Prison Freask: benvenuti all'inferno!


Buongiorno amici!

Sono molto felice di annunciare che è arrivato Prison Freaks. Questo gioco di ruolo adrenalinico, era nato come hack di uno dei miei giochi di ruolo preferiti di sempre On Migthy Thews, inizialmente era stato preso da una casa editrice, ma purtroppo per una serie di eventi sfortunati abbiamo deciso di pubblicarlo direttamente noi. Il gioco è stato giocato per 3 anni, sono sicuro che tanti di voi lo conosceranno e rispetto diciamo le edizioni di test il gioco è ora maturo, bello, potente e non vediamo l'ora che raggiunga i vostri tavoli.

"Siete in prigione! Che ci crediate o meno, se siete qui è perché non siete degli stinchi di santo. Infatti, siete condannati a scontare 500 anni di ergastolo. Probabilmente non è colpa vostra se vi hanno incastrati, o forse siete anche innocenti, ma di fatto ogni persona in prigione dichiara la sua innocenza... Pensavate di finire in un carcere di massima sicurezza, e invece a voi è stata destinata la porta dell’inferno: L’Isola! Una prigione di massima sicurezza situata nel mezzo dell’oceano, dove il diavolo in persona ha concentrato tutto il male del mondo. Voi siete i nuovi arrivati! Qualcuno vi ha spedito in questo posto perché vi voleva morti e nel peggior modo possibile. L’Isola è un luogo dove i vostri carcerieri hanno lasciato ogni tipo di arma e mezzo terrestre per un unico scopo: farvi eliminare a vicenda, dando sfogo alle vostre pulsioni senza freno così da portare in terra l’inferno. I nuovi Prigionieri come voi? Normalmente muoiono appena mettono piede sull'isola. Ma voi non siete i soliti criminali da quattro soldi e ben presto l'Isola sentirà parlare di voi!"

Per ora è disponibile l'Ebook, a breve dovremmo rendere disponibile anche le Schede del Prigioniero, da domani Mattina sarà possibile inoltre acquistare su amazon l'edizione cartacea del gioco (allo stesso costo del digitale).

Purtroppo Vas Quas come sapete è ferma, questo gioco non ci farà ripartire, ma era un peccato lasciarlo in un cassetto con questo stato di maturità. Provatelo! E' un gioco semplice, ci si siede e si gioca, potente, fuori di testa che io adoro. 

Chiudo dando uno speciale ringraziamento a Antonio Micolucci (stesso cognome, ma non siamo parenti o quanto meno no così alla vicina :-P) e Marco MGZ senza i quali questo gioco probabilmente non sarebbe mai nato e ancora una volta a Helios che mi ha dato il nome del gioco.  

Non mi piace fare post pubblicitari e quindi vi lascio un esempio di gioco :-)

AVVIO DELLA SESSIONE

Antonio, Marco e Giovanni si incontrano per giocare a Prison Freaks. Antonio, avendo letto il regolamento, assumerà il ruolo del Direttore (il Game Master). Ha già stampato le schede dei Prigionieri e preparato fogli, matite e alcuni set di dadi (2 D10, D12 e D20).

Introduzione al Gioco

Antonio ci introduce al gioco: "Siete in prigione! Che ci crediate o meno, se siete qui è perché non siete degli stinchi di santo. Infatti, siete condannati a scontare 500 anni di ergastolo. Probabilmente non è colpa vostra se vi hanno incastrati, o forse siete anche innocenti, ma di fatto ogni persona in prigione dichiara la sua innocenza... Pensavate di finire in un carcere di massima sicurezza, e invece a voi è stata destinata la porta dell’inferno: L’Isola! Una prigione di massima sicurezza situata nel mezzo dell’oceano, dove il diavolo in persona ha concentrato tutto il male del mondo. Voi siete i nuovi arrivati! Qualcuno vi ha spedito in questo posto perché vi voleva morti e nel peggior modo possibile. L’Isola è un luogo dove i vostri carcerieri hanno lasciato ogni tipo di arma e mezzo terrestre per un unico scopo: farvi eliminare a vicenda, dando sfogo alle vostre pulsioni senza freno così da portare in terra l’inferno. I nuovi Prigionieri come voi? Normalmente muoiono appena mettono piede sull'isola. Ma voi non siete i soliti criminali da quattro soldi e ben presto l'Isola sentirà parlare di voi!" Finita questa fase, spiega tutte le meccaniche di sicurezza e, nello specifico, i ruoli del Prigioniero e del Direttore. Prima di farci scegliere i personaggi, Antonio ci spiega come è fatta la scheda di un Prigioniero di Prison Freaks.

