Un disastro di playtest! Ma ora ho rilasciato la versione 1.0!


Ho ricevuto un playtest disastroso di Sunny Roots. Sono emerse problematiche importanti che inizialmente non riuscivo a spiegarmi: com'era possibile che nessuno le avesse notate prima?

Il problema era legato agli esempi del manuale. Avevo commesso un errore cruciale, invertendo il senso di alcune azioni fondamentali. Questo ha generato incongruenze soprattutto nella fase in cui il giocatore sceglie l'azione che determina l'evoluzione della scena e va giocata necessariamente dopo l'introduzione della Scena. Da una parte, il testo forniva la versione corretta, ma gli esempi riportavano il contrario. Il risultato? Un disastro. Potreste chiedervi: "Come hai fatto a non accorgertene prima?". La risposta è semplice: gli esempi sono stati aggiunti in corso d'opera. Chi ha partecipato ai primi playtest non li ha mai visti e, pur trovandosi a volte a improvvisare, non ha avuto difficoltà significative. Con il nuovo gruppo di playtest, invece, gli errori sono venuti a galla.

I giocatori che hanno seguito il manuale aggiornato hanno trovato difficile mantenere l'atmosfera chill e rilassata, cuore di Sunny Roots. Il flusso alterato rendeva le scene troppo concise(il gioco funzionava comunque)  e, in alcuni casi, complicava l'assegnazione della scena a una delle quattro azioni principali. Questo è normale, perchè è l'azione a dire cosa giocare, non il contrario.

Dopo aver analizzato il problema, ho corretto l'errore e migliorato radicalmente quella parte del manuale, portandolo alla versione 1.0. Ora la spiegazione è più chiara e dettagliata. Questo episodio mi ha insegnato quanto anche un piccolo errore possa avere un impatto enorme e quanto il confronto con i giocatori sia essenziale per migliorare.

Ricevere feedback è fondamentale. Anche se il manuale era in una fase embrionale, questi errori si sono rivelati opportunità preziose per crescere e affinare il progetto. Il manuale in Alpha come sempre sono appunti organizzati meglio, sarebbe da mettere pubblico un gioco quando è in Beta, ma io sviluppo Open e se mi seguite, vedrete nascere un gioco dalle sue radici.

Grazie a chi ha partecipato e contribuito a rendere Sunny Roots un gioco migliore! 🌿

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29 days ago

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