Forest Keeper Space Adventures


Sono lieto di rilasciare Forest Keeper Space Adventures, questo gioco di ruolo incluso con Deus Opera (normalmente) mi ha regalato diverse serate di gioco, riproducendo perfettamente il genere a cui è ispirato.

Forest Keeper Space Adventure è basato sull'Experience Engine ed è stato creato per vari motivi, volevo un gioco che mi permettesse di giocare da un singolo protagonista e di vivere la storia anche dal lato degli avversari! Ma uno dei principali è che non sono mai stato soddisfatto al 100% di "Avventure in prima serata"! Non fraintendete ho fatto sessioni ad "Avventure in prima serata" davvero soddisfacenti e adoro molte sfacettature di questo gioco. Però ha troppi punti poco chiari, troppe cose lasciate alla nostra interpretazione e in alcune situazioni abbiamo mollato la partita nel durante, perché eravamo stufi di metterci d'accordo su chi doveva narrare cosa. Credo che il problema princiale di AiPS è la difficoltà nel capire chi ha le responsabilità di narrare che si ripercuote molto spesso sul Produttore. La Fanmail ad esempio è una meccanica che adoro, perché spinge la narrazione verso una direzione comune al tavolo, ma ha il grosso difetto che ti dimentichi di assegnarla o in alcune partite davvero ogni cinque secondi il Produttore deve stare a ricordare di farlo!  In questi giorni ho avuto modo anche di leggere la nuova edizione di Prime Time Adventures (per ora ancora solo in inglese), mi aspettavo un manuale che risolvesse i problemi della precedente edizione, invece per certi versi mi sono trovato davanti un nuovo gioco.

Alcune note tecniche:
Il meccanismo di fanmail (premio) viene assegnata obbligatoriamente dai giocatori in alcune situazioni chiave, ma è il sistema stesso che ti ricorda di farlo e quindi in automatico i giocatori iniziano a scambiarsi preziosi punti.

Il sistema è fatto in modo che ogni giocatore, ha sempre una base da cui partire per iniziare a narrare la storia dei Personaggi e questo evita la fastidiosa "pagina bianca". 

I ruoli sono sempre estremamente chiari, hai assegnato un etichetta ben precisa al tuo ruolo e questo ti permette di giocarlo fino in fondo, senza il rischio di uscire dalle tue responsabilità. 

La Missione ha un'inizio ed una fine, se vi sembra una cosa banale, ho visto davvero pochi giochi che in modo preciso ti permettono di stabilire quando una Missione è terminata (se non arbitrariamente al tavolo). L'Experience Engine inoltre ha un sistema spinge i giocatori a narrare al "punto": "dopo la prima missione, anche giocatori che non hanno mai giocato di ruolo prima, impareranno questo concetto" e spingono ad usare il framing nel modo corretto. 

L'Experience Engine è stato realizzato anche le grossa esigenza di avere un sistema di gioco molto versatile, che mi permettesse di vivere storie anche da un singolo Protagonista, oppure di poter narrare archi narrativi dagli occhi dei Malvagi per capire cosa accade dietro le file nemiche, mentre i Protagonisti si preparano a difendersi. Finirete per affezionarvi ad ognuno dei Protagonisti e Antagonisti delle vostre avventure come quando state guardando un Telefilm avvincente! 

Ma non finisce qui, l'Experience Engine ha meccaniche per gestire l'inserimento di nuovi giocatori nel durante di una sessione, mai più problemi se una sera manca un giocatore o si aggiunge un amico arrivato all'ultimo momento!

Vi permette di ritagliare le vostre sessioni di gioco attorno al tempo che avete, fatto il setup iniziale puoi giocare anche solo un'ora a sera (vi assicuro che il risultato è sorprendente, daltronde una puntata di un Telefilm quanto dura?).  

Per finire è semplicissimo, ogni meccanica è subito chiara, da supporto ai giocatori in ogni fase e questo lo rende ideale da giocare in qualsiasi momento e con chiunque. Potete tranquillamente giocare con 3 sconosciuti addirittura su una breve tratta ferroviaria "storia vera!".

Files

ForestKeeper_space_adventures_DX.pdf 316 kB
May 06, 2020
scheda.png 637 kB
May 06, 2020

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