Marco sceglie il personaggio del Predicatore, mentre Giovanni sceglie quello di Faccia d’Angelo. Prima di procedere all'introduzione dei personaggi appena scelti, Antonio inizia la creazione della mappa del gioco. Ha già pronta la mappa dell’isola e ha anche ritagliato le carte luogo. Ci fa notare che la mappa è divisa in tanti spicchi quanti sono i personaggi e che a ogni spicchio è associata l’essenza oscura di uno specifico personaggio. Ci spiega che nel gioco completo avremmo diviso la mappa dell’isola in due grandi aree e che per questa dimostrazione avremmo dovuto adesso scegliere quale area esplorare. Nel caso dei personaggi scelti da noi, possiamo scegliere o l’area di Ira o quella di Avarizia. Scegliamo l’area di Ira.

Ogni giocatore, compreso il Game Master, ora dovrà creare un luogo nell’area della mappa, potendo aiutarsi usando le carte stampate dal GM o disegnandole liberamente sulla mappa. Antonio dice: "Ragazzi, è fondamentale che cerchiate di immaginare i luoghi in modo che rispecchino l’essenza oscura collegata all’area. Ad esempio, io scelgo di inserire un bunker e di dargli il nome 'l’arena degli irosi'; non serve che dia tante spiegazioni aggiuntive in questa fase, quindi mi limiterò a dare questo nome che reputo abbastanza in tema." Marco sceglie: "Scelgo un villaggio nella foresta, un luogo caotico dal quale perennemente provengono urla talmente forti da farti gelare il sangue." Giovanni decide: "Scelgo di creare il Faro, immagino che questo faro sia il quartier generale della Gang degli Irosi che lo abita."

Antonio prosegue: "Benissimo! Siete arrivati sull’isola su un motoscafo, messi all'interno di una busta dell'immondizia di quelle spesse e nere. Ora è arrivato il momento di introdurre nell'isola i vostri personaggi. Per farlo, leggete ad alta voce l'arrivo sull'isola presente in ogni vostra scheda. Questa introduzione vi aiuterà a capire come, arrivati sull'isola, avete ottenuto i vostri elementi distintivi e come vi siete aiutati a vicenda."

Giovanni inizia: "Sono arrivato sull’isola in un sacco dell’immondizia. Ho sentito il click di una pistola, ma tanto è bastato per farmi uscire dal sacco distruggendolo e afferrando per il collo il mio avversario. Gli prendo una pistola a tamburo. Poi, vengo raggiunto da un grosso Mastino Napoletano. 'Ehi, mi ricorda proprio il mio Devil!' Lo fermo con tutta la forza che ho, 'Calmo, amico!' Lo guardo negli occhi e lui si calma quasi immediatamente: bravo cucciolo. Mentre sto per riprendere fiato, il cane abbaia: qualcuno mi sta colpendo alle spalle. Ma ecco l’intervento di un altro personaggio che mi salva la vita. Scelgo il Predicatore di Marco."

Marco continua: "Non è la prima volta che finisco in un sacco e non sarà nemmeno l’ultima, probabilmente. Esco dal sacco e mi trovo davanti un energumeno. 'Calmo, figliolo! Non vorrai fare del male a un sacerdote?' Dette queste parole, noto una corda vicino a me. È il mio primo elemento distintivo. La prendo e, mentre mi avvicino con le mani in avanti, gliela stringo al collo. 'Facciamola breve... ti assolvo da ogni peccato.' Gli infilo una mano in tasca e gli estraggo un tirapugni, non è quello che speravo ma mi sarà utile. È il mio secondo elemento distintivo. Noto poi un altro Prigioniero in pericolo e, senza pensarci due volte, tramortisco l’avventore. Proprio in quel momento, un altro tizio mi afferra alle spalle, ma il Testa Dura di Giovanni mi salva a sua volta mettendolo a tappeto."

Antonio aggiunge: "Molto bene! Ora, prima di partire a esplorare l’isola, è importante che sappiate che, anche se non siete degli stinchi di santo, almeno per ora avrete capito che avere qualcuno nell’isola che vi copra le spalle è conveniente per entrambi. La prima cosa da fare adesso è avere un obiettivo per quest’avventura. Per poterlo fare, dovrete affrontare una Scena di Scoperta, il cui scopo è quello di ricordare qualcosa che è successo nel passato dei vostri personaggi o anche di notare qualcosa qui nell’ambiente circostante che vi faccia capire di più su quello che sta accadendo. La Scena di Scoperta viene fatta da un solo Prigioniero e sta a voi scegliere chi sarà. Nel corso del gioco, poi, ogni Prigioniero avrà modo di fare questi tipi di conflitti quando incontrate personaggi non giocanti principali per la storia o entrate in un nuovo luogo. In base all’approccio che utilizzerete, potrete ottenere le informazioni in modo diverso: Diabolico, Istintivo o Ferocia."

