelle paludi nebbiose, montagne innevate, deserti infiniti e altri luoghi suggestivi. Ogni zona ha i suoi Soul Monster caratteristici e le stagioni influenzano quali creature puoi incontrare.
Quando incontri un Soul Monster hai sempre scelta: puoi tentare un approccio pacifico, una sfida rapida, o un combattimento completo. Nel mio incontro con Terrix, ho provato prima la via diplomatica, e quando non ha funzionato sono passato al combattimento. Il sistema di sfide usa scale tattiche che rendono ogni scontro interessante, dovrai gestire i tuoi Punti Energia e sfruttare le affinità elementali.
La progressione non è solo numerica. Mentre i tuoi Soul Monster salgono di livello, sviluppi una storia con loro attraverso eventi significativi. Puoi anche partecipare a missioni variegate: dal soccorso di altri Soulbinder alla guida di migrazioni stagionali. Durante i cambi di stagione, hai la possibilità di incontrare creature leggendarie.
Il gioco mantiene traccia dei Soul Monster che incontri attraverso un catalogo, che non è solo una lista da completare ma un modo per crescere come Soulbinder. Puoi concentrarti su pochi Soul Monster fidati o costruire una squadra variegata - entrambi gli approcci sono validi.
Non è un gioco complicato da imparare, ma offre abbastanza complessità strategica e libertà narrativa da renderlo coinvolgente nel lungo periodo. Se ti piacciono i giochi che combinano strategia, narrazione e un po' di casualità, vale la pena provarlo.
Get Soul Monster
Soul Monster
Un gioco di ruolo in solitaria dove vestirai i panni di un Soulbinder capace di creare legami con i Soul Monster.
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Vas Quas Editrice |
Tags | Action RPG, Solo RPG |
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