Soul Monster: novità e nuovo esempio di gioco!
Ciao! Il mio approccio a Soul Monster è quello di un documentarista: preferisco osservare, capire e raccontare piuttosto che combattere. Cerco sempre di evitare gli scontri diretti quando posso, ma oggi voglio mostrarvi come funziona il gioco con un esempio pratico. Riprendo un vecchio esempio che vi avevo già condiviso, questa volta arricchendolo un po’. Perdonatemi se non è nuovo di zecca, ma trattandosi di un gioco che non è puramente journaling, i miei appunti si concentrano più sui Soul Monster incontrati e sulle scene memorabili vissute, piuttosto che su tutte le meccaniche usate.
Colgo l’occasione per annunciarvi alcune novità! Ora il gioco si è arricchito con un Generatore di Soul Monster che potete utilizzare direttamente sulla pagina di itch.io cliccando su RUN. Inoltre, il manuale include il Capitolo 10, una sezione pensata per creare un legame più profondo tra la storia del vostro Soulbinder, i legami con i vostri Soul Monster, la scoperta del Mondo! Ogni 3 livelli del vostro Soulbinder, giocherete una scena speciale guidata da eventi che approfondiranno la narrazione e arricchiranno il vostro viaggio in questo splendido universo di avventure. Non finisce qui ho abbreviato i tornei, ora farete solo 2 Scontri e 3 Scontri nel torneo ultimo finale (è noioso giocare tanti scontri uno dietro l'altro) e in più ho aggiunto degli spunti narrativi per non giocare i combattimenti solo come mero lancio di dadi!
Un’altra notizia importante: il gioco cambierà nome in Soul Monster Adventures, per distinguere il nome del gioco da quello delle creaturine che lo popolano. Sto lavorando progressivamente per aggiornare tutto il manuale con questa nuova direzione.
Voglio ringraziare gli amici che stanno testando il gioco e condividendo i loro feedback. È un vero piacere vedere come Soul Monster stia crescendo e migliorando grazie a queste collaborazioni.
Ma ora, torniamo all’esempio, che ho arricchito con alcune delle nuove meccaniche introdotte di recente!
Nome e Background
Io sono Kael di Lumora, un Soulbinder nato e cresciuto nel villaggio di Lumora, immerso nelle foreste nebbiose. Il mio villaggio è famoso per la connessione con le creature eteree, e questo influenza profondamente il mio legame con il mondo. Ho capelli argentei e occhi verdi, e porto una cicatrice sulla guancia destra, segno di una vita già ricca di avventure. L’amuleto di cristallo che porto sempre con me rappresenta il mio legame con gli antichi spiriti della mia terra.
Desiderio: Scoprire antichi segreti. Mi lascio guidare dalla curiosità verso le creature leggendarie che popolano questo mondo e dai misteri che racchiudono.
Generazione del Primo Soul Monster
Tiro i dadi per scoprire le caratteristiche del mio primo compagno.
Elemento Base: 4 → Aria. Il mio Soul Monster è veloce e agile, con una natura eterea.
Tipo di Creatura: 3 → Meccanico. La creatura combina tecnologia e magia, ricordando le antiche macchine volanti.
Aspetto:
- Teste Meccaniche: Nucleo processante (4).
- Corpi Meccanici: Armatura segmentata (5).
- Dettagli Meccanici: Tubi energetici (2).
Descrizione Completa: Il mio Soul Monster ha un nucleo centrale fluttuante che emette una luce pulsante. Il suo corpo è coperto da un’armatura segmentata che si muove silenziosamente, con tubi energetici che rilasciano scintille d’aria compressa.
Nome:
- Prefisso: Aer-
- Corpo: Chron
- Suffisso: -ix Nome Completo: Aerchronix.
Mossa Iniziale: Proiettile Ventoso. Se ottengo un critico, infliggo un danno aggiuntivo diretto.
Statistiche Base:
- Livello: 1
- Punti Vita (PV): 3
- Mossa: Proiettile Ventoso
Background del Legame
Trovo Aerchronix esplorando le rovine di una torre volante abbandonata. Quando riattivo il suo nucleo energetico centrale usando il mio amuleto, la creatura risponde al mio richiamo. Da allora, Aerchronix è il mio inseparabile compagno.