Marco interviene: "Se volete, provo io con Diabolico, mi sembra di avere già sentito parlare di quest’isola." Mette in gioco Diabolico ottenendo il dado a 8 facce associato da lanciare. Lancia il dado e ottiene 5. Antonio commenta: "Hai ottenuto un Grado 2! Questo significa che io, come GM, ti farò una domanda per ricordare qualcosa di traumatico o che ti metterà in difficoltà nelle prossime scene, definito in gioco come Condizione. Mentre tu potrai ricordare una scena in cui, grazie alle tue doti di Diabolico, hai ottenuto informazioni sull’isola."

Marco racconta: "Mi è venuta subito un’idea! Mi piace l’idea che, quando ero in prigione, con l’inganno ho fatto finire in questo posto qualcuno al posto mio, e per giunta probabilmente innocente." Antonio chiede: "Come si chiama? Dicci qualcosa di più." Marco risponde: "È mio fratello gemello Arash. Siamo due gocce d'acqua e grazie a questo non è stato troppo difficile farlo incastrare. Non so perché l'ho fatto, o forse semplicemente perché lui è sempre stato perfettino e io no. Il vantaggio che vorrei è che mio fratello mi teme."

Antonio aggiunge: "Veramente interessante! Aggiungo il vantaggio +1 sulla plancia. Ti faccio una domanda per stabilire la condizione: per fare scambiare tuo fratello avevi promesso qualcosa a una gang, ma tu avevi pianificato di fare finire in questo luogo anche loro. Chi sono?" Marco risponde: "Secondo me è proprio la Gang degli Irosi e ora capisco con chi..." Antonio annota: "Condizione da -1 la aggiungo immediatamente sulla plancia. Bene, ora penso sia abbastanza facile stabilire un primo obiettivo per l'avventura!"

Marco suggerisce: "In effetti, potrei andare a spodestare mio fratello che, secondo me, è ora il capo della gang." Giovanni concorda: "Mi sembra una bella idea! È ora di farlo scendere dal faro!"

Inizio Avventura

Antonio inizia: "Siete nelle vicinanze del Faro degli Irosi. Sicuramente le persone dell'isola sapevano del vostro arrivo, anche perché quello che avete steso è il comitato di benvenuto!" Giovanni dice: "Nessun problema, io andrei direttamente a sfondare la porta del faro, per fargli capire chi è che comanda!" Marco interviene: "Calmo! Avrai modo di sfogarti!"

Antonio prosegue: "Non fate in tempo a pronunciare queste parole, che dalla foresta dinanzi a voi sentite delle voci. Stanno discutendo sul fatto che sempre a loro tocca recuperare i cadaveri e seppellirli." Marco ha un'idea: "Peccato che i cadaveri che dovranno seppellire sono i loro! Ho un’idea, nascondiamoci sotto i cadaveri e cogliamoli di sorpresa. Appena si avvicinano con il tirapugni, gli farò scoppiare la testa."

Antonio annuncia: "Benissimo! Questa è una Scena di Minaccia. Da quello che hai detto hai messo in gioco Diabolico. Prendi il dado associato, hai messo in gioco anche il tuo Mastino." Marco prepara: "Ok, quindi dovrò lanciare 2 D10 ai quali sommo +2 di Diabolico e +1 per il Mastino!" Marco lancia i dadi e ottiene 1 e 3. Sommando i due dadi e i bonus ottiene un totale di 6.

Antonio spiega: "Hai ottenuto purtroppo un Grado 1! In questo caso sarò io a narrare cosa accade, ma poi tu potrai introdurre qualcosa che succede a vostro vantaggio. Sono due ispanici vestiti con una sorta di mimetica militare, inizialmente non sembrano notarvi, ma comunque il fatto di vedere tutti i cadaveri degli amici a terra li allerta. Quando li senti vicini, provi a colpirne uno con un pugno, ma essendo allertati uno dei due era rimasto a distanza, pronto a sparare e uno dei colpi ti colpisce di striscio, causandoti una cicatrice (prima opzione scelta) e come seconda opzione aggiungo che gli spari fanno allertare una delle vedette sul Faro (ho usato la seconda opzione con la quale ho richiamato una nuova comparsa in scena)."

Marco aggiunge: "Però ora tocca a me aggiungere un vantaggio e, secondo il vantaggio, è che questi personaggi non si sono accorto solo di me." Antonio aggiunge: "Aggiungo il vantaggio +1 che Giovanni potrà usare nella prova."

Giovanni è determinato: "Dannazione! Voglio provare a colpire contemporaneamente le due comparse che ho davanti. Posso farlo?" Antonio conferma: "Certamente che puoi! Però avrai un -1 al tiro del dado che ha ottenuto il risultato più alto." Giovanni non si lascia scoraggiare: "Non mi importa, anche perché avendo il vantaggio più uno che mi ha appena regalato l'azione del Predicatore lo annullo! Vorrei cercare di afferrare il primo personaggio che ho davanti per il collo e usarlo come scudo, mentre il mio mastino si occuperà delle parti basse di chi sta sparando."

