Poco interesse e anche un playtest!


Hey! Volevo condividere con voi un aggiornamento su The Gentleman Thief's Guide.

Ho appena avuto i primi feedback da un gruppo che ha fatto un playtest del gioco e volevo raccontarvi com'è andata. A quanto pare il sistema funziona! Mi hanno confermato che le prove sono versatili e - cosa che mi ha fatto davvero piacere - sono riusciti a giocare in modo totalmente non violento, che era proprio uno degli obiettivi principali del gioco. Mi hanno segnalato alcune parti del manuale da chiarire meglio, ma nel complesso sono entusiasti e vorrebbero vedere come si evolve. E  hanno notato le citazioni ai tanti gdr da cui questo gioco attinge.

Però questo mi fa riflettere su una cosa: è chiaro che il genere "ladri gentiluomini" fatica a trovare il suo pubblico. E mi chiedo perché. È difficile portare avanti un gioco solo per un gruppo di amici, quindi sono davvero curioso di sapere: secondo voi cosa blocca i giocatori? Cosa manca in questo tipo di giochi? O in particolare nel mio gioco?

Qualche amico si è già espresso dicendomi che molto è dovuto al fatto, che in questo gioco non guidi "un super personaggio", "non hai poteri", ma sei un Ladro che agisce con guanti di velluto. 

Mi piacerebbe avere i vostri pensieri su questo. Che ne dite?

In italia di questo genere che giochi di ruolo sono stati pubblicati? Che siano proprio come il nostro TGTG?

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Ho rilasciato l'edizione inglese del gioco! Vediamo se trovo supporto: 

English Edition here.