Osservando Aerchronix durante i nostri primi viaggi, noto che il suo nucleo processante emette una luce più intensa quando si avvicina a fonti di energia magica o antiche rovine. Questa sensibilità ai luoghi magici potrebbe essere una caratteristica del suo tipo. Annoto questa osservazione nel mio diario, aggiungendo +1 a Informazioni su Aerchronix. Questo dettaglio mi tornerà utile nel caso dovessi incontrare altri Soul Monster di tipo Meccanico e con affinità all'Aria.
La mia affinità elementale viene definita dal mio primo Soul Monster:
- Elemento Primario: Aria.
- Elementi Secondari: Fuoco, Acqua, Luce (ne scelgo 2 solo quelli in grassetto).
- Elemento Opposto: Terra.
Esplorazione: Le Cave Oscure
Osservo la mappa della regione e decido di esplorare le Cave Oscure, un luogo ricco di cristalli naturali. Potrei trovare Soul Monster di tipo Terra, ma soprattutto, ci sono antichi segreti nascosti tra queste rocce.
"Aerchronix, queste grotte potrebbero nascondere qualcosa di incredibile," dico, mentre il mio amuleto tintinna leggermente. Camminiamo insieme verso l’ingresso delle grotte, e il nucleo di Aerchronix illumina il sentiero.
Giunto alle grotte, controllo se ci sono altri Soulbinder: Tiro 1d6: 2 → Non ci sono. Posso procedere con la ricerca di un Soul Monster. Tiro 2d6: 3 → Trovo un Cristallino (Terra).
Generazione del Soul Monster: Terrix
Aspetto:
- Teste Cristalline: Cluster geometrico (4).
- Corpi Cristallini: Formazione prismatica (3).
- Dettagli Cristallini: Venature luminose (2).
Descrizione Completa: Terrix si erge su gambe prismatiche color terra, il suo corpo culmina in un cluster geometrico che forma una testa. Venature luminose corrono lungo il suo corpo, pulsando con energia terrestre.
Nome:
- Prefisso: Ter-
- Corpo: rix Nome Completo: Terrix.
Statistiche:
- Livello: 1
- PV: 3
- Mossa: Frammento Roccioso (infligge danno aggiuntivo se ottengo un critico).
Incontro con Terrix
Quando vedo Terrix, rimango affascinato dai suoi cristalli pulsanti. Decido di tentare un approccio pacifico. Spendo 2 PE (mi resta 1 PE). Il mio elemento opposto mi dà -3 al tiro.
Tentativo Pacifico: Tiro 3d6-3: (5+4+6)-3 = 12. Risultato: Terrix resta pacifico, ma non si unisce a me.
Non voglio rischiare l’ultimo PE, quindi decido di passare al combattimento completo. Prima, però, annoto nel mio diario: "Terrix sembra infastidito dai rumori, probabilmente abituato al silenzio." Questo mi dà +1 Informazione su Terrix.
Combattimento Completo
Terrix si erge maestoso davanti a me, i suoi cristalli pulsano con una luce che sembra raccontare una storia antica. Mi prendo un momento per riflettere e farmi alcune domande, approfondendo il contesto dello scontro:
- Qual è il mio obiettivo in questo scontro? "Terrix potrebbe essere la chiave per comprendere gli antichi simboli. Non si tratta solo di forza, ma di guadagnare il rispetto di questa creatura."
- Quale rischio personale sto affrontando? "Aerchronix è il mio compagno più prezioso. Ogni graffio sul suo nucleo processante mi ricorda quanto il nostro legame sia fragile e potente al tempo stesso."
- Come il mio Desiderio influenza le mie scelte? "Il bisogno di scoprire antichi segreti mi spinge a osare, anche quando so di essere in svantaggio elementale."
Situazione Iniziale:
- Io: 1 PE, recupero 2 PE perché sto per iniziare uno scontro con il mio Soul Monster (primario) e passo a 3 PE totali.
- Aerchronix: Livello 1, PV 3.
- Terrix: Livello 1, PV 3.
Round 1:
Concentrandomi sul legame che condivido con Aerchronix, decido di spendere 2 PE per potenziare il nostro attacco. Il nucleo processante del mio Soul Monster brilla più intensamente mentre si prepara a lanciare Proiettile Ventoso (rimango con solo 1 PE!)