Antonio descrive l'azione: "Bene, hai messo in gioco Ferocia e in aggiunta il tuo Mastino." Giovanni lancia i 2d10 e ottiene 6 e 7, ai quali somma +2 di Ferocia e +1 dell’Elemento Distintivo, per un totale di 16! Antonio annuncia: "Hai ottenuto un Grado di Successo 3! Narra quello che ottieni e contestualmente scegli anche due degli effetti di questo Grado. Considera che, se vuoi mettere fuori gioco le due comparse, dovrai causare una cicatrice a testa e quindi consumeresti per questo i due effetti."

Giovanni racconta il suo successo: "Afferro per il collo una delle comparse, il suo compagno stava già sparando all’impazzata e finisce per colpire più volte il corpo del suo amico che muore (primo effetto usato per causare una cicatrice), nel mentre il mio Mastino finisce l'opera uccidendo sul colpo l'altro avversario.

Marco esclama: "Ma che figata! Perché non gli doniamo un Gettone Determinazione?" e Antonio risponde: "Hai ragione, la scena mi è piaciuta anche a me!" Così, dona un Gettone Determinazione a Giovanni per la bella scena appena narrata.

Antonio poi dice: "Marco, quando guardi nella foresta, noti qualcuno che si avvicina con fare minaccioso." Si tratta di un PNG principale che esce fuori gioco subendo due cicatrici e ha una peculiarità che vi darà un malus di -1 se tentate di attaccarlo. Essendo un PNG principale, bisogna fare una Scena di Scoperta.

Marco, entusiasta, dice: "Utilizzo Ferocia, voglio ricordare qualcosa che ho ottenuto con la forza." Lancia 2d10, ottenendo 15. Antonio annuncia: "Hai ottenuto un Grado 1! Dicci chi è questo personaggio e che cosa scopri di vantaggioso nei suoi confronti."

Marco racconta: "Questo tizio in prigione ha sempre cercato di sottomettermi, si chiama Tyron 'lo sdentato' e quando era in branco ci era anche riuscito. Però un giorno l'ho preso da solo e gli ho spaccato la testa contro le sbarre fino a quando i secondini non ci hanno pestato. Ah sì, da quel giorno è diventato Tyron lo sdentato!" Marco chiede un vantaggio +2 perché Tyron lo teme, sapendo che se avesse avuto altro tempo lo avrebbe ucciso. "Quale è secondo te la sua peculiarità? Può essere sia un accessorio che un sentimento", dice Marco. "Beh, direi che mi odia profondamente!" risponde Antonio.

Senza esitare, Marco si lancia contro di lui con tutta la sua ferocia, stringendo il tirapugni. "Questa volta gli fracasserò il cranio! Sono irabondo!" esclama. Antonio interviene: "Stai mettendo in gioco la tua Essenza Oscura, segna subito una crocetta sulla Barra dell’Oscurità. Quindi, lancerai un d12 aggiuntivo, oltre a ottenere bonus di +2 per Ferocia e bonus di +1 per l’Elemento Distintivo. In più, hai il vantaggio di +1 nei suoi confronti, per un totale di bonus di +4, al quale però sottrai la sua peculiarità, per un totale di +3!"

Marco lancia i dadi ottenendo un primo d10 (1), un secondo d10 (2) e un d12 (12). Somma i dadi dal risultato più alto ottenendo un totale di 14, ai quali somma il bonus di +3 ottenendo 17.

Antonio annuncia: "È un grado di successo tre! Avendo messo in gioco la tua Essenza Oscura, gli hai causato già una Cicatrice di base e ottieni un Gettone Determinazione. Puoi scegliere due effetti aggiuntivi!" Marco sceglie: "Ovviamente gli causo la Cicatrice che gli manca per metterlo Fuori Gioco." Si lancia contro di lui con tutta la forza che ha, colpendolo con una furia incontrollabile fino a quando non vede la sua testa fracassata al suolo.

Giovanni interviene: "Cacchio! Così non ci potrà aiutare a capire che cosa sta succedendo.".. Non sono tutte le sfaccettature di Prison Freaks ma comunque vi può dare una buona idea se fa per voi! Non so se farò le carte da stampare per creare la mappa (i supporti visivi aiutano non poco in questa fase), ovviamente la mappa la disegnerete voi liberamente e potete disegnare sulla mappa come meglio credete (non serve nemmeno rispettare la scala) e io adoro questa cosa quando giochi me lo fanno fare!

Files

EBOOK_PrisonFreaks_Gmicolucci_VasQuasEditrice.pdf 25 MB
Jan 28, 2024

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