Cthulhu's Abyss o Cthulhu Dark?


Grazie per le domande che mi state facendo. E a tal proposito reputo questa molto interessante.

Come funzionano le meccaniche di Cthulhu's Abyss rispetto quelle di Cthulhu Dark. Premettendo che i giochi rimangono compatibili, le differenze sono sostanziali.

Vi mostro un esempio di gioco (comparato con le meccaniche di Cthulhu Dark seconda edizione!).

Esempio di conflitto

Nome del Personaggio: Marcel Minardì, Professione: Archeologo, Sanità Mentale: 10.

Marcel si trova in una cripta antica alla ricerca di un prezioso manufatto.

Marcel è un Archeologo e ha ottenuto anche degli studi da un professore suo amico riguardo il linguaggio degli antichi.

Vediamo la differenza con Cthulhu Dark.

Cthulhu's Abyss:

Avendo esperienza nel campo dell'archeologia, può aggiungere +1 al suo tiro dei dadi quando la Prova riguarda la sua professione, inoltre nelle scene precedenti Marcel era riuscito a trovare uno studio fatto da un professore universitario sullo strano linguaggio arcano che ha spesso incontrato in questa indagine, questo gli fa ottenere un ulteriore +1 al tiro dei dadi.

Mentre esplora la cripta, Marcel scopre un passaggio segreto che conduce a una stanza nascosta. All'interno, trova delle strane iscrizioni sulle pareti che potrebbero rivelare importanti informazioni sul manufatto che sta cercando.

Tiro dei dadi per investigare: 3 (dado 1), 6 (dado 2), Risultato: 9 + 1 (bonus professione) + 1 (bonus iscrizioni) = 11

Grazie al suo successo nell'investigazione, Marcel decifra le iscrizioni e scopre informazioni fondamentali riguardo al manufatto. Tuttavia, queste informazioni rivelano un segreto inquietante legato all'oggetto. Se non riuscirà a trovarlo prima della mezzanotte tutti i primogeniti di questo paese moriranno, che porta Marcel a perdere 1 punto di Sanità Mentale (10 - 1 = 9).

Cthulhu's Dark:

Nome del Personaggio: Marcel Minardì, Professione: Archeologo, Follia: 2.

Avendo esperienza nel campo dell'archeologia, oltre il dado base, tirerà anche un dado aggiuntivo. Cthulhu Dark non ha meccaniche per gestire vantaggi dovuti a elementi che il personaggio si è procurato nelle scene precedenti e quindi si lanciano 2d6 e si sceglie quello con il risultato maggiore.

Il giocatore lancia i 2d6 e ottiene 3 e 6. Il Dado con il risultato più alto è 6, quindi otterrà informazioni probabilmente sconcertanti a scelta del GM. Nel caso queste informazioni siano ovviamente legate all'orrore, allora il Giocatore lancerà 1d6 per vedere se prende punti Follia. Altra differenza sostanziale con Cthulhu Abyss, in questo caso in CA se ottieni l'equivalente del 6 (che è il grado massimo di successo di CD) in ogni caso scopri se stai investigando qualcosa di legato al Culto e Oscuro e il Personaggio perde 1 punto sanità mentale direttamente (una differenza sostanziale, che vi fa capire che qualisiasi sia la vostra base di avventure la state cambiando aggiungendo magari un dettaglio oscuro a cui non avevate pensato primo o non trovevate scritta nell'avventura stessa).

Nella stanza nascosta, Marcel sente improvvisamente dei rumori inquietanti provenire da un angolo buio. Si rende conto di non essere solo e decide di nascondersi nell'ombra per spiare la creatura misteriosa che si avvicina. Un'enorme abominio fatto di parti di corpi di persone che conosce.

Commento: si vede il diverso approccio, certamente le meccaniche di CD sono ancora più semplici, ma quelle di CA sono più legate a quello che state giocando, più incisive. Oltretutto nel caso si ottengono informazioni agghiaccianti è sicuro che in CA si perde Sanità Mentale ed è il risultato della prova a dirlo (non l'avventura pre-fatta).

Cthulhu's Abyss:

La Scena colpisce la sua Sanità Mentale, quindi dovrà tirare il dado della Sanità Mentale insieme agli altri due dadi per nascondersi:

Tiro dei dadi per nascondersi: 2 (dado 1), 6 (dado 2). Tiro del dado Sanità Mentale: 3. Si scelgono i due dadi con risultato maggiore e si sommano, risultato: 9 (sceglie i due dadi con i punteggi più alti)

Marcel riesce a nascondersi con successo e osserva la creatura senza essere scoperto. Tuttavia, lascia una piccola apertura nella sua posizione, e sebbene al momento non sia stato individuato, potrebbe esserci il rischio che la creatura lo noti in seguito. Perde inoltre 1 punto di Sanità Mentale poiché se il Dado Sanità mentale ottiene un risultato maggiore di 3, perdi il punto (9 – 1 = 8).

Cthulhu's Dark:

Il Giocatore lancia 1d6 di base, più essendoci una creatura che colpisce la Sanità Mentale del Personaggio, lancia anche 1d6 per la Follia.

Lanciando i due dadi ottiene con il dado base: 5, con il dado della follia: 4. Sceglie il Dado con il risultato maggiore che è 5. Essendo che il Dado della follia non ha ottenuto il risultato maggiore, viene ignorato, se avesse ottenuto il risultato Maggiore e avesse anche superato il valore di Follia del Giocatore (che va da 1 a 6), allora il Personaggio otteneva Follia.

Commento: a un primo sguardo potrebbe sembrare che Cthulhu's Abyss sia più punitivo, mentre CD in effetti sembra auto bilanciarsi per farti perdere sempre la follia. Ma ancora una volta si vede che CD ha un approccio in cui la meccanica che bilancia il gioco e non ci sia troppa correlazione con la fiction e anzi risulta persino simulativa (simula il fatto che ti abitui all'orrore). Ma Cthilhu's Abyss permette di fare di più, intanto la barra della Sanità Mentale parte da 10 caselle, quindi è vero che è possibile perdere punti più facilmente, ma comunque hai più respiro, la seconda cosa è che in CA ci sono i Vantaggi che tengono conto di quella che stai vivendo e hai a disposizione.

Stessa scena in Cthulhu's Abyss ma questa volta il giocatore aveva trovato un oggetto che gli permetteva di rendersi meno sensibile all'oscurità (è un esempio molto pacchiano, ma penso chiarisca la differenza).

Stessa identica scena di prima e tiro di dadi, che vi ricordo ma con la differenza che ha un oggetto che può essere usato come Vantaggio per evitare di perdere sanità mentale.

Tiro dei dadi per nascondersi: 2 (dado 1), 6 (dado 2). Tiro del dado Sanità Mentale: 3. Si scelgono i due dadi con risultato maggiore e si sommano, risultato: 9 (sceglie i due dadi con i punteggi più alti) Il Dado Sanità mentale ha ottenuto 3, ma essendo che aveva il vantaggio, è come se avesse ottenuto 2 e quindi non ha perso sanità mentale.

Qui trovate ancora approfondito il concetto di Sanità Mentale/Follia su come recuperare punti, anche qui una differenza sostanziale: Cthulhu Dark e Cthulhu Abyss questione di sanità mentale!

Maggiori informazioni sul confronto tra: Cthulhu’s Dark o Cthulhu’s Abyss? O entrambi? Rispondo alle vostre domande!

MEGLIO CTHULHU'S ABYSS O MEGLIO CTHULHU DARK?

Questione di quello che volete ottenere, avrete capito che i due sistemi sono comparabili, ma con un approccio diverso. Oltretutto potreste prendere la gestione della Follia e metterla così come è ora in CD in CA, senza che il gioco ne risenta particolarmente.

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Grazie!

Giovanni Micolucci

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