Tiro 3d6: 15, +1 Informazione = 16. Risultato: Successo base. Infliggo 2 danni a Terrix (1 base + 1 potenziamento). Terrix ora ha 1 PV.
Narrativa: Aerchronix emette un suono sibilante (per infastidire Terrix) mentre il colpo d’aria compressa colpisce il cluster centrale di Terrix, scheggiando alcuni cristalli. Terrix vacilla per un momento, ma si riprende rapidamente, emettendo un ruggito basso e profondo, come il crepitio di rocce spezzate.
Domanda Narrativa:
- Cosa pensi del modo in cui Terrix si difende? "Terrix non si muove mai inutilmente. Ogni sua azione è ponderata, come se seguisse un ritmo antico. Mi chiedo se i simboli sui suoi cristalli abbiano qualcosa a che fare con questa precisione."
Round 2: Lo scambio di colpi
Non ho abbastanza PE per altri potenziamenti, quindi ordino ad Aerchronix di attaccare ancora con Proiettile Ventoso.
Tiro 3d6: 7, +1 Informazione = 8. Risultato: Successo dello sfidante. Aerchronix subisce 1 danno. Ora ha 2 PV, mentre io resto con 0 PE.
Narrativa: Terrix reagisce con una velocità sorprendente, lanciando Frammento Roccioso. Le schegge luminose colpiscono il corpo di Aerchronix, generando scintille lungo i suoi tubi energetici. Mi sento stringere il cuore mentre vedo il mio compagno fluttuare più lentamente, ma il suo nucleo processante continua a brillare con determinazione.
Domande Narrative:
- Cosa hai imparato finora su Terrix? "Terrix sembra reagire con estrema precisione ai rumori e ai movimenti. Probabilmente il suo legame con la terra gli conferisce questa capacità di anticipare gli attacchi."
- Qual è la tua prossima mossa? "Dobbiamo rischiare tutto. Aerchronix deve concentrare le sue energie sul cluster centrale di Terrix, dove sembra più vulnerabile."
Round 3:
Con la situazione critica, decido di invocare il mio Desiderio: "I simboli sui cristalli di Terrix rappresentano un enigma che non posso ignorare. Devo decifrarli!" Questo mi consente di recuperare 2 PE.
Ordino ad Aerchronix di attaccare con tutta la forza residua. Il nucleo processante brilla con una luce abbagliante, segnale che sta concentrando ogni goccia di energia nel prossimo Proiettile Ventoso.
Tiro 3d6: 18. Risultato: Successo critico! Infliggo 2 danni (1 base + critico). Terrix è sconfitto.
Narrativa: Terrix emette un ultimo bagliore, le venature luminose dei suoi cristalli pulsano lentamente prima di spegnersi. Aerchronix rimane sospeso in aria, fluttuando sopra il suo avversario sconfitto. Mi avvicino a Terrix con rispetto, inginocchiandomi per osservare da vicino i simboli incisi nei suoi cristalli.
Domanda Narrativa Finale:
- Come pensi che Terrix cambierà la dinamica del tuo gruppo? "Terrix aggiunge una solidità che mancava nel mio team. La sua connessione con la terra bilancia l’essenza eterea di Aerchronix, rendendoci una squadra più equilibrata."
Conclusione
Mi avvicino a Terrix con calma, tendendo una mano aperta. "Non siamo così diversi," gli mormoro. La creatura accetta il mio legame, unendosi al mio gruppo. Ora, con Terrix al mio fianco, il nostro viaggio verso i segreti delle Cave Oscure può continuare.
Ricompense
- 1 PL per aver affrontato un Soul Monster.
- 1 PL per la vittoria.
- Recupero 1 PE per la vittoria
Team Aggiornato:
- Aerchronix (Aria, Meccanico) [Livello 1] - Informazioni: 1
- Terrix (Terra, Cristallino) [Livello 1] - Informazioni: 1
Questo è il mio modo di giocare Soul Monster. Ogni scelta, ogni azione, racconta una storia unica.
Get Soul Monster
Soul Monster
Un gioco di ruolo in solitaria dove vestirai i panni di un Soulbinder capace di creare legami con i Soul Monster.
Status | In development |
Category | Physical game |
Author | Vas Quas Editrice |
Tags | Action RPG, Solo RPG |
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