Pray SiX SiX SIX: come crea orrore? How does it create horror?


(english below) Da un po' di tempo non ho condiviso post sul design, ma avendo ricevuto diverse domande sul gioco, ho deciso di cogliere l'occasione per spiegarvi cosa ho cercato di creare. Non so se ci sono riuscito, ma posso dire che su di me ha funzionato.

Perché "Pray SIX SIX SIX" come titolo? Non è una referenza al diavolo, ma piuttosto una richiesta silenziosa che facevo ogni volta che ci giocavo, sperando che mi uscisse un sei. Dovete ottenere tre "Tracce di Umanità", che si ottengono con un sei, per salvarvi. Il nome richiama anche il genere horror, che ho trovato intrigante.

È davvero un gioco horror?

Sì, il gioco è completamente incentrato sull'horror, utilizzando elementi psicologici per creare questa sensazione. Gli eventi sono per lo più strazianti (90%) e lasciano solo un piccolo spiraglio di speranza (10%), creando un'attesa costante e dando l'impressione di un viaggio arduo.

I giocatori accorti noteranno l'assenza di punti vita o ferite; in realtà, si muore nel gioco solo se si decide di smettere di "giocare". Se vi arrendete, il vostro personaggio sarà destinato a una morte quasi certa.

Preparatevi a sentire una tensione incredibile mentre giocate. Il gioco vi permette di decidere quanto approfondire l'orrore, e ciò è intenzionale per garantire la vostra sicurezza. Ma se seguirete le indicazioni e descriverete con dettaglio, scoprirete che ogni passo diventerà sempre più gravoso, un'agonia con un lieto fine possibile, ma sarete in grado di resistere alla tensione e all'orrore che incontrerete? Fino alla fine?

Fatemelo sapere condividendo i vostri diari.

Qui un bel esempio testuale: https://docs.google.com/document/d/1CHBsqC5vGa_p5CDBy1rhMiUZWaRkghoEyRmtB63Y1AM/edit?usp=drivesdk

Sul podcast invece ci gioco un poco:

https://vasquaseditrice.itch.io/pray-666

Qui trovate il gioco ancora in paga quello che vuoi, non è gratis perchè non è valido ma perchè avrò modo di migliorarlo in questo modo e poi sicuramente metteró un prezzo minimo fisso.

Provatelo, ovviamente se non avete paura...

English;

I haven't shared posts about design for a while, but having received several questions about the game, I decided to take the opportunity to explain what I have tried to create. I don't know if I succeeded, but I can say that it worked for me.

Why "Pray SIX SIX SIX" as a title? It's not a reference to the devil, but rather a silent request I made every time I played it, hoping for a six. You must obtain three "Traces of Humanity," which you get with a six, to save yourselves. The name also alludes to the horror genre, which I found intriguing.

Is it really a horror game?

Yes, the game is entirely focused on horror, using psychological elements to create this sensation. The events are mostly harrowing (90%) and leave only a small glimmer of hope (10%), creating constant anticipation and giving the impression of a difficult journey.

Astute players will notice the absence of health points or wounds; in fact, you only die in the game if you decide to stop "playing." If you surrender, your character will be doomed to an almost certain death.

Prepare to feel incredible tension as you play. The game allows you to decide how deeply to delve into the horror, and this is intentional to ensure your safety. But if you follow the directions and describe in detail, you will discover that each step becomes increasingly burdensome, an agony with a possible happy ending, but will you be able to withstand the tension and horror you will encounter? Until the end?

Let me know by sharing your diaries.

You can find the game still under a "pay what you want" model, not because it's invalid or free, but because this will give me the opportunity to improve it, and then I will surely set a fixed minimum price.

Try it, obviously if you're not afraid...

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