Primi playtest a sorpresa!
Essendo Thompson basato su motori di gioco ben noti a molti miei amici, hanno già fatto un primo playtest del gioco. Non ci sono stati particolari problemi, perché le meccaniche sono ben rodate, ho però accolto una serie di modifiche al gioco per velocizzare alcuni passaggi, che ho già raccolto e inserite nel manuale.
Sapevo già che non avrei avuto grosse sorprese da un playtest del gioco, probabilmente andrà trovato un nome più appropriato per i Legami con il Passato e i legami con il Presente, che ricordano il filone di questi giochi, ma forse qui dovranno trovare un nuovo senso.
- I Legami con il passato: definiscono il passato a cui non vuoi tornare, ma anche le tue debolezze, vizi. Questo legame ti renderà un criminale disprezzato e spaventoso.
- I Legami con il presente: definiscono invece quello che vuoi ottenere nel presente, ma anche il tuo codice etico e morale. Questo legame ti renderà un criminale rispettato e temuto.
Per quanto riguarda il playtest il gruppo ha provato una missione simile a quella usata come esempio nel manuale e in circa 3 ore e mezza sono riusciti a completarla, ottenendo maggiore potere sulla città. Ripeto che non hanno avuto particolari sorprese, se non che uno dei protagonisti è stato arrestato e il gruppo non aveva abbastanza soldi per pagare la cauzione e farlo uscire di galera! Ovviamente è stato arrestato perché ha agito spesso con disprezzo e questo gli ha fatto fare errori che ha permesso alla polizia di arrestarlo.
Se avete consigli sono qui!
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Thompson 1928
Status | Released |
Category | Physical game |
Author | Vas Quas Editrice |
Genre | Role Playing |
Tags | giochi-di-ruolo, gioco-di-ruolo |
Languages | Italian |
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Comments
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E se chiamassi i legami, banalmente, vizi e virtù?
Potrebbe starci... :-D
Ricordati che la cosa fondamentale non sono mai solo i termini che scegli. Quelli difficilmente bastano da soli a spiegare tutto il disgnificato connotativo del quale li carichi nel tuo gioco. Quello che fa la differenza è come li spieghi nel contesto del tuo gioco.
Si infatti funzionava anche con Presente e Passato, però ti obbligava a ragionarci sopra. Vizio e Virtù invece è più diretto a quello che è l'